Deck Magic the Gathering : Faeries agro/control
Liste du deck
Créatures (16)
Planeswalkers (1)
Éphémères (11)
Rituels (2)
- 2 Dédain
Enchantements (4)
Terrains (26)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
9 commentaires
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twinchaos Lundi 07 Novembre 2011 à 21:07J'ai eu l'ocasion de tester le deck sous cette forme et celle avec les scion, et je ne regrette absolument pas les changements apportés, en vérité, Apre fleur sa gagne tout seul.
je vais intégrer deux contraintes sous peu, quand je les aurais sous la main.
je remplacerais à ce moment les tourach par deux autres cartes, sans doute des ( 2 random kill noir avec un ccm de 2) ( et les deux dédain) je n'y ai pas encore réellement réfléchis. -
Freak Lundi 07 Novembre 2011 à 20:39Retirer scion :o Ton jeu devient un simple contrôle bleu noir avec 2 3 fées qu'un jeu basé sur elles. Retirer scion c'est comme concevoir un jeu aggro sans antienne glorieuse... Sans compter que tes semeuses et les cliques vont gentiment se faire terrorisées et tu pourras pas les protéger en claquant des doigts...
Hymn est bof bof en fait. L'idée de la défausse dans un aggro-contrôle c'est de dégager ce qui peut géner comme les mass removals, les anti créa, les créatures embêtantes. Hymn c'est random donc y a pas de garantie de résultat, surtout qu'il est tentant de les enchainer pour vider la main de l'adversaire et dégager 1 mass removal pour 3 cartes qui t'auraient pas poser de soucis... Alors que détresse associée à dédain tu vas enlever juste ce qui te gêne et contrer le reste. -
twinchaos Dimanche 06 Novembre 2011 à 16:12Oui c'est vrai que des estuaires pollués me seraient bien plus utiles malheureusement c'est un peu hors de portée pour moi actuellement, et je viens de changer pas mal ma base de mana, après tests, c'est bien mieux ainsi, je verrais si je remet des fetchs ensuite.
Les fosses ne sont pas là pour produire du mana, c'est un kill alternatif qui peut produire du mana, disons que je prends plus cela comme une créa qui a le mal d'invoc plutôt qu'un land. J'ai remplacé les fuites et d'autres choses contre des counterspells.
A plus d'épée et de thérapies, bonjour les contraintes !Aurevoir scion également, les cryptiques me seront plus utilesbref, la liste actuelle a subit beaucoup de changement, et est plus compétitive. -
Freak Jeudi 03 Novembre 2011 à 21:444 Polluted Delta suffisent... Si tu veux d'autres fetch, terramorphic expanse. Alors oui, ca arrive tappé mais je vois toujours pas l'intérêt d'avoir des fetch qui récupent que des îles ou que des marais exclusivement... De même que tu as 4 brains contre 6 fetchs, donc tu vas payer des points de vie avec des forêts pluviales, donc une bête île basique sans brainstorm forcé au préalable... 4 Fosse à goudron c'est également bien prendre le risque de ralentir ton jeu.
Fuite de mana contre zoo mid-game ou end-game ca sert à rien... D'où Ruse ou Muddle the Mixture pour les removals. Entre tes 4 Fleurs et tes 14 créatures, dire que fuite a pas besoin de créature... Au pire counterspell direct. L'intérêt de ruse par rapport à riptide, c'est la surprise et l'idée que tu as pas besoin d'avoir un land qui produit du colorless.Des jetons 3/3 car blackguard + scion. C'est d'ailleurs l'intérêt de mettre Fleurs et Scion dans un même deck puisque Fleur c'est le kill principal, la clique aide bien mais faut la sortir et elle est soumise à une dichotomie. Et qu'encore uen fois, en 3 tours, tu ruines un jeu contrôle s'il a pas pu t'arrêter ainsi que combo si elle one shot pas.
Bin je te conseille de te procurer d'autres cartes... Si on doit te conseiller juste avec ce que t'as, il faudrait savoir ce que t'as. T'as une épée qui fait quand même carte morte.Idem pour thérapie.
Dernier mot, il te faut 4 Smother ou 4 Droit à la gorge ou 2-2 enfin plus que 1-1.
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twinchaos Mercredi 02 Novembre 2011 à 21:38Fetch+brainstorm c'est un exelent outil pour gérer ses sorties, et sa mana.
On peut utiliser la fuite sans avoir de créatures en jeu, et cela ne demande pas deux bleus !
Le second rôle de ruse est rempli par les riptides
Pourquoi mes jetons seraient 3/3 ? blossom les génèrent à 1/1, sur ce point je ne dois pas avoir tout compris.
Droit à la gorge gère tout sauf les artos, et Zoo ne joue pas artos, ni aggro, ces deux même qui jouent des Thons qui coutent plus de 3.
Pour ce qui est des épées je n'ai pas vraiment le choix, je n'ai que celles là (et un seul jitte en stock)
De plus protect jace et tarmo c'est sympa.
Je ne joue thérapie qu'en attendant de trouver mieux (Je rapelle que je ne met que ce que j'ai sous la main)
Pour les cryptic, c'est en projet
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Freak Mercredi 02 Novembre 2011 à 12:50
On a pas idée de jouer 6 fetch dans un bicolore sans intégrer les bilands de Ravnica qui plus est. En plus tu as des fetch sur des forets... Mais t'en as pas dans ton deck...
Surtout qu'avec Apre fleur, tu paies des points de vie juste pour des terrains de bases... Vallon et que des terrains de bases pourraient suffire et au pire, catacobmes de sombreau.
Smother plutôt que droit à la gorge contre Zoo. Ruse du Familier plutôt que fuite de mana.
La garde noire d'Oona est sympa aussi tes jetons sont des 3/3 donc ils vont pouvoir potentiellement bloquer les jeux aggros en cas de bonne sortie et en plus ça ruine la main adverse si ce dernier ne peut pas gérer tes sorts dans tes 3 premiers tours.
Pourquoi l'épée de corps et d'esprit plutôt que celle de feu et de glace ? Celle de feu est de glac a l'avantage de péter les créatures et garder le card advantage. Je vois pas bien l'intérêt de poser un jeton 2/2 quand on a 4 blossom, ni de meuler quand on joue un deck résolument aggressif.
+1Jitte également vu que c'est un peu le meilleur équipement qui existe, contrairemetnt à l'épée, elle te fait gagner jusqu'à 4PV par tour et elle peut gérer les créatures adverses quand elle défonce pas directement la tête de l'adversaire.
Thérapie je trouve ça bof, surtout en 2 exemplaires MD. Si tu joues contre un deck inconnu, la première servira à rien et le temps que la seconde arrive... bin la main aura changé. Dédain ou Contrainte sont de meilleurs choix je pense. Tu pourrais aussi songer à revenir à 20 lands ou te construire une réserve, ça permettrait d'avoir plus de champs pour tes cartes de contrôle surtout que tu as que 3 cartes qui vont te demander plus de 4 manas... Tu pourras aussi songer à des cryptic command qui gèrent à peu près n'importe quelle situation. -
twinchaos Mardi 01 Novembre 2011 à 17:13merci de vos conseils, je prends défiguration parceque je l'ai sous la main, pas de poid mort en ma possession ^^
pareil pour dédain, a défaut d'en avoir, j'ai mis des thérapies, que je pourrais rejouer en flashback avec les tokens par exemple -
Tzarkan Mardi 01 Novembre 2011 à 17:07Poids mort sera plus apprécier en fin de partie et presque aussi bon que defiguration au début, tout ça pour le même coup.
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THANADES Mardi 01 Novembre 2011 à 17:04Pourquoi pas Dédain qui gére les créatures dès le tour 1 et/ou Extraction chirugical pratique contre les cartes récurrentes.
En créature peut être une ou deux Semeuse de tentation.
Droit à la gorge est un bon choi.
J'espère t'avoir un peu aidé.