Deck Magic the Gathering : [Need Help] Weeny Knight

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 8

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous =)

 Voila mon petit deck Weeny white, full Chevalier =)

Le but est simple, mettre le plus grand nombre de creatures, les equiper, et laisser l'advesraire pleurer des larmes de sang devant vos tonnes de creatures boostées aux Archetype, aux Nobles Feales de Feuilleterne, Ranger de l'ordre du Genevrier, Honneur des purs, Pure conviction, Armure en toile d'araignée...

La plupart de cretures ne coutent pas cher, les Persipcacité du Chasseur ne seront pas du luxe pour se refaire sa main (Un Ranger du Genevrier, avec Pure conviction et marteau de Guerre, peut facilement faire piocher 10 cartes ^^ )
Le Vol est un probleme, mais les armures en toile d'araignée sont là pour ca =) +0+1, pas negligeable non plus ...
En cas de grosse creature, le Tour des calamités est là pour ca, couplée au berceau de Gaia (Qui sert aussi à equiper les créatures, ou a mettre le couple Feuilleterne), meme s'il elle n'est qu'en un seul exemplaire, le deck n'en a pas specialement besoin, des Chevaliers Indestructibles / Portée, ca ne laisse pas grand chose passer, sauf le pietinement, et encore, car la plupart ont l'initiative =)
Une fois Elspeth posée, c'est fini ^^ Ou presque, il ne reste plus qu'à faire une defense correcte, si ce n'est fait...

La force de ce deck reside dans sa polyvalence : Face à un Deck aggro, il est capable de bien se defendre ( Indestructibles, ou Flooder le terrain, ou meme le Lien de Vie)
Face à une deck lent, il peux facilement devenir très aggressif : Les equipements peuvent facilement etre equipés T4, sur un chevalier indestructible =)

J'attend pas mal de critiques, vu que ce n'est qu'une composition virtuelle, n'ayant meme pas la moitié de ces cartes =/ Mais il s'agit là d'une composition virtuelle, largement à ameliorer !

Merci d'avance ! =)

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EDIT : Finalement, je vais passer sur un Deck plus aggro, full Blanc et Full chevalier; toujours =)

Je garde les épées dans le Side, à changer suivant les Decks adverses
Les créas / etc Vert sortent, et je rentre un peu plus de créas Blanches =)
22 creatures (Maximum de mana : 4 ^^ )
1 Arpenteur
14 Artefacts, etc
Et 23 terrains

8 commentaires

  1. Shadoww Jeudi 03 Novembre 2011 à 16:13
    Voila, si quelqu'un  a d'autres idées =) Mon deck commece à s'en rapporcher ^^ 
  2. Vahel Jeudi 20 Octobre 2011 à 01:23
    C'est mieux, mais pour ma part je retirerai encore Elspeth, un peu trop lente, et une plaine, pour faire rentrer 2 autres Retour au pays.

    Et je reste persuadé que les marteaux de guerre loxodons sont un peu redondants avec les épées (qui sont meilleures à mon avis d'ailleurs).
    Idéalement, je retirerai les deux marteaux pour entrer un jitte d'Umezawa et un troisième don du forge-acier par exemple.
    Ou alors enlever les deux marteaux pour entrer 2 autres "braver les éléments" (carte que j'adore personnellement).

    Mais déjà en l'état, ce deck est bien plus jouable que le précédent :)
  3. Shadoww Mercredi 19 Octobre 2011 à 13:56
     En fait, je vais passer sur du Full Blanc, et enlever le peu de vert que j'avais =)
  4. Shadoww Mercredi 19 Octobre 2011 à 11:08
     Pas grave ^^

    vais tenter de tout retaper, quand j'aurais le temps =)
  5. Vahel Mercredi 19 Octobre 2011 à 01:12
    Il s'agit très exactement de "Don du forge-acier".
    Je l'avais mis au pluriel dans ma phrase, c'est peut-être ce qui a posé un problème...
  6. Shadoww Mardi 18 Octobre 2011 à 18:20
     ... En voulant rajouter un "don de Forge-Acier", surement mal ecrit... >< Ca m'a tout enlevé...


    Merci d'avoir ecris tout ca, c'est noté ^^ Merci =)

  7. Vahel Mardi 18 Octobre 2011 à 12:21

    Salut,

    Pour ma part, je pense que la courbe de mana du deck est trop elevée, autrement dit il te faut plus de cartes avec un coût converti de 1 ou 2 pour l'accélerer.

    Ce que je modifierais au niveau des créatures :

    - J'enlèverais les rangers de l'ordre du genévrier : pour moi ils sont surtout bons dans un deck jouant des créatures avec la persistance ou dans un deck créateur de jetons en masse.

    - J'enlèverai les justificateurs de Kabira : ils sont beaucoup trop lents. Il faut utiliser 10 manas pour donner +1/+1 à toutes ses créatures et 19 manas (!!!) pour donner +2/+2. Les honneurs des purs, archétypes de chevalier, cavaliers de kinsbayel et les épées sont déjà là pour booster tes créatures et c'est bien suffisant.

    - J'enlèverai les nobles féaux : ils sont plutôt à jouer dans un deck jouant principalement des créatures blanches et vertes à la fois. Là, tout ce que tu as pour booster tes créatures est déjà suffisant et plus rapide (pour l'archétype de chevalier et les honneurs des purs) et/ou plus violent (pour l'archétype de chevalier et les cavalier de kinsbayel).

    - Je remplacerais les chevaliers de l'oeil tourné vers le ciel par d'autres chevaliers avec un coût converti de 2 également, comme des chevaliers d'orgeprairie (la meilleure option selon moi), des chasseciels léonins (ayant l'avantage de voler), des chevaliers du halo sacré ou des chevaliers argentés / blancs (plutôt les argentés, qui viendront bien completer les protections du croisé mirran).

    - Pour l'escorte de caravane, c'est un choix à faire. Ils ne sont utiles que parce qu'ils sortent au tour 1, mais si tu les as en même temp qu'une étudiante de la guerre ils ne servent plus à rien. Je les retirerais aussi.

    - J'ajouterais des chevaliers avec un coût converti de 2 : chevalier d'orgeprairie, chasseciel léonin, chevalier du halo sacré... Des bêbêtes rapides et plutôt pénibles pour l'adversaire, surtout lorsqu'elles commencent à grossir.

    - D'expérience, je rajouterai un cavalier de kinsbayel. Ils sont plutôt chers à jouer, mais c'est LE boost par excellence du deck.

    - J'ajouterai également un chevalier de l'orchidée blanche : indispensable de l'avoir rapidement pour donner un énorme coup de boost à son mana en début de partie (tu as deux terrains, l'adversaire trois; tu joues le chevalier, tu vas chercher une plaine, tu joues une autre plaine vu que tu n'en avais pas joué et tu peux jouer un deuxième chevalier).

    Au niveau des artefacts / enchantements / rituels / éphémères :

    - J'enlèverais les Pures convictions : ton cavalier de kinsbayel donne déjà la double initiative à tout le monde, et si tu es plus rapide que ton adversaire tu n'auras que moyennement besoin du lien de vie. Et puis c'est beaucoup trop cher à jouer.

    - J'enlèverais aussi les armures en toile d'araignée : c'est surtout pour un jeu défensif, ce qui est un peu à l'opposé de la définition du "weeny". Si tu veux vraiment ajouter des boosts de créatures, opte plutôt pour antienne glorieuse ou même étendard soleil léonin. Mais je pense que les archétypes + honneurs des purs + kinsbayel sont largement suffisants.

    - J'enlèverai la tour des calamités : encore une fois c'est trop cher, et puis en un seul exemplaire, autant dire que tu ne piocheras quasiment jamais (sans tuteur).

    - J'ajouterai par contre des dons du forge-acier qui te permettront d'aller chercher rapidement tes épées. Au niveau des épées d'ailleurs, je remplacerai celle de guerre et de paix par celle d'eau et de feu : les protections complètent mieux celles de l'épée de festin et famine, et les effets sont plus intéressants que guerre et paix.

    - Les épées sont pour moi un peu redondantes avec les marteaux de guerre loxodon : je choisirais soit les unes soit les autres, mais pas le deux.

    - Pour finir : je remplacerai toutes tes ephémères par des éphémères de gestion de créatures adverses et/ou protection des tiennes : retour au pays, chemin vers l'exil, braver les éléments... ça laissera le champs libre à tes créatures pour attaquer.

    Je terminerai en précisant que pour moi, la meilleure façon de tenir contre un weeny c'est d'être aussi rapide, voire plus, que lui et de gérer les créatures, pas forcément de s'assurer une grosse défense qui mettra souvent trop de temps à se mettre en place.
    Pour gagner face à un jeu lent : être plus rapide tout simplement, ce que ce deck ne permet pas pour moi en l'état.

    En espérant que ces conseils t'aideront :-)

     

  8. Shadoww Mardi 18 Octobre 2011 à 09:04

    Besoin d'aide, merci d'avance =)