Deck Magic the Gathering : Humains

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Mon premier deck !! Commentaires bienvenus

Plein de modif, merci pour les conseils.

27 commentaires

  1. Psyko-Tique Mardi 01 Novembre 2011 à 17:22
    Il est vraiment bien comme ça.

    Il va nous faire trés mal! =)
  2. Gazgkull Jeudi 27 Octobre 2011 à 19:55
    le soucis c'est que je tombe à 20 créa quand même. Je pense que dans un premier temps je vais remplacer par des inquisiteurs et tester comme ça
  3. Psyko-Tique Jeudi 27 Octobre 2011 à 18:02
    Parce qu'il coute quand même 8€ ...
  4. Psyko-Tique Jeudi 27 Octobre 2011 à 18:01
    il a raison, tu ferais mieux de jouer lentille d'infiltration. On te bloque systématiquement, sinon, on prend cher, donc c'est franchement cool! et puis bon, elle coute vraiment rien à équiper et jouer ^_^
  5. KChou Jeudi 27 Octobre 2011 à 17:55
    http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-20123-mikaeus-lunarque.html

    pour les fin de parties ?

  6. KChou Jeudi 27 Octobre 2011 à 17:52
    Haaaaaa, enfin t'a compris comment les honneur des pur c'est puissant comme carte !! Mais fait attention avec le mentor des humbles: Imagine que tu lance une 1/1 et que tu a deux honneur des purs en jeu et bien tu ne va pas pouvoir activer la capa du mentor pour piocher car ta 1/1 arrive en jeu en tant que 3/3.
  7. Psyko-Tique Jeudi 27 Octobre 2011 à 15:35
    je voulais aussi le remplacer par le paladin, mais j'ai pensé que tu préférais aavoir de l'initiative lien de vie.
  8. Gazgkull Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:56

    Le principe en fait c'était un peu d'avoir ce double boost humain / soldat pour faire plus mal plus vite, le maitre armurier est là parce que j'ai pas trouvé d'alternative interessante pour 2 (puis aussi ça me permet de resister un peu mieux aux sorts qui rasent la table).

    du coup dans le même esprit je vais caser les honneurs des purs et les bénédiction de serra (celle là passe super bien dans le deck) puis remplacer les foules par des paladins des accordeurs

  9. Psyko-Tique Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:33
    Avant de te dire pourquoi ces choix sont pas bon, je vais te demander pourquoi rester autant sur la défensive? là c'est carrément trop.
    Ton but c'est de TENIR dans nos parties longues, right? et bien c'est en posant des trucs que tu fais grossir que tu tiendras.
    Je te dis ce qui t'aidera à tenir juste aprés avoir commenté tes cartes.

    retrait des foules indociles : remplacé par les maitres armuriers vétéran
    franchement, cette carte était a changer, en effet, mais l'armurier vétéran, non, c'est de la def pourrie. Chevalier d'Orgeprairie est mieux.

    retrait des chasseurs de fielleux : remplacé par les forgeuses d'épée vétérante voir les généraux de campagne
    en 1vs1 c'est juste une tuerie, dans notre format... aussi... c'est un must have, garde le, on verra aprés à les rendre plus agressifs =)

    retrait des etudiantes de guerre : remplacé par des avants-garde d'élite ou des gardeloi de gideon
    Non mais non, c'est LA carte sur la durée. à faire monter de niveau c'est abominable.

    retrait des promesses des gardiens : remplacés par des sonneurs de cloche du village
    beurk, encore de la def, qui va te servir une fois au final, exactement comme les promesses....

    voilà ce que je te propose:
    -4 Foule indocile
    +4 Chevalier d'Orgeprairie (les pdvs en plus de l'initiative c'est mieux que la protection qui... n'a jamais servi, ça te permettra de prendre quelques dégats par du vol et de riposter.)
    -3 promesse
    -1 inquisiteur
    +4 honneur des pur (pour la durée, plutot que promesse)
    Rien qu'avec ça, tu vas te sentir mieux.

    aprés ce changement, tu peux te permettre d'être un peu moins bourrin sur
     -2 inquisiteur
    +2 Incorporation ou Bénédiction selon Serra (à toi de voir si incorporation est plus rentable que béné selon serra)

    la partie va avancer, avec la vigilance, à chaque braver les élément, tu one-shot quelqu'un. Sinon, tu peux te permettre d'harceler quelqu'un, pas d'enfoiré qui va t'attaquer derrière sinon il s'empale sur ton armée ou prendre ton aggro.

    bref, je pense que c'est largement mieux pour nos parties (en 1v1 comme il est là et sans le mentor des humbles, il est mieux)

    wala wala
  10. Gazgkull Jeudi 27 Octobre 2011 à 13:16

    Ce serais :

    retrait des foules indociles : remplacé par les maitres armuriers vétéran
    retrait des chasseurs de fielleux : remplacé par les forgeuses d'épée vétérante voir les généraux de campagne
    retrait des etudiantes de guerre : remplacé par des avants-garde d'élite ou des gardeloi de gideon
    retrait des promesses des gardiens : remplacés par des sonneurs de cloche du village

    Le fait d'enlever l'etudiante m'embète un peu mais je me retrouverais avec que des soldats humains qui se boosterais encore plus (hum le champion de la paroisse...), puis le gardeloi et pas mal pour virer un bloqueur.

    Enfin pas sur pour le sonneur de cloche qui a le flash, peut-il permettre à mes créa d'attaquer 2 fois dans un tour ? Au pire il peut me permettre d'attaquer puis bloquer. En plus c'est un humain donc il rentre bien dans le deck.

    Commentaires?
  11. Psyko-Tique Mercredi 19 Octobre 2011 à 14:35
    Bha écoute, le mieux, c'est de tester maintenant, donc je te propose de prendre 2 morceau de papier recopier la carte et remplacer.

    En multi, se sera réellement un gros plus. En 1vs1 se sera un peu plus lourd (mais pour 2 cartes, ça se tente)
  12. Gazgkull Lundi 17 Octobre 2011 à 09:43
    Il met vite la pression et la synergie entre les créa + les qq boost permet d'avoir de gros attaquants assez rapidement.

    Pas mal de discussion sur le mentor des humbles qui en multi me ferait pas mal de bien, j'enleverai bien 1 inquisiteur d'elite et le voyage vesr le néant pour en placer 2.

    Avis?
  13. Psyko-Tique Lundi 10 Octobre 2011 à 12:19
    Il est super comme ça.

    24 créas, c'est bien, t'es presque dans la norme aggro (entre 25 et 28 créas), ça se règlera avec des tests s'il te manque des créas.

    4 sorts de protection
    - braver les elements

    8 sorts qui te permettent de passer
    - braver les éléments
    - ailes de halo

    8 sorts de gestion
    - Chasseur de fielleux
    - Voyage vers le néant
    - Lien de fois

    11 + 4 sort qui boostent
    - Promesse des gardiens
    - Lien de fois
    - Ailes de halo
    + Doyen Cathare

    ça a une belle gueule pour du casual, tu vas franchement pas être déçu et surtout, tu vas t'amuser en découvrant les joies de la sortie "pas de créa, mais putain ce que j'ai comme gestion" 2 terrains, 1 fielleux, 1 voyage, 2 Lien de fois, 1 aile de halo ^_^

    niveau mana

    07 tour 1
    17 tour 2
    10 tour 3
    02 tour 5

    le creux à 4 mana est parfait, car tu vas pouvoir poser 2 trucs à 2, vu le nombre de tour 2 que tu as.
    (c'est là où tu t'aperçois que tu aimerais plus de tour 1 et moins de tour 2, donc virer un tour 2 pour rentrer une 4ème etudiante, aprés tests par exemple, enlever le voyage et mettre le gardeloi c'est parfaitement sensé aussi (et surtout moins cher).)
    7 tour 1 te permettra de commencer ((7 / 60) + (7 / 59) + (7 / 58) + (7 / 57) + (7 / 56) + (7 / 55) + (7 / 54) = ) 86% du temps avec un truc tour 1, ce qui est trés fort, surtout au vu de ce que tu vas poser. Avec 8 tour 1 tu as 98% de chance d'en avoir un dans ta main de départ.
    tour 2 t'as soit une 2/2 prêt à attaquer et une autre créa a coté , soit une 3/3 initiative prêt à attaquer, franchement, ça va x')

    Voilà, je pense que se sera le dernier conseille avant la phase de test =)

    joli Deck.

  14. Psyko-Tique Vendredi 07 Octobre 2011 à 10:22
    mikaeus est génial, mais mikaeus coute super cher en €.

    Skarssensson
    Chers disparus alourdi énormément le deck, qui se veut plus rapide... et pour 6 je préfère de trés loin un titan blanc... pas dans le thème mais 1000 fois plus puissant (oui, le titan coute cher...)

    honneur des purs > Antienne glorieuse.
    deplus, voyage vers le néant, ça gère tellement bien les créatures, pour 2, et surtout, ça fait passer les créas et ça c'est juste ce qu'il faut au deck. un boost de +1/+1 c'est super, mais ça colle pas de dégat, et ça gère pas de menaces.
    et ailes de halo sont aussi là pour ça. à la limite, les mettre à la place de promesse des gardiens. ça se vaut, mais ça fait beaucoup de trucs à 2 dans le deck.

    c'est à voir =)
  15. Skarssensson Jeudi 06 Octobre 2011 à 14:18
    Salut Gazgkull :)

    Le deck est sympa :)
    Mais voilà les quelques modifications que je ferai ^^ bien entendu cela reste mon avis personnel ^^

    Tout d'abord je trouve que le deck manque de puissance brute malgré les enchantements :)
    Donc pour ma part je mettrais les 4 Inquisiteurs d'élites dans la réserve contre les decks ou sa protection sera valide, pour le remplacer par seulement 3 Chers disparus qui pourra te propose de la puissance (5/5 , vol) et qui de plus en cas de sacrifice ou de mort elle pourra booster toutes tes autres humains ^^ 
    Le 4ème Inquisiteurs d'élites sera remplacé par une Ailes de halo ^^

    Ensuite je trouve que voyage vers le néant n'est pas une carte ultime mais peut effectivement s'avérer utile. Je les mettrais donc dans la réserve au cas ou le deck ennemie aurai des cartes combos ou vraiment pénible ^^
    Je les remplacerais par 2 Antienne glorieuse qui est une carte ultime en blanc ^^ et je finirai par rajouté une plaine car les Chers Disparus ne sont pas donné comparé a l'inquisiteur :)

    Voilà j'èspere que tu prendra le temps de lire mon idée :)
    Skarssensson
    Voilà


  16. Gazgkull Jeudi 06 Octobre 2011 à 13:13

    D'accord pour le cathare dévoué qui doit partir (le conseil à voté !!), en effet je voyait cette carte pour sauver les foules indociles ou champion de la paroisse en debut de partie. Je pense aussi que je doit le remplacer par un autre premier tour, je vais chercher et voir si je trouve une créa qui reste dans l'esprit.

    Autrement, que pensez vous du chasseur de fielleux?

    1/3 pour 3 qui fait un voyage vers le néant, je trouve que ça colle pas mal avec l'esprit du deck, je laisserai 1 ou 2 voyages vers le néant et ajouterais 2 ou 3 de ces créa.

  17. Gilgao Jeudi 06 Octobre 2011 à 12:49
    Pourquoi pas ?
  18. Cirewin Jeudi 06 Octobre 2011 à 11:34
    Personellement j'ai pas grand chose à rajouter, si ce n'est mettre mon grain de sel dans le débat.

    Je pense qu'avec le mentor des humbles on perd non seulement son tour 1 (qui ne sera jamais joué au final ou très peu), et en plus je trouve pas que l'apport dans son deck soit énorme pour son en prix. Faut pas oublier que mettre 12 euros de plus pour rajouter deux tour 3 serait pas forcément bienvenu. Après dans une optique moins rapide, ça reste très puissant et quand c'est en place ça commence à sentir le sapin côté adverse qui va voir arriver des humains pas commodes de plus en plus nombreux. Il faut qu'il sache vers quoi il se dirige.

    La solution de Tique est pas mal si ce n'est que l'orientation du deck est plus du tout la même, et qu'au lieu d'un aggro rouleau compresseur c'est plutôt un aggro "toolbox" (comme il le dit si bien ^^) qui nécessite de jouer en fonction de l'adversaire, et moins directement. Efficace mais différent.Dans tous les cas, le cathare dévoué doit dégager.

    Tu dois choisir entre booster tes créas (+1/+1 c'est pas non plus ENORME) et garder un humain de plus sur le champ de bataille. Mouais. Pour aider ta foule indocile, c'est cool, mais ta brigadière va raler et ta force de frappe va baisser. L'avant garde d'élite est une solution pratique, simple et peu couteuse.

    Franchement je préfère même jouer un Javelinier Icatian à la place de ton cathare tellement je l'aime pas ! C'est pour dire.
  19. Psyko-Tique Jeudi 06 Octobre 2011 à 10:56
    oui, piocher est une excellente idée! mais remplacer un tour 1 contre un tour 3 c'est pas possible...

    et en "piocheur" le Ranger d'Éos fait du trés bon boulot aussi qui irait chercher la solution en mode toolbox? ou juste le puissant champion de la paroisse

    toolbox: avec une carte comme le ranger, tu vas chercher une carte avec un cout précis. le but, c'est de mettre le ranger en *4 et plusieurs créas qu'il peut aller chercher en *1 ducoup si tu mets

    +4 ranger ( à la place de...?)
    +1 étudiante
    +2 gardeloi
    +1 voyageur damne
    -4 cathare

    dans ton deck.
    tour 5, t'as un gros thon en face que t'arrive pas a gérer.
    tu joue le ranger, et tu vas chercher gardeloi et voyageur damne
    tu pose le voyageur, il pourra bloquer 2 tours, le temps que le gardeloi se mette en place

    autre situation

    tour 5, tu topdeck le ranger et t'es dans une bonne position mais tu domine pas
    tu vas chercher champion et etudiante de la guerre
    il va avoir du mal a remonter!

    c'est plus un plan à long terme, c'est pas rapide donc ça colle pas par rapport à l'optique de ton deck. vois le comme une evolution possible de ton deck (pas forcement meilleure)

    voilà l'idée, ce qui est sur c'est que remplacer un T1 par autre chose qu'un tour 1 c'est du suicide, t'en as absoluement besoin.

    (et si tu veux plus de créa, à la limite (je dis bien à la limite, parce que j'adore cette carte) remplacer voyage vers le néant (T_T) par gardeloi)
  20. Troubadour Mercredi 05 Octobre 2011 à 23:19
    Mentor des humbles peut aisément remplacer les Cathares dévoués.
    Du card advantage en blanc créa, on n'en fait pas beaucoup ;)
  21. Psyko-Tique Mercredi 05 Octobre 2011 à 20:17
    cette carte me pause problème dans l'optique de ton deck.

    t'as une créa qui est pas terrible 1/1 et que, si tu paye 2 et la sacrifie (il est là mon problème) tu fais gagner... +1/+1 à tes créa.

    je trouve ça dommage de sacrifier cette créa pour avoir de la force de frappe.
    autant avoir dirrectement de la force de frappe avec l'étudiante de la guerre
    1/1 pour 1, et pour 2 de plus c'est une 3/3 initiative. (le 4/4 double initiative c'est sur un top deck en fin de partie, 4 mana, presque rien sur la table, tu la pioche, pour 4 c'est une 3/3 initiative, et pour 4 de plus au tour suivant elle s'impose en temps que 4/4 double initiative.)

    évidement, c'est une bonne carte, donc évidement, c'est une carte cher. C'est pourquoi j'ai 3 autres alternatives

    Gardeloi de Gideon
    engager une créature c'est:
    - te faire le passage pour attaquer en réduisant tes pertes et maximisant tes dégats.
    - engager systematiquement un gros truc, genre 8/8 piétinement. parce que tu n'as pas de voyage vers le néant sous la main.
    le meilleur choix je pense, je le voie même un poil meilleur que l'étudiante. c'est un choix de jeu: plus de bourrinage => etudiante, plus de controle => le gardeloi

    Voyageur damné
    2 créas en 1, c'est toujours bien. Peut aussi servir à bloquer un peu le vol, puisque à part les ailes de halo, rien ne vole dans ton deck.
    Bof bof.

    et le classique mais toujours efficace avant garde d'élite
    2/1 pour 1, il met direct la pression.

    ___________________________

    encore une chose, donner/avoir l'initiative, c'est toujours une bonne defence. surtout avec ta vigilance initiative, qui est parfaite. (à la rigueur tu peux tenter le maitre d'épée du kazandou si tu aime pas trop l'inquisiteur et que tu veux réduire tes couts, c'est le même sapuf qu'il a la possibilité de se mettre un ptit marqueur de lus si un autre maitre d'épée est posé et 3.5€ * 4 = 14€ de moins quand même)

    vala vala
  22. Gazgkull Mercredi 05 Octobre 2011 à 08:50

    Niveau attaque je suis d'accord mais en def sorti d'innistrad ya pas grand chose, enfin je vais les laisser.

    Sinon merci pour promesse des gardiens je connaisais pas.

  23. Psyko-Tique Mardi 04 Octobre 2011 à 23:11
    C'est presque la meilleur carte de ton deck, une puissance d'attaque et de défence monstrueuse.

    pour moi elle fait presque jeu égal avec le croisé mirran!

    et si tu mets l'équipement +3/+0 avec dans ton jeu 4 croisée mirran, 4 inquisiteurs... bha tu mets de sacrées patates ._.
    mais la carte coute, c'est vrai.

    Promesse des gardiens > Ralliement des paysants dans un mono blanc.

    =)

  24. Gazgkull Mardi 04 Octobre 2011 à 21:17
    Je commence à me demander si les inquisiteurs ont leur place dans le deck (rapport qualité/prix), je vais voir si je trouve une alternative interessante.
  25. Gazgkull Mardi 04 Octobre 2011 à 21:15

    Merci pour les conseils.

    J'avai déjà casé des ailes du halo et je suis d'accord pour les blames et epargner le mal, j'ai ptet voulu mettre un peu trop d'ISD par flemme d'aller chercher dans les autres editions.

  26. Psyko-Tique Mardi 04 Octobre 2011 à 21:03
    T'en as quand même pour 80€ donc 66 juste avec 2 Brigadière angélique 4 Champion de la paroisse 4 Inquisiteur d'élite ^_^"
  27. Psyko-Tique Mardi 04 Octobre 2011 à 20:57
    Bha écoute au final, j'ai pas grand chose à redire.
    Seule carte qui n'a pas sa place dans ton jeu:
    Blâme: tu peux le remplacer par cercle de l'oubli pour plus de polyvalance, voyage vers le néant est trés bien aussi.

    sinon epargner le mal: ça ne te protège pas des sorts, préfère y un braver les éléments, la protection contre une couleur, c'est mieux!

    ça ressemble quand même à un Weenie White (jeu mono blanc qui pose plein de petites créas pas cher en mana pour mettre de la pression sur l'adversaire), mais en un peu plus gros.
    chuis pas convaincu par les équipements, il aurait été bon de mettre le vol à tes créas, comme avec les ailes de halo. Mais ça se test volontier comme ça.

    les prochaines modifs auront probablement lieu pour virer les équipement et rentrer aile de halo, liens de foi, braver les éléments, cercle de l'oubli en 4 exemplaire. Tu verras quand tu testera, il a l'air sympas.