Deck Magic the Gathering : [Human] Mono blanc

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour,

Que pensez-vous de ce  deck ?
Pouvez-vous me conseiller des améliorations ?

Merci d'avance,
Lanks ~

18 commentaires

  1. Lank Dimanche 27 Novembre 2011 à 18:22
    Ah et épée de la vengeance c'est drolement bien, je l'ai remplacé par le Hachoir du boucher.
    Je pense que ca vaut pas mal le coup ^^
  2. Lank Dimanche 27 Novembre 2011 à 17:36
    Ah oui Representation de la destiné ce n'est pas rien ... Mais ca me ferait trop mal de la prendre en x4 ...
    Toi entre la Mère des runes et l'étudiante, tu préfères Mère des runes donc ?
    Le paladin ... je refuse catégoriquement, 1 d'endurance ca le fait vraiment pas je trouve ... Peut-être mauvais choix mais je n'adhère pas

  3. Tzarkan Dimanche 27 Novembre 2011 à 17:28
    La mere des runes est pas mal en effet.
    Sinon, il y a une des meilleures créatures pour WW de Magic : representation de la destiné même si elle est pas humain elle est parfait, après niveau budget, et bien, c'est une bonne carte donc...
    Sinon pq pas la mere des runes mais moi je te conseille le paladin aussi.
  4. Lank Dimanche 27 Novembre 2011 à 17:19
    Salut Tzarkan et merci pour ta réponse !
    J'ai suivi ton conseil au sujet des "Garde-relique léonin ", y a pas photo.
    Je trouve l'étudiante vraiment sympas moi, il ne faut pas oublier qu'elle remplace les élites vanguard. En middle game, si je chope un élite, c'est une 2/1 et basta, alors que l'étudiante jpeux la poser 3/3 init.
    Il y a surement mieux pour 3, mais l'étudiante on peut tout de même la poser pour 1.

    Au final, pour faire simple ... Je souhaite remplacer les 4 élite vangard. Si les étudiantes ne conviennent pas, pourrais-tu me conseiller d'autres ? (donc j'ai besoin d'une carte pour 1)

    J'ai pas mal hésiter à jouer Mère des runes par exemple ...
    Qu'en penses-tu ?

    Merci


  5. Tzarkan Dimanche 27 Novembre 2011 à 11:22
    L'irreductible demon reviens :)

    Bon tu veus mon analyse tu vas l'avoir.
    Déja j'aime beaucoup ton deck (hop c'est fait ^^) mais pas le pretre de guerre thiune : le Garde-relique léonin est plus polyvalent pour le meme cout.
    Sinon c'est l'étudiante de guerre qui me gene : ok, elle peut être 3/3 ini tour 2 mais elle dépassera rarement ce stade et en middle game tu auras mieus qu'une 3/3 ini pour 3 ; de plus tu pourras avoir une 3/3 tour 2 aussi avec le champion, et lui il continue de grossir. Bref, je lui prefere les paladin des accordeurs.

    @+
  6. Lank Dimanche 27 Novembre 2011 à 06:20
    Up !
    De nouveaux changements dont l'ajout d'un deckside, j'espère avoir ton analyse Tzarkan ! :)
    Merci
    ps: j'ai joué en post-it zones de guerre et nexus des encrimites, j'ai pas trouvé ca tip top, peut-être que je le jouait mal ...)
  7. Lank Dimanche 20 Novembre 2011 à 13:46
    Ouah Tzarkan ! Tu es toujours dans les parages :D
    J'ai maintenant eu l'occasion de faire plusieurs parties, et je me dis que je m'en fiche que mon deck soit T2 ou non en fin de compte.

    Pour le path to exil, j'hésite à jouer celle là ou l'autre similaire saud qu'elle redonne au joueur un nombre de points de vie égal à la créature exilée.

    Ensuite j'ai remplacé l'élite (1 blanc une 2/1) par étudiante de la guerre, ca ca va etre enooorme ! Mes élites vanguard me servent vraiment qu'à aller au cimetière ...

    Et ensuite là où j'ai du mal a me rendre compte c'est pour les Nexus des encrimites.
    Assez souvent je me retrouve dans une situation un peu "bloquée" ou l'adversaire et moi ne nous attaquons pas, ça peut etre un bon moyen de pression je pense, il faut que je test ça ...

    Et la zone de guerre grace au Nexus y a moyen qu'elle soit souvent de mon côté du coup !




  8. Tzarkan Dimanche 20 Novembre 2011 à 13:33
    En fait ton deck est exactement comme je vois un bon WW humain du T2 actuel. Petit bémol : chemin vers l'exil n'est pas en T2, même si c'est une très bonne carte.
    Si tu ne veut pas jouer en T2, no problemes garde le deck comme ça, sinon remplace les par 4 dismember
  9. Lank Dimanche 20 Novembre 2011 à 13:29
    Up !
    J'ai fais des modifs, qu'en pensez- vous ?
  10. Tzarkan Mercredi 05 Octobre 2011 à 19:02
    D'accord pour le budget, mais il est déja élevé j'ai pas fait le total mais rien qu'avec les 4 champion de la paroisse ça fait déja presque 40 euros.
    Ensuite le metor des humbles ne marchera pas : dès que tu auras posé honneur des purs (tour 3 au plus tard) il ne fonctionnera quasiment plus et en + il coute aussi cher que croisé mirran donc autant prendre ce dernier.
    Pour les autres je comprend ton choix et comme ils ne sont pas essentiels ce n'ai pas très grave, mais garde quand meme ces cartes en tête si jamais tu éprouvait l'envie de modifier ton deck (les zones de guerres ne coutent presque rien).
  11. Lank Lundi 03 Octobre 2011 à 23:16
    J'ai relu mon post et :

    Avec 2 chasseurs, 2 cercle de lien et 4 cercle de l'oubli,

                                      2 liens de foi

    Aussi, pour les zones de guerres je verrai, je n'aime pas trop le principe de la carte de base ... 
    Oui je suis tétu ! Mais bon un peu de pratique et de tte façon la vérité éclatera :)
  12. Lank Lundi 03 Octobre 2011 à 23:11
    Merci d'avoir écrit ce pavé que j'ai pris plaisir à lire :)
    Je t'avoue que le budget m'a fait choisir de ne pas intégrer les 4 croisé mirran et les 2 heroines de Fortcoutel.
    Comme dit dans mon message de présentation je souhaite me remettre aux magic pour m'amuser.
    Mais pour m'amuser il me faut un deck pas trop dégueux car perdre en chain n'est pas drole !
    Aussi penser un deck à l'avance et me le procurer à l'unité est, je pense, au final largement plus rentable que de compter sur la chance en achetant des booster etc.

    Bref, je pense qu'avec ce deck là, sans les croisé mirran et les 2 héroines il peut déjà très bien se défendre !
    Aussi j'ai volontairement gardé les 2 menthor pour sortir plus vite le deck. je suis curieux de voir ce que cela donne.
    Sortir plus vite mon deck devrait pouvoir accélérer l'arrivé des humains en jeu et très certainement de booster mon (mes) champion(s) qui, au final, peuvent vite devenir de vrai champion ! hu

    On dit que le deck doit tuer vite, mais sur le long therme je peux moi aussi avoir de grosse créa (mais bien sur si je tue vite c'est mieux).

    Après, je voulais garder une petite place pour le controle, c'est la raison des 2 chasseurs.
    Avec 2 chasseurs, 2 cercle de lien et 4 cercle de l'oubli, ça me fait 8 cartes permettant de controle / retarder l'adversaire

    Ca m'a fait mal de retirer le "combo" des gideons (avec les 1/1 qui pouvait engager la créatures ciblé pour 1 blanc) + la créature humain qui gagne +1+1 (définitif) à chaque fois qu'une créature est engagé.
    Mais comme je suis tétu et que je souhaite jouer les menthors, je me suis dit que ça ralentisserait trop le jeu avec le coup des capacités.
    Mon objectif premier est clairement de submérger l'adversaire, et tirer mon deck plus rapidement tout en le retardant (je pense aux chasseurs, "une pierre deux coups").

    Ensuite tout ce que je dis est bien théorique.
    Tester le jeu me dira si j'ai tord ou non.
    Mais j'aimerais vraiment garder ce petit côté controle.

    Aussi avec les 2 Jura, même sur les longues partie je dois pouvoir résister un peu
    Aussi j'ai privilégié les Inquisiteurs aux Croisé parce que les Inquisiteurs coutent 2 mana et non  3.

    Du coup le deck contient 8 créatures qui coute 1, et 10 qui coute 2.

    Bref, il restera pluqu'à tester.
    Pour la résèrve c'est quelque chose que je verrai plus tard.
    Le "Renforts qui tombent à pic" x1, c'est juste que j'ai eu la flemme de mettre "4" ^^ Sinon oui c'est 4 !
    Et pour Pure conviction c'est triste mais oui c'est trop lourd à jouer ...


    Désolé pour ce post pas très ordonné.
    En tout cas je te remercie une fois de plus :)
    Y a "pluqu'à" !

  13. Tzarkan Lundi 03 Octobre 2011 à 19:46
    A part une carte (en 4 exemplaires) tu as enlevé les seules cartes non essentielle dans celles que j'avais mises.

    Par contre le croisée mirran est obligatoire pour ton weenie : Il est humain, il a la double initiative, la protection contre le vert et contre le noir : en gros il resiste à tous les antibètes du format (de droit à la gorge à reveiller la bete), et il bloque la plupart des gros thons (en general verts). Lui mettre l'exproof et l'indestructibilité n'aurait pas changé grand chose (j'exagere peut etre un peu...).

    Après je vais t'expliquer mes choix de cartes que tu n'as pas mises :
    - Les heroines de Fortcoutel sont très bon dans white weenie, en fait c'est presque l'une des seules grosses créatures incluable (Ca existe ?) dans un weenie (encore plus humain) car non contante de te poser de créas (certes non-humain) elle boost tes autres humains attaquant (bref tous) ce qui est le principe meme du WW.
    - Les zones de guerres sont de bons terrains dans un white weenie (pas terrible sinon) car ils boost tes créas attaquantes → principe du WW (tu le sauras) le fait qu'il puisse changer de camps n'est pas très grave car un WW met au moins une blesure à chaque tours (normalement).
    - Enfin les quartiers fantomes sont peut etre les cartes les moins importantes du deck car il n'y a pas de terrains terribles pour un WW dans le T2 actuel, tu peut facilement mettre 2 plaines à la place mais je te conseille fortement de garder ces 2 là en reserve au cas où...

    Renforts qui tombe à pic est à mettre en 3 (ou 4) exemplaires et non pas en 1 ^^'
    Quant à pure conviction, elle à un bonne effet mais elle coute vraiment trop chère : elle aurait couté encore 2W de moins..., mais 6 dont trois blanc c'est énorme !! Un White Weenie preferera posé plusieurs humains que ça. Donc mauvaise carte à enlevée.
    Après les cartes que tu as gardé ne sont pas mauvaises mais ne sont pas top dans un white weenie, après tu peut aussi les mettre en reserve (ca sert à ca) ou mettre les cartes que je t'ai cité. N'oublie pas que tu as 15 places en reserve (pas une de plus !).

    Voila, merci d'avoir lu ce pavé ; et surtout j'espere qu'il t'aura aidé a avoir de bons resultats.
  14. Lank Dimanche 02 Octobre 2011 à 22:11
    Hello Tzarkan et merci pour ta réponse.
    J'avais compris qu'il y avait l'édition Scares Of MIrrodin, mais je ne savais pas pour Mirrodin Besieged !
    Effectivement il y a des cartes intéressantes.
    Aussi après longue analyse ton conseil de deck est effectivement très interessant !

    Tu peux voir que je m'en suis extrêmement rapproché ...
    Je souhaite tout de même voir ce que ça donne avec Chasseur de fielleux et Mentor des humbles

    Je trouve la carte Pure conviction vraiment sympas ... mais j'ai vraiment du mal à imaginer ce que pourrait être ma situation dans une partie aussi longue

    Que pensez-vous de Pure conviction dans ce deck ?
    Et que pensez-vous du deck en général ? ^_^

    Merci

  15. Tzarkan Dimanche 02 Octobre 2011 à 20:21
    Le deck est plutot bien construit mais il te manque quelques cartes du bloc SoM pour avoir des resultats en T2. Je vait me donner le droit de te présenter un weenie basé sur le tien qui, je pense, te donnera de plus grandes satisfaction :

    Créatures
    4 champion de la parroisse
    4 Avant garde d elite
    4 croisé mirran (SoM)
    4 Inquisiteur d'élite
    3 paladin des accordeurs
    3 Grand Abolisseur
    2 Heroine de Fortcoutel (SoM)

    Artefacts
    2 Dagues incrustés d'argent
    2 Hachoir du boucher

    Planeswalker
    2 Gideon Jura

    Enchantement
    4 Honneur des purs
    4 cercle de l'oubli
    2 lien de foi

    Terrain
    2 Quartier fantome
    2 Zone de guerre contesté

    Terrain de base
    18 plaines

    Pour la reserve je te laisse choisir mais je te conseille fortement renforts qui tombe à pic.
    Quants aux Auras, la plupart ne sont pas appréciées car si ton adv. gere la bete enchantée il fait du CardAvantage : avec une carte, disons droit à la gorge, il te detruit 2 cartes : ton champion de la paroisse enchanté avec un manteau d'esprit.
  16. Lank Dimanche 02 Octobre 2011 à 19:35
    Merci pour ta réponse :)
    Je prend note !

    Peux-tu m'expliquer un peu plus en quoi les auras ne sont pas si bien ? C'est vrai que 4 ça fait un peu trop ici, ce n'est pas une carte maitresse du deck. Mais si tu dis que ce n'est pas si bien, c'est parce que c'est facilement contré ?

    Ok je vais faire un tour côté Scars Of Mirrodin.

    Si je comprends bien mon deck est de type "T2 Standard ?"

    Je reviens avec un deck MAJ sous peu ! :)

    A bientôt !
    Merci
  17. DarkDestructor9 Dimanche 02 Octobre 2011 à 19:09
     Alors l'idée c'est de virer les cartes moins bonnes, et de mettre tes meilleures cartes en x4, afin d'avoir plus de chance de les bloquer.

    Ca donnerait :

    +2 mentor (très fort)
    +2 avant-garde (très bon tour 1, met la pression très vite)
    +2 honneur des purs (génial dans ton paquet !!)

    -2 sanctuaire privé (pas terrible)
    -2 renforts (tu risques de ne jamais le jouer contre beaucoup de decks, c'est une carte de réserve)
    -2 manteau d'esprit (les auras c'est jamais très bien)


    Après, ton deck n'est pas bloc innistrad, mais T2, vu que tu joues des cartes de M12. Du coup, regarde dans le bloc Scars Of Mirrodin, légal en T2, s'il n'y a pas de bonnes cartes pour ton deck.

    Pense aussi à te faire une réserve.
  18. Lank Dimanche 02 Octobre 2011 à 18:14
    Un petit coup de main svp ?
    Pouvez-vous me donnez un avis sur le deck ?

    Merci