Deck Magic the Gathering : LoamRack
Liste du deck
Planeswalkers (2)
Éphémères (10)
Rituels (28)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
Rituels (2)
Enchantements (4)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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6 commentaires
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Think_Deep Vendredi 30 Septembre 2011 à 16:35Loam est surtout la pour redonner du soufle au jeu : crime su corbeau deviend veritablement infame en midgame, généralement l'adversaire joue uniquement topdeck, en plus le charme peut lui griller des tours de pioches. il rend quartier et village recursif et ça, ça handicape beaucoup les "little base land game" et autre contrôle
J'ai test une version legacy avec les landcycle mais je perd trop de temps et de mana pour faire bouiboui efficace, et la gestion arrive trop tard. je ne l'ultilise que en mid/late game, je vais test avec 3.
Dsl mais catacombe m'endicape les trois cars du temps post side, le labyrinthe et bien trop utile dans ce forma ou 3 liste sur 4 joue au moins 4 fetch. En plus je ne joue pas bcp de terrain et donc il m'arrive de vouloir en top decker (chose rare), je suis trés rarement en color death donc il ne me semble pas indispensable. de plus je ne joue pas créa donc mes PV me sont présieux.
Ok pour lame, ça passe en side (généralement je varie mes casse créa pour éviter trop de carte morte)
Dark Confidant par contre ce n'est pas une bonne idée (je te le dit pour l'avoir testé !), loam fait le même boulot, et est même plus efficace surtout quand j'ai besoin de ressource pour kill et défausse en midgame. sinon c'est ma seul bête et il va rentabiliser les pète créa adverse (que je lui laisse en main bien volontier), je prend déjà bien cher en PV, la plupart du temps je fini à 3/4 PV donc confidant peut aider les slightlike à me poutrer plus vite, surtout affinity et zoo !!.
Sign in Blood à la limite il me donne le CA tout de suite en attendant que loam s'active. généralement +1 CA c'est ce qui me manque en mid avant que loam arrive, en plus la perte de PV est stable, genre topdeck a damnation et moisson -
EveilDuFou Vendredi 30 Septembre 2011 à 15:49Par exemple, jouer 4 LftL est trop. En jouer 3 me semble bien. Par contre, comme il n'y a plus les cyclelands, autant éviter de jouer loam dans ce format où tu n'as pas de grosses cibles, au contraire du Legacy ou du Vintage.
De plus, mêler deux fonctionnements (The Rack et un Loam-like) n'est pas très efficace. Alors oui c'est fun à jouer pour toi (j'aurais pu le classer en casual, mais comme tu le dis toi-même, le deck a du potentiel), mais il n'est pas assez optimisé pour être compétitif.
Tu devrais jouer plus de Dismember et moins de Lame du destin (que je trouve objectivement mauvaise).
Tu devrais aussi jouer les Dark Confidant et les Verdant Catacombs. Là, avec ce genre d'ajout, on arrive à quelque chose de plus stable et qui peut rivaliser avec Zoo ou encore Affinity. -
Think_Deep Vendredi 30 Septembre 2011 à 15:08c'est juste pour dire que j'ai pas juste balancé une liste qui me semblai cool.
Quand je fais un deck non fun je le bosse sérieusement et je le fais passer à la moulinette pour voir si ça vaux quelque chose
Et lui a du potentiel ! -
Think_Deep Vendredi 30 Septembre 2011 à 15:03@dede
Pour le tombstalker , je ne pence pas que ça soit une bonne idée , en gros le jeu est plus rack/ stacks like (surtout post side) donc j'ai le temps de moissoner. de plus il me permet de jouer damnation sans trop de problème. ensuite j'ai souvent besoin d'une variole en mid/late game pour gérer les créa qui filtrent. donc une seul créa sur table c'est plutôt moyen. qui plus est moisson me rentabilise le dredge du loam, et pour finir le kill peut venir tard (7/8 éme tour) car crime sous loam c'est vraiment magique pour tenir quelques tour.
c'est pour les villages que j'hésite, ils sont relativement lent , mais j'ai pas trouvé mieux en moderne comme manland vert/noir. sinon je doit splasher une autre couleur ---> fetchland mais la ça me force a retirer les labyrinthe alors que ceux ci font des miracles pour tenir metalgob/zoo/slight un ou deux tours de plus. Et je te jure que les listes qui on 6/8 fetch pleurent avec labyrinthe tour 1. au pire je met Tarmo ... bien que je le trouve un peut fragile (les listes ont parfois 10 anticréa qui sont carte morte contre moi)
@EveilDuFou
je comprend tout à fais que tu attend un maximum d'un deck poster comme étant inscrit dans un forma non fun, il est évident que si on ce pointe a un tournois avec, le jeu doit avoir des résultats contre les archétypes du moment et proposer un fonctionnement efficace et/ ou polyvalent.
(ce deck est il fun ? non et certainement pas pour l'adversaire) .
Pour la forme du jeu je reconnais bien volontier qu'il est parfois instable et que parfois on ce retrouve dans le lard sans saisie ou duresse ou inquisition au bon moment. En ce sens il est moins régulier qu'un zoo (peut on faire mieux?) mais plus qu'un combos. Et d'ailleur si tu a des idées pour l'améliorer je suis preneur.
Je suis sur que tu est un joueur de très bon niveau et que ton "déclassement" n'est pas sans réflexion
Mais j'ai effectué nombre de test sur ce jeu et je peut t'assurer qu'il a un bon potenciel.
VS GW Vengevine : l'adversaire me roule dessus si je ne gére pas sufisamsnent tôt ces bêtes à mana ou tuto (zénithe [aujourd'hui ban]. si je tien jusqu'au midgame ça reste serré mais pas impossible. Post side si labyrinthe sort T1 c'est casi game (les 8 fetch luis font mal), ensuite damnation et pulsation s'occupe de ce qui filtre.
Le matchup est serré mais joue un peut en ça faveur.
VS Hive minde/Exarque jumeau : la c'est la fête je lui roule dessus, généralement saisie ou duresse et c'est casi game. post side ne pas oublier les Revendications, il joue souvent Line Ley en side.
Il est rare que combo tiennent devant, AD Nauseam lui part vite et nous grille car il a des solutions.
VS Zoo : il va vite il tappe fort et est très régulier, la généralement ça joue à qui a la meilleur main, si on arrive a lui faire def les petites 3/3 pour un, on gagne 2/3 tour, ensuite il faut compter sur la gestion de créa, ensuite il faut faire très attention au blast qui peuvent nous faire tomber nos dérnier PV: On finit généralement a 6 ou 7 PV. post side c'est moins hard avec labyrinthe sur table . ça reste aussi serrer car il a desider ces path to exil pour rajouter des reliques et des proclamations ce qui nous ralentie le kill et peut lui laisser une chance de repartir.
Matchup très très serrer, tout dépand de la liste joué, mais généralement a son avantage
VS jund: il a de nombreuse carte morte, il faut gérrer tarmo, blooddread en main le reste passe sous les casse créa. Labyrinthe et quartier sous loam le tue net (liste de 19/20 land non base dont 8/9 fetch). il faut faire attention au pulsations/poigne et tout ce passe bien.
Matchup favorable
VS Bant aggro : moins rapide que zoo, on a le temps de lui pourrir son jeu, doomblade sur ça seul créa attaquante dans le pire des cas nous sauve 2/3 tour histoire de partire avec moisson. post side on blinde avec damnation (attention à gaddock) et les dislocations. labyrinthe peut entrer car il ralentie chevalière.
Matchup favorable
VS Birthing Pod Bant : la ça va, mais il faut être très efficace sur ces choix. il dispose de bcp de ramp donc si on le ralentie au premier tour, on peut gérer pod et la il a du mal à repartir. post side labyrinthe nous laisse le temps de voir venir pour enchainer sur pète créa et ça devrais aller
match up favorable
VS Merfolk : il part beaucoup trop vite pour nous laisser le gérer, si on def la fiole on a une chance . Poste side on rentre les damnations et dislo, on vide ces contres et on espères qu'il ne reparte pas... si il ne nous a pas tuer avant.
match up très défavorable
VS Eldrazi ramp : on s'en sort pas mal. on gére piège a invoque et ces cartes de ramps normalement on est tranquille, il consède face à de la def en midgame. post side labyrinthe le ralentie énormément et fais casi game si il touche la table tour 1
matchup très favorable
VS weenie white : et bien cf Melfolk, seul solution on le fait def comme un porc et on espère gérer ces créa avant qu'elles nous tuent...
matchup défavorable
VS Belcher : euh on espère jouer saisie/duress T1 pour éviter qu'il parte. sinon après on le fais def généralement il pleur, mais c'est vraiment du a qui qui commence, et oh une main parfaite t'es mort... [rite to flamme est ban, donc je sais pas si on va en revoir beaucoup]
matchup défavorable
...
Voila en gros tout les deck que j'ai tester contre, et c'est les listes top 8 des dérniers tournois, et je m'en sort pas trop mal. bien sur je pence que l'on peut encore l'améliorer.
Je crois sincèrment qu'il a un bon potentiel !
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EveilDuFou Vendredi 30 Septembre 2011 à 13:09C'est du FUN, pas du compétitif sous ces formes-là, les gens.
Respectez au moins la compétitivité des vrais decks du format. -
dede5544 Vendredi 30 Septembre 2011 à 13:03Dis toi je voulais reposter mon deck rack. J'aime bien mais y'a moyen que le kill soit super long non ? Quid d'un ou deux tombstalker ? Il rentrerai plutot bien dans l'optique du deck, mais est antisynergique avec moisson de vers...