Deck Magic the Gathering : Turbo Brutasses (T2)
Liste du deck
Créatures (22)
Planeswalkers (3)
Éphémères (8)
Rituels (3)
Terrains (24)
- 4 Cimetière des sylves
- 14 Forest
- 6 Swamp
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Planeswalkers (2)
Éphémères (10)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Le but de ce deck particulièrement bête et méchant : Déborder l'adversaire à grand renfort d'Essences de la Nature. Oui, c'est une simple 6/6, mais quand il y en a 6 ou 7 sur table, ça devient très intéressant, surtout si ça va vite.
Nos cartes :
Elfes / Birds : Avant l'Essence, ça booste le mana (sur une bonne sortie, on sort titan ou essence au tour 3). Après, c'est recyclé en 6/6 pour 1CCM, rentable non ?
Changepeau : Un petit plan "jte bourre vite" en attenant l'essence. Ensuite, pareil, une 6/6 pour 2, ça le fait pas mal.
Les simulacres : Boost de mana, plus on creuse le deck, c'est tout bon. Après, c'est moins rentable, mais ça reste des 6/6 pour 4.
Titan des tombes : Celui-là est plus délicat. Il faut le jouer avant l'essence ou le garder en main, sinon il est parfaitement inutile. Après, il pond deux essences par tour une fois qu'il y en a une en jeu. C'est acceptable, non ?
Garruk : Il pond des bêtes, il creuse le deck. J'ai pas trouvé de meilleure carte pour ce type de deck. Juste PARFAIT.
Armée des damnés : dans un deck qui booste autant, c'est jouable. Donc je le joue. Point.
Droit à la gorge, zenith vert : sans commentaire.
Réveiller la bête. Particulièrement utile ici. Gérer les permanents adverse ou recycler un petit elfe, on a le choix !
Nos cartes :
Elfes / Birds : Avant l'Essence, ça booste le mana (sur une bonne sortie, on sort titan ou essence au tour 3). Après, c'est recyclé en 6/6 pour 1CCM, rentable non ?
Changepeau : Un petit plan "jte bourre vite" en attenant l'essence. Ensuite, pareil, une 6/6 pour 2, ça le fait pas mal.
Les simulacres : Boost de mana, plus on creuse le deck, c'est tout bon. Après, c'est moins rentable, mais ça reste des 6/6 pour 4.
Titan des tombes : Celui-là est plus délicat. Il faut le jouer avant l'essence ou le garder en main, sinon il est parfaitement inutile. Après, il pond deux essences par tour une fois qu'il y en a une en jeu. C'est acceptable, non ?
Garruk : Il pond des bêtes, il creuse le deck. J'ai pas trouvé de meilleure carte pour ce type de deck. Juste PARFAIT.
Armée des damnés : dans un deck qui booste autant, c'est jouable. Donc je le joue. Point.
Droit à la gorge, zenith vert : sans commentaire.
Réveiller la bête. Particulièrement utile ici. Gérer les permanents adverse ou recycler un petit elfe, on a le choix !
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