Deck Magic the Gathering : Explosions de points de vie.

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Alors, avant tout, bonjour :
je présente donc ce deck fun "explosion des points de vie", vu les decks très semblables du moment, je parle évidemment des slivoides, elfe, gob ... les pv arrivent, d'ou l'efficacité montrée de test d'endurance, on arrivera vite à ses fin...
c un deck fun bien entendu :

Présentation :
le deck est donc conçu pour accumulé les pv avec la parole d'adoration==>les chémas d'urza, le cycling de foi renouvelée et bien sûr, la phase de pioche.
On a aussi à notre disposition pour faire gagné des pv, la zuran orb, utile en fin de partie, les guépards, cher mais utile, le martyr convaincu, ils sort au début de la partie, on paye W pour gagné 3 pv, ce n'est pas mal et bien sûr l'ange exalté.

IL faut donc pensé aussi à qq créatures ^^, la victoire, en attendant le test d'endurance ne se fera pas toute seul, il y a donc à notre disposition :
les guépard, cités pour les pv, les martyrs(idem), l'ange exalté qui en + d'être une bonne créa, offre des pv.
réunion des héros seront donc très utilie eux aussi, les fois renouvelées elle aussi.
cape de tatou fera des ravages, ça sort assez tôt, on enchente une petite créa qui s'avert ennuyante à gérer vu les pv en accumulation.

les commentaires ci-dessus sont répétés, en effet, l'utilisation des cartes est la même, le seul étant de gagné des pv!
c sûrement donc lourd de tout répété!

dernier petit point, c akroma, en 1 exemplaire car elle coute 8 manas, quand elle arrive en jeu, suivi d'1 cape de tatou, c presuqe la victoire assurée.
sans parlé d'1 très bon bloquer=> l'aumonier bien sûr, cout de mana raisonnable et très polyvalent, la défense au début et l'attaque quand il a la cape.
les échardes d'aura permettent de géré les enchentements.
et voilà, je crois que c tout.

Les faiblesses : si l'adversaire devine juste, la destruction des enchenements est donc une grosse perte!
ainsi que les duress en début de partie ==> les contrôles quoi!
mais comme ce deck est fun ...

je pense que c tout.
ce deck a donc été créé pour dire de changé un peu, d'arrêté de lire tt le temps les mêmes decks, à la fin c ennuyeux.

je vous laisse après avoir diverti la "galerie".
a+

ange.

47 commentaires

  1. lascopa Samedi 10 Mars 2012 à 13:22
     pour commencer je te conseille le  "Puits des songes perdus" à la place de  "Schémas d'Urza".
    je trouve que ton deck est très lourd en mana et que le guépard cornu est une carte très mauvaise.
    va voir mon deck avalanche de point de vie.
  2. saxofixe Vendredi 28 Mai 2010 à 19:21
    pas trait efficace
  3. Telamon Dimanche 27 Mai 2007 à 10:42
    Je vois pas l'intéret de la lutte épique, je pense que tu as voulu mettre le test d'endurane mais tu t'es gourré.
  4. dj7011 Samedi 09 Décembre 2006 à 19:40
    sinon je te mets 5/10
  5. dj7011 Samedi 09 Décembre 2006 à 19:39
    J' ai bremarque pas mal de trucs qui clochaient.
    1)Pas de test d' endurance.
    2)Si tu veux ameliorer ce deck, mets 4 explosion vitale.
    3)Je ne vois pas tellement comment tu fais pour avoir 20 creatures
    4)pas de liaisons psychiques
    5)PMour ne pas te faire trop vite buter tu devrai metre des cercle de protection ou des theatres en cercle
    6)Akroma est bonne mais un peu lourde...
    7)Pas de reserve.
    Quelques truc bien:
    1)La parole d' adoration est vraiment geniale
    2)Le shema d' urza ets assez bof pour moi.Tu pourrais changer ca contre des bombes a sortileges dolaires.

    Sinon mets des anti-creatures et des genres de pacifisme.

    A+
  6. M17 Mardi 23 Août 2005 à 11:00
    Tu as oublié le test d'endurance!
  7. jp86 Mardi 05 Juillet 2005 à 15:27
    simplement lutte épique te sers à rien ta meme pas 20 créatures ,si tu gagne des pts c'est test d'endurence , moi j'avais un jeut ou je gagner que des pts vie le probleme j'avais pas de groosse créature bonne idée les deux ange
    je te mets 7/10
  8. lematheux Jeudi 07 Avril 2005 à 16:30
    ta mis lutte épine au lieu de test d'endurence
  9. Infinity Mercredi 09 Mars 2005 à 17:59
    Je sais pas si t'as regardé mais lutte épique te sert à rien puisque tu n'as même pas 20 créatures dans ton deck... Mais sinon il est bien, je te conseillerais juste de mettre un ou deux autres kills, pasque une Akroma sur 60 cartes, ça risque pas de venir souvent ^_-
  10. lelex2 Mardi 18 Janvier 2005 à 20:24
    pa mal mai tu te serai pa tromper entre lute épique et test d'endurance
  11. tenebres Dimanche 19 Décembre 2004 à 15:29
    Il est tout simplement mortel
  12. pierre-alex Lundi 22 Novembre 2004 à 19:15
    Et super ! rapide et pui tu gagne vi te fai mai ta mi lutte épike a la place du test !!
  13. nico-girl Jeudi 14 Octobre 2004 à 19:45
    Terrible
  14. pyromane Vendredi 09 Juillet 2004 à 14:04
    Je crois comme pa mal d'autre que ta confondu la lutte epique avec le test d'endurnce mais sinon j'aime pas 4/10
  15. labugman Samedi 26 Juin 2004 à 15:09
    Ouai t'a que 12 créature lutte épique ne sert a rien meme si c'est une bonne carte si tu veux la garder tu pourai mettre des sonner l'alerte.
  16. NarutoSpirit Dimanche 06 Juin 2004 à 11:26
    Un jeu basée sur test d'endurance sans test d'endurance.
    enfin sinon il est pas mal.
    08/10
  17. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 22:45
    Je croit que tu as confondu deux cartes ...
    7/10,un des trop fragile et trop lent...
    @+
    fun_shadow
  18. dimiboul Lundi 12 Avril 2004 à 18:04
    Pas mal mais il manque quelques trucs comme "bosquet solide" ou "test d'andurence"
  19. Yaksha Vendredi 02 Avril 2004 à 22:51
    Je crois que tu as confondu le test d'endrence et la lutte épique...
  20. thedark666 Samedi 10 Janvier 2004 à 22:01
    Rrrrr
  21. Triyer Mardi 30 Décembre 2003 à 06:11
    Il é original ton deck, c'est bien!
    rajoute kelkechose pour protégéer des enchantements
  22. Hiruka Dimanche 07 Septembre 2003 à 11:32
    Je crois que ta oublié le test d'endurance
  23. Tsan Samedi 02 Août 2003 à 12:57
    Deja original, que les bourrins ne lisent pas ce deck et qu ils nous foutent la paix. moi j appreci encore plus.

    bon pour la faute de saisie je pense que tout le monde avais compris.

    maintenant n as tu pas pense a rajouter une couleur car comme dis plus haut pour piocher le blanc c estpas top et evident ...
    sinon il existe en blanc la voyante du jasmin, j ai un deck dans le meme style et si tu reste monocolore tu ferras environ 6 a 10 pdv par tour :lol:
    pour l inconveniant, il y en a pas vraiment, je vous laisse deviner pourquoi.
  24. benilebogoss Jeudi 10 Juillet 2003 à 17:22
    Ce deck est cool meme terrible
  25. yeye Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:48
    Caca
  26. yeye Mercredi 02 Juillet 2003 à 22:45
    Tu n'a que 12 creature comme peux tu avoir 20 creature hein avec lutte epinique caca
  27. babthefox Vendredi 30 Mai 2003 à 16:55
    C'est bien sympa comme deck mais j'te conseille de mettre des elfes de llanowar pour avoir plus de mana, sinon c'est vrais que des explosion de vie aurait été sympa mais bon.
  28. Ekinox Mercredi 30 Avril 2003 à 04:04
    J'aurais jamais pensé un jour pouvoir gagner avec un deck pareil....mais je l'ai fait a quelques execptions près (test d'endurance, explosion vitale, muse des vents (deck fun : mon adversaire avait des elfes). perso. je jouais aussi 1 ou 2 incorporations histoire de tenir un peu ( mais c très lourd niveau mana c vrai).
    un deck amusant (imaginez l'adversaire à 20pv et vous à 60 vs dites : "gagné" lol) à développer surement!
    je donne 8 / 10 car tu n'a pas mis le test d'endurance.
    (au fait assemblée des fidèles ca peut aussi être pas mal)
  29. seraph Mercredi 26 Mars 2003 à 19:30
    J'ai mis 10/10 au lieu de 7/10 ca fait rien ca fera remonter ta moyen.
  30. seraph Mercredi 26 Mars 2003 à 19:28
    Ameliore le 7/10
  31. seraph Mercredi 26 Mars 2003 à 19:28
    J'aime
  32. Dami Lundi 24 Mars 2003 à 16:56
    La lute epique ne sert à rien!
    tu a que 12 créatures dans tondeck.
  33. erkin Jeudi 06 Mars 2003 à 14:39
    Je trouve le principe de ce deck super pourri c un deck de fillette ! t as peur de te casser un ongle et de te faire bobo!!!
  34. Merzayn Mercredi 26 Février 2003 à 16:16
    Tu devrais mettre des explosion qui font gagner des pvet remplacer tes creatures par des elfes et mettre des sibylle c la meilleur carte je pense pour gagner des pv(tu la joue avec ranger quirionais)j ai deja depasser les 200 pv alors qu on m en mettait une quarantaine par tour mais ds un deck elfe mais tu peux la jouer ds ton deck elle sera quand meme puissante. j ai un pote qui les jouer juste avec les rangers il arrivait souvent a trente quarante pv.
  35. Angeblanc12 Mercredi 26 Février 2003 à 14:48
    C un deck fun ne l'oublions pas, g fait ce deck :
    1. pour changer ^^
    2. pour donné de nouvelles idées de deck futur
    3. pour montré aux membres qui se plaignent des refus de deck que, nous, les mods, nous savons faire des decks(g déjà eu la remarque ds certains messages pv ^^)
  36. kilkiller Mercredi 26 Février 2003 à 13:48
    Un bon deck je trouve

    9/10
  37. aphostasie Mercredi 26 Février 2003 à 09:19
    Ouais un deck hopitale ?? lol ?? c'est clair c'est des test dendurance qu'il faut, sinon explo vitale est tres bien et peut-etre le dragon legendair ( je c'est plus lequel c : riss ? treva ? )qui fait gagné des pv ... ( enfin je crois )

    voila quoi
  38. Mogg Mardi 25 Février 2003 à 23:26
    Lutte epique ca ne devrait pas etre test d'endurance.... si non ton deck est plutot mauvais.
    je pense que pour gagner des pvs faut jouer du noir soit pour arene phyrexiane, necropotence ou la muse noire, c'est 50 mille fois mieux que le schema d'urza !!
  39. Wrath_of_God77 Mardi 25 Février 2003 à 22:37
    Pas mal et super pour ton explication de 3 km
    ton constat n est pas stupide
    explosion vitale citer plus au est pratique penses y
    sinon 8/10, parce que sa change gg
  40. Angeblanc12 Mardi 25 Février 2003 à 21:58
    ça change des decks à thèmes ennuyeux trop classique, g pensé que ce deck aurait été + original et je crois que g touché la majorité.
  41. MasterMax Mardi 25 Février 2003 à 21:49
    Conseile de mettre des booster sur lange ki fait gagner des pv ken il attacke booster kicoute 1 +3/+3 tres utile
  42. hiei Mardi 25 Février 2003 à 21:30
    Explosion vitale aurait pu trouver sa place ici .....
    4 pour la premiere
    8 pour la seconde
    12 pour la 3eme
    16 pour la 4
    40 pv gagnés avec :)
  43. satone Mardi 25 Février 2003 à 21:11
    Tu n'as que 14 créatures !
  44. satone Mardi 25 Février 2003 à 21:10
    Je pense que tu voulais mettre test d'endurance à la place de lutte épique...sinon l'idée est originale...
  45. heyheyhey Mardi 25 Février 2003 à 20:56
    Vrai que sa change des autres decks et en plus il est tres fort je crois.8/10 paskil est blanc et ke j'adore cette couleur
  46. Strife Mardi 25 Février 2003 à 20:28
    Sa a lair dur o niv mana mais se defo passer sa a l'air jouable!!!!!!! en+ j'aime bien mai bon kan mem pour jouai akroma sans réanimation sa va être choo 8/10 pask sa change de l'abituel deck tribal:}}}
  47. Angeblanc12 Mardi 25 Février 2003 à 20:24
    ça change un peu, non?
    des dragons, qui se font très à la mode mtn, des elfes, gob et slivoide.