Deck Magic the Gathering : Saint Traft d'Azorius

Liste du deck

Planeswalkers (2)

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

Salut,

(deck en construction), les suggestions sont les bienvenues. Merci

                                                     LE GENERAL

                                 

Il ne coûte que 3 manas donc il arrivera assez tot dans la partie (3ème tour), il est 2/2 avec l'Hexproof ce qui le rend difficile à tuer et en plus quand il attaque il pose un jeton attaquant 4/4 vol ange (qu'on devra exiler après le combat) ce qui le rend menaçant.
Donc le but de ce deck est d'infliger les 21 blessures nécessaires par le GG pour gagner.

Pour l'aider dans sa tâche nous trouvons des équipements et des enchantements pour le booster.

  
  

Pique du chanterune donne l'initiative et peut booster l'attaque d'un maximum de +28, Plaque sombracier rend notre GG indestructible et le rend encore plus difficile à tuer, Epée de festin et de famine offre de très bon bonus, la Destinée angélique donne +4/+4, l'initiative, le vol et donne le type ange à notre GG de plus on peut récupérer l'enchantement si le GG va au cimetière, Autorité vertueuse donne +1/+1 selon le nombre de carte en main et nous fait piocher une carte en plus par tour, il a aussi le Manteau d'esprit qui donne +1/+1 mais surtout la protection contre les créatures.
Il y aussi Acier de la divinité qui donne +2/+2, le lien de vie et l'indestructibilité.

Vu que le deck se base sur le GG nous devons le protéger et préparer le terrain pour cela on utilise beaucoup de sorts de gestion et de contres.

Contre les jeux basés sur les jetons ou une multitude de créatures on a pour faire face quatre sorts de gestion de masse

   

Colère de Dieu détruit toutes créatures et empèche ces dernières de se régénérer, Verdict suprême a le même effet mais ne peut être contrecarré mais n'empêche pas la regénération, Faille cyclonique qui renvoie (en payant le coût de surcharge) tous les permanents dans la main des adversaires (créatures, planeswalkers, artefacts, enchantements, sauf les jetons qui seront détruit). On trouve Jour de condamnation (moin fort que Colère de Dieu mais utile) et Armaguedon.

Il y a aussi Sphère de détention qui peut s'avérer très fort contre des jetons (du même nom) ou une créature qui peut être génante.

Pour les jeux basés sur leur Commander on utilise Ingérence du mage, Jamais plus, 
 Aiguile à sectionner (cette drenière peut être très utile pour mettre un Planeswalker hors d'état de nuire). Image phantasmatique sera utilisé le plus souvent comme un anti-commander même mission pour le métamorphe phyrexian (mais ces deux dernières peuvent servir à copier des créatures plus importantes aussi).

Le deck propose des cartes pour ralentir l'adversaire comme le Grand abolisseur, Prison fantomale, Malédiction de l'épuisement, Silence, Obéissance aveugle,...

  

Le deck utilise aussi des sorts de gestion individuels comme Cercle de l'oubli, Voyage vers le néant, Collet spirituel, Révocation de l'existence, Retour au pays...
Qui dit bleu dit forcément contre, le jeu en posséde 11.

Le deck utilise aussi de la pioche, 12 sorts permettent de piocher.

 Les Légendes

  

Linvala est une bonne créature 3/4 vol pour 4 manas plus une capacité qui peut géner pas mal de créatures, le Grand Arbitre Augustin qui accélére de un incolore les sorts blanc, idem pour les sorts bleu ce qui accélére notre jeu et il ralentit notre adversaire car il devra jouer un incolore de plus par sort, Teferi ralentit aussi notre adversaire en l'empèchant de jouer pendant notre tour (plus de mauvaise surprise), et la Clique Vendilion qui peut être utile soit contre l'adversaire, soit pour nous faire piocher.

Les Planeswalkers

                         

Ajani est ici pour booster le GG et lui donner le vol et la double initiative et son ultimate ne sera pas forcément utilisé.
Jace est là pour ses capacités a nous faire piocher.










17 commentaires

  1. THANADES Lundi 09 Juillet 2012 à 11:27
    La Lance d'argent de lune est bien mais je trouve qu'elle est cher à jouer.
    Piraterie cotière je vais tester pour voir.
    Merci

  2. Morgandu91 Jeudi 03 Mai 2012 à 21:55
    que penses tu de la lance d'argent de lune? avec saint draft, c'est oblivious.
    Et pour faire piocher, pourquoi ne pas mettre de Piraterie cotière?

  3. Hellslayer Samedi 31 Mars 2012 à 12:15
    pas mal la clague de changer wrath par renaissance ^^' j'en ai les larmes aux yeux :)
    Non sans vouloir faire de mauvaises blagues, je t'aiderai bien mais mes arguments se trouvent dans les posts precedents

    Perso je jouerai ce GG en mode caw blade, mais si on a pas les sous c'est difficile ><
  4. THANADES Samedi 31 Mars 2012 à 00:26
    Merci pour tes conseils mais je préfère Colère de Dieu que Renaissance phyrexiane à causse du coût de mana sinon Mage lancevif est une bonne suggestion (mais je ne l'ai pas snif ).
  5. Fostus Mercredi 28 Mars 2012 à 13:38
    une petite renaissance phyrexiane plutot que la colére de dieu. 
  6. Fostus Mercredi 28 Mars 2012 à 13:35
    un petit gardeloi de gideon à la place du voyageur damné beaucoup plus relou contre les deck aggro et un petit mage lencevif obliger. un petit silence de pierre et cercle de l'oubli pour dégager la voie. 
  7. THANADES Mercredi 28 Mars 2012 à 13:12
     Je ne connaissais pas cette carte (don du forge-acier) il faudra que je m'en procure une. Merci pour l'info.
  8. S0L00N Samedi 25 Février 2012 à 08:47
     en me balladant sur le site je suis tomber sur ce tutor a équipement

    "don du forge-acier"

    je pense que cela pourrait faire son effet




  9. THANADES Vendredi 24 Février 2012 à 15:59
    J'y avait pensé mais elle risque de me ralentir vu le nombre de sorts non créatures que ce deck possède.
  10. S0L00N Vendredi 24 Février 2012 à 09:12
    as tu songé à inclure "Thalia, gardienne de thraben" ?

  11. THANADES Vendredi 17 Février 2012 à 18:14
    Merci pour tes remarques, le problème c'est qu'il me manque des cartes.
    Par exemple il me manque les Swords qui pourraient bien l'équiper et j'en mettrais surement quand je m'en serai procuré, ensuite il me manque Contresort, Acier de la divinité, Contribution foncière etc...
    En ce moment je le teste avec Héroïne de fortcoutel et Chasseur de fielleux pour voir les résultats.

  12. Tzarkan Vendredi 17 Février 2012 à 15:26
    Je compte m'attaque ausi a un St-Traft quand j'aurai fini lyz,  en attendant je trouve que ta version part n peu dans tout les sens.
    En efet il y a 2 styles de St-Traft : controle (le GG en kill) et Weenie (plein de petites creas pour aider le GG)

    A partir de là tu choisis :
    Si control => go se faire un playset des meilleures contres et de quelques kill/toolbox
    Si aggro => go prende plein de petites creature hyper relou pour équiper + des super équipement (swords, Jitte, ...) quelques thons et une petite dizaine de contres (on joue bleu quand même)
  13. THANADES Vendredi 28 Octobre 2011 à 19:39
    c'est vrai qu'Image phantasmatique est intéressante, quand je l'aurai je remplacerai peut être le cryptoplasme. Merci.
  14. Tzarkan Vendredi 21 Octobre 2011 à 09:55
    Doit être très relou pour l'adversaire, mais tu as juste oublié image phantasmatique : le meilleure anti-générale d'EDH et au pire un thon.
  15. THANADES Mardi 11 Octobre 2011 à 12:46
    Merci pour tes suggestions, la sélection est difficile (pas évident de choisir les cartes à intégrer ou à retirer) mais j'ai quand même réussi à mettre prison fantomale à la place de parasélène.


  16. 1992clement Mardi 11 Octobre 2011 à 10:30
    Je disais donc :
    -archimage du vallon d'ellendra
    -recteur de l'academie
    -venser le sejourner
    -venser forgeur savant.

    C'est des cartes qui rentrent bien dans un deck contrôle.
    Après, quoi enlever pour les rentrer? J'avoue que je sêche un peu^^'
    Mais bon ça te fait quelques pistes ;)

  17. 1992clement Mardi 11 Octobre 2011 à 10:27
    J'aime ! Il doit être bien contrôle^^
    Voici quelques suggestions si tu veux :
    -Ange de l'admonition
    -Muse née des vents
    -Propagande
    -Prison fantomale
    -Archim