Deck Magic the Gathering : Distorsion royale
Liste du deck
Créatures (19)
Planeswalkers (1)
Éphémères (10)
Rituels (2)
- 2 Détresse
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Catacombes noyées
- 4 Estuaire pollué
- 6 Island
- 6 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
DISTORSION ROYALE
Bonjour a tous, ici mon deck, et premier deck sur magic corpo, un deck bleu/noir basé sur du controle, des créatures distorsion et de la pioche a gogo !!
Ce deck est pour le moment dans la catégorie "Fun" mais il a quand meme été fais avec un certain souci de compétitivité.
1 - Les cartes
A - Les créatures

Pour commencer ces deux créatures qui bien que faibles (1/1), possédent de tres bonnes capacité de contrôle, qui utilisé ensemble permettent de détruire une créature au moins par tour, ou d'en détruire une et d'en engager une autre. Ces cartes sont un peu chère a poser mais assurent un bon complément de contrôle. Et ont l'avantage de pouvoir quand meme etre utilisé indépendaments sans soucis.

Voila maintenant les cartes qui sont responsable du degats, le chef de guerre peuts rapidement devenir une 3/1 distorsion, pour 2 c'est toujours agreable, l'infiltrateur donne le meme resultat meme si il faudra attendre 2 tours pour le voir arivé en jeux ce qui laisse le temps de poser un masque de la memoire ou landé tranquilement en lancant des contresorts par ci par la ... Ces créatures attaquent a chaque tour, pensez bien qu'a 3 ou 4 bléssures par tour votre adversaire a intérêt a réagir vitte ou il risque vitte de ce faire deborder.

Voila ici pas d'explication particuliére, c'est un gros thon comme on les aime, si vous arrivez a le posé la partie est sur la fin, que vous gagniez ou pas, si il survit un tour et que vous attaquez en general la partie est gagné. un seul exemplaire pour alleger la courbe de mana, et qui pourra facilement etre defaussé grace au masque de la mémoire ou au détrousseur il-kor en cas de manque de mana.
B - L'arpenteur ?

Ici un choix pour proposer une alternative au kill des créatures, elle peut s'avéré redoutable mais en general vous n'aurez pas de quoi la défendre donc elle servira plus a faire defaussé l'adversaire et a vous eviter de prendre 6 ou 7 blessure dans la figure, elle pourra eventuellement servir a allé chercher un droit a la gorge pour eliminer un thon si vous ne vous sentez pas capable de la monter a 8 marqueur. si cela arive en general la partie est gagné, vous innondez le terrain et regardez votre adversaire pleuré
C - La pioche


Ici on utilise l'imblocabilité partielle de nos créatures pour utiliser les effets de ces cartes a chaque tour, on aurrais peut etre remplacé curiosité par une épée d'eau et de feu mais ca aurais fais sensibement monter la courbe de mana que je trouve deja a la limite de jouable ...
C - Le contrôle

Ces deux cartes sont la base du deck, etouffer va servir a détruire la créature que l'adversaire aura pu poser en début de jeux pendant que vous lanciez votre infiltrateur il-kor et counterspell sera utile toute la partie, essayez de le reservez a des créatures possédant une forte capacité offensive etant donné que vous n'avez pas la possibilité de bloquer.

Voila ces cartes en deux exemplaires chacune vont permetre de résoudre des situations parfois complexe, comme l'élimination d'une grosse créature qu'on aurais pas réussi a contrer ou avec detresse la possibilité d'empecher la réalisation d'un combo ...
2 - Strategie generale
A - Idées diréctrice
Normalement vous devriez passez un debut de partie un peu pénible a alterner la pose de créature et le controle du jeu adverse, mais si tout vas bien tour 4 vous avez une créature sur le terrain équipé ou enchanté d'un moteur de pioche, et la si l'adversaire ne fais rien que vous ne puissiez contrequaré la partie prend un sacré tournant car vous vous retrouvez a pioché une carte de plus par tour, et avec le card avantage qui pousse en votre faveur vous n'allé plus manqué de rien.
Avec les masques et autre détrousseurs vous allez être amené à choisir entre plusieurs cartes, tant que vous avez des créatures sur le terrain je vous conseille de choisir en priorité le contrôle. On ne peut pas ce permetre de jeter un étouffer ou un contresort ... ensuite les land jusqu'a un nombre de 5 ou 6, puis les piocheurs et ensuite les créatures ... Evidemment vous avez quand meme toujours interet a garder ce qui vous manque ce qui vous permet d'avoir un jeux toujours equilibré, c'est une des force de ce deck ! (faites quand meme attention a pas complétement vous meulé ca arive parfois
B - Coube de mana
:27
:24un quasi equilibre entre le bleu et le noir qui permet une bonne jouabilité.
la courbe de mana :
(a gauche le ccm et a droite le nb de cartes associé)
0:0
1:4
2:26
3:8
4:0
5:1
6:1
Moyenne de 2.275 Donc basse mais pas ridicule non plus.
C - Reserve
Dans ce deck notre principal soucis vas etre les deck controle ou blast, qui pourront facilement ce debarasser de nos petites créatures et donc nous empecher de piocher et donc nous rendre complétement inutile ...
On constitue donc une réserve en fonction avec d'autres cartes utile contre les couleurs ou deck dérangeant ...
3 - Conclusion
J'ai essayer de faire un deck vivant comme je les aime, j'espere en avoir convaincu sertains ou donné des idées a d'autres ... j'ai pris de plaisir a faire ce deck et j'espere avoir des retours et surtout des critiques, nottament sur la reserve ou sur des optimisations possible de ce deck, merci de m'avoir lu et a bientot j'esper !!