Deck Magic the Gathering : [Intro Pack] Innistrad - Repousser les Ténèbres
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
16 commentaires
-
killah Mercredi 05 Février 2014 à 22:14
Le 23/02/2013 à 12:07, MetalMaverick avait écrit ...
Le mentor des humbles est super pratique pour accélérer le jeu, on peut aussi rajouter du rouge, avec les révoltes des chaumiers, frappeuses de kruin etc... Mais ça fais un tricolore pour un deck rapide c'est pas évident. Après avec des traces d'abondances et des bilands, pourquoi pas ?
Naya humain (vert, blanc, rouge), l'un des decks aggro le plus rapide justement à l'époque!
Ah Innistrad le bon vieux temps snif. :'( -
odon32 Mardi 03 Septembre 2013 à 11:20perso, g vu bien mieu...

-
MetalMaverick Samedi 23 Février 2013 à 12:07
J'ai acheté deck, il est pas mal comme tel, mais un peu modifié, avec plus de capitaine du hameau, des rassemblement des citadins, croisées d'odric, une croisade cathare, il devient très vite monstrueux
Le mentor des humbles est super pratique pour accélérer le jeu, on peut aussi rajouter du rouge, avec les révoltes des chaumiers, frappeuses de kruin etc... Mais ça fais un tricolore pour un deck rapide c'est pas évident. Après avec des traces d'abondances et des bilands, pourquoi pas ?
-
tausend Mardi 19 Juin 2012 à 19:49bon pour mentor
-
theonantesenforce Jeudi 27 Octobre 2011 à 09:44en plus li y a mentor des humbles
-
helios124 Mercredi 19 Octobre 2011 à 17:30miaou

-
Raeven Mardi 11 Octobre 2011 à 12:44
Pas de soucis, tout le monde est ici pour 'aider' les autres dans la mesure de leur capacité.
Concernant la capacité du doyen aux laurier, je me suis fait la même réfléxion, mais je me suis dit "Et si je tombe contre un jeu zombie capable de bien m'emerder et de faire durer la partie ?"... Eh bah là, avec le temps, le doyen peut s'averer utile pour terminer la partie. Enfin, ce n'est qu'une idée. Ce qu'il manque, si tu boost un machin pour en faire un gros thon, c'est une capacité d'évasion. Et c'est là qu'à mon sens, les Ailes rafistolées peuvent servir (bah oui, un volant qui colle des grosses baffes, ça calme ^^) !
Sur ce !
Raeven, Seigneur de la Brume (oui, les humains me servent de chair à canon, et alors ?!) -
rgegegege Samedi 08 Octobre 2011 à 10:01Tu as raison, Inistrad fournit beaucoup d'humain et d'equipement pour les humains.Ils sont tres puissants et ce deck a sa strategie.Merci pour les renseignements!!Je trouve que la capacite du doyen aux lauriers coute un peu cher en mana mais elle reste bien.
-
Raeven Vendredi 07 Octobre 2011 à 21:22Ce que je peux te dire, c'est que le type humain d'Innistrad, bien que semblant faible à première vue, est en fait extrêment puissant. En effet, tu dois pouvoir constater qu'ils se boostent entre eux, et même les morts profitent aux vivants (tel que le dévoué Cathar, le Doyen Cathar ou la Foule Indocile -dont j'aime tout particulièrement le TA ^^-) !
D'une autre manière, nombreux sont les artefact équipement d'Innistrad a offrir un bonus supplémentaire (et pas vraiment négligeable) aux humains (l'exemple avec la dague qui donne +3/+0 pour "seulement" 3, ou le hachoir qui donne +3/+0 et le lifelink, bon, pour 6; certes, mais voilà).
Après, concernant les changements, les Chiens sont, à mon sens, absolument inutile pour leur prix. Une 3/5, alors qu'il est possible d'avoir une 4/4 flipable en 7/7 pour 5 (les Proscrits grisons). Après, à voir si tu as de la chance ou non. Perso, j'y garderai vraiment certaines cartes, et rajouterai des Seigneurs (comme le Maire d'Avabruck ou l'Automate évolutif "humain") pour continuer de les booster. Enfin à voir, en fonction de ce que tu aimes comme type de jeu !
En espérant t'avoir aidé ! -
rgegegege Vendredi 07 Octobre 2011 à 20:48Je ne sais pas lequel prendre entre celui la et l'autre vert-noir.Aidez moi SVP
-
Oxymoron21 Jeudi 06 Octobre 2011 à 08:38Ce préco est basé sur le fait de submerger l'ennemis en jouant plein de petites créatures pas cher et efficaces : c'est un jeu aggro, et qui en plus est spécialisé dans la destruction de tous ce qui n'est pas humain alors oui effectivement, si tu l'oppose à l'autre préco vert-noir sans qu'il ne soit un peu modifié, il a trés peu de chance de s'en sortir, mais si tu réduit le nombre de créatures coutant trop cher et n'étant pas vitale pour le deck, et que tu les remplaces par des créa pas cher et qui reste dans l'optique du deck, tu verras que ça ne seras plus la même chose à mon avis, essaye et dit nous ce qque ça donne ; )
-
ant2011hotpotat Mardi 04 Octobre 2011 à 15:28J'ai personnellement acheté celui-ci et celui vert-noir et celui-ci est largement supérieur à l'autre.
-
Fealga Dimanche 02 Octobre 2011 à 09:39franchement je l'aime pas trop nul pas assé de fort
-
Raeven Vendredi 30 Septembre 2011 à 23:51Pour ma part, je n'ai pas encore le deck entre les mains. Par contre, ce deck est très améliorable en le lançant encore plus dans l'archétype humain :
Perso, je virerai :
-Doyen aux Lauriers ; la capacité est sympa, on a une 2/3 pour 3. Problème ? ça vient de sa capacité, qui coûte vraiment cher (4, c'est abusé, je trouve).
-Les 2 mages du Jade ; j'en ai mis un dans mon deck fait avec seulement des boosters (donc pas avec ce préco). Je pense que ça n'entre pas dans le type du deck (les token cassent le tempo je trouve).
-Les 2 chiens -> On les DEGAGE, on les DEBITE, on les BOUFFE AVEC DU POIVRE et on met des Proscrits grisons ! Certes moins fort de base, mais l'avantage -> Ils sont humain en "normal", ont un meilleur force et peuvent devenir 7/7. Mieux, plus fort, aussi cher, double.
-Les 2 prêtresses ; Euh... Oui, ça peut aller leur capacité, mais bon... histoire de se cramer du mana et de jouer contre un deck non-humain. Pas cool pas cool je trouve.
-L'Ecrasement des Ronces... 5 manas, ça doit être ma seule raison.
- L'overrun -> Idem... si on tiens autant de tours, on a peu de chance de s'en sortir.
-Les 2 pourfrendre le monstrueux.
-Les 2 croissances monstrueuses.
Et j'enleverai 3/4 terrains (3 plaines 1 forêt, éventuellement)
Donc, SI je compte bien, on gagne 11-12 emplacements de cartes (si on prend en compte le switch "Chien" -> "Proscrits". Pour ma part, je rajouterai :
-Un ou deux maire d'avabruck ( voire trois si vous avez le "budget"... oui, ça remplace et ça boost les humains, et ça pose éventuellement des tokens qu'il boost. pour 2, j'demande qu'on me trouve mieux en T2 :p ... certains trouveront, je sais ^^)
- Finir et rajouter un pélerin d'Avacyn. Après tout, ça offre du mana, et si pas de chance, on peut quand même lancer ses sorts blancs.
-3 torches -> Si on joue pas contre des zombies et vampires, ça reste un "putain" d'anti-bête. Si on joue contre des vampires ou des zombies, c'est la classe.
-1 (ou 2) Dagues incrustés d'argent : On joue full humain (ou presque), ça fait des +3/+0 pour SEULEMENT 3 (contre 6 pour l'Espadon).
-1 Fourche Aiguisée (voire 2) : Oui, on gagne l'initiative et +1/+1 pour 3 aussi. En général, nos humains n'ont pas beaucoup d'endurance, mais peuvent avoir une sacré force. Qu'ils frappent fort, c'est bien. Qu'ils éliminent les menaces en premiers, c'est mieux.
et pourquoi pas 3 Champions de paroisses... C'est le deck que je builderai pour essayer quand j'aurais reçu ce préco. Après, à la communauté "douée" de Magic Corp de rendre son verdict sur mes idées (et premiers jets).
Sur ce ! -
Vahel Jeudi 29 Septembre 2011 à 10:36En fait le deck mélange deux choses :
- un thème tribal humain, avec les cartes blanches
- une dynamique basée sur le fait d'avoir un maximum de petites créatures, avec les cartes vertes
Au final je ne suis pas convaincu par le mélange des deux, et je doute qu'on puisse obtenir quelque chose de vraiment bon même en achetant plusieurs fois ce préco pour multiplier les bonnes cartes.
A la limite on pourrait faire deux decks pas trop mauvais, un exclusivement vert et un autre exclusivement blanc. -
rgegegege Mercredi 28 Septembre 2011 à 14:13
il est bien mais les cartes ne vont pas trop ensemble.(6/10)
