Deck Magic the Gathering : Fonderie d'âme, c'est funky !
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (9)
Rituels (7)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (12)
Rituels (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Différents kill :
- Fonderie + vies parallèles + témoin éternel (kill au CA)
- Fonderie + vies parallèles + augure des crânes (kill au CA)
- Fonderie + vies parallèles + rempart luxuriant (kill avec genèse gélatineuse)
Le premier tue sur la durée, en rammenant sans cesse l'augure, les anti-bêtes, la saisie... et la genèse gélatineuse ! tout en posant plein de 2/1.
Pour le second, deux augures sont parfois suffisantes, aidées des autres cartes, pour créer un CA irréversible...
Dans ce cas, on a juste à dépenser 2 manas en fin de tour adverse puis attendre patiament notre entretien... Une fois à notre entretien, on sacrifiera nos augures gratuitement avant d'en recréer aussi tôt, soit pour remettre un coup de défausse
, soit pour bloquer les créatures sans capa d'évasion qu'il reste sur le board... soit un peu des deux ^^
Pour le dernier kill, on attend d'avoir au moins trois remparts en jeu.
Une fois que c'est bon, on les engage tous pour produire neuf manas






.
Considérant que l'on contrôle 4 terrains, cela nous donne une genèse à
, soit X = 6.
On a donc 6 jetons 6/6. Douze si Vies paralèles.
Les autres cartes :
Précepteur + témoin pour tutoriser tout ça
Un peu de gestion + témoin... ben pour gèrer.
Clé voltaïque parce que fonderie d'âme, c'est funky.
- Fonderie + vies parallèles + témoin éternel (kill au CA)
- Fonderie + vies parallèles + augure des crânes (kill au CA)
- Fonderie + vies parallèles + rempart luxuriant (kill avec genèse gélatineuse)
Le premier tue sur la durée, en rammenant sans cesse l'augure, les anti-bêtes, la saisie... et la genèse gélatineuse ! tout en posant plein de 2/1.
Pour le second, deux augures sont parfois suffisantes, aidées des autres cartes, pour créer un CA irréversible...
Dans ce cas, on a juste à dépenser 2 manas en fin de tour adverse puis attendre patiament notre entretien... Une fois à notre entretien, on sacrifiera nos augures gratuitement avant d'en recréer aussi tôt, soit pour remettre un coup de défausse
Pour le dernier kill, on attend d'avoir au moins trois remparts en jeu.
Une fois que c'est bon, on les engage tous pour produire neuf manas







.Considérant que l'on contrôle 4 terrains, cela nous donne une genèse à

, soit X = 6. On a donc 6 jetons 6/6. Douze si Vies paralèles.
Les autres cartes :
Précepteur + témoin pour tutoriser tout ça
Un peu de gestion + témoin... ben pour gèrer.
Clé voltaïque parce que fonderie d'âme, c'est funky.