Deck Magic the Gathering : EDH Sygg, Seigneur des ondins.
Liste du deck
Créatures (40)
- 1 Ambassadeur Laquatus
- 1 Automate évolutif
- 1 Commandant au casque de corail
- 1 Escroc de Cosi
- 1 Franchisseur de houle
- 1 Héritière de Saprazzo
- 1 Impératrice Galiva
- 1 Mentor ataraxmage
- 1 Ordonnatrice des vivants
- 1 Prophètes de Vinerrance
- 1 Rudoyeur des sillages
- 1 Seigneur de l'Atlantide
- 1 Souveraine ondine
- 1 Thada Adel, acquéresse
- 1 Voleur de Souchemer
- 1 Svyelunite Priest
- 1 Annonciateur suire
- 1 Attrapeur de malédictions
- 1 Boucaniers ondins
- 1 Chantemer
- 1 Chapardeuse du projet Jusant
- 1 Expert d'Ouidargent
- 1 Franc-tireur au harpon
- 1 Mentor plongechenal
- 1 Messager des marées
- 1 Noyeuse de secrets
- 1 Ondins de Seijiri
- 1 Reejerey suire
- 1 Sage des jachères
- 1 Aquitectes du lit de rivière
- 1 Bannerette de Pierreruisseau
- 1 Détrousseur ondin
- 1 Espion ondin
- 1 Guerrier de la marée
- 1 Juge des courants
- 1 Maître du banc de Pierreruisseau
- 1 Shamane des brisants
- 1 Tireuse d'âme suire
- 1 Veilleurs des vagues de Halimar
- 1 Voleur de parchemin
Éphémères (13)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (34)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
EDH a thème Ondin, encore a améliorer.
Un RAz de marée ondin!
Des commentaires, suggestions, sont les bienvenues merci!
Un RAz de marée ondin!
Des commentaires, suggestions, sont les bienvenues merci!
2 commentaires
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anagamin Jeudi 18 Octobre 2012 à 11:05est vraiment plein de sens, bon attention je ne connais rien à l'edh, je réfléchis par pure théorie

selon moi tu devrais même jouer contrôle à fond, sans ou avec très peu de créatures : genre un max de contre en tout genre, plein de bounce (boomerang, desinvoc, etc.), et des enchantements (arrest, cercle de l'oubli, etc.)
sygg a déjà islandwalk, donc si tu joues contre un bleu, c'est tout bénef pour toi
sygg peut donner la protection contre de la couleur de ton choix, à l'ondin de ton choix donc à sygg lui-même
une créature avec la protection contre une couleur, ne peut pas être bloquée par une créature de cette couleur
donc en résumé, sygg est imblocable, soit grâce à islandwalk, soit grâce à la protection contre une couleur : gère le board au maximum et attaque tranquillement avec un sygg imblocable
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Trystelune Lundi 19 Septembre 2011 à 19:12je joue sygg depuis un bon moment et j'arrive enfin a un résultat plus que satisfaisant : la version raz de marrée ondins que tu propose c'est la premiere que j'ai testé, malheureusement elle ne vaut pas un clou si tu cherche à être un poil compétitif... je vais te donner les raisons :
- on pourrait croire que sygg est un général aggro, ce n'est pas le cas, du moins jamais en début de partie, quand tu joues bleu/blanc tu joue forcément controle, et la mana que tu dois mobiliser en permanence pour la capa de sygg te ralentit énormément, si tu joues du contre, il te faut de quoi contrer + proteger sygg, en gros c quasiment impossible, il a du mal a se proteger tout seul, alors proteger plusieurs ondins c'est carrément l'horreur, sygg est la pour tempo en début de partie, il est bon bloqueur, sa vraie utilisation, c'est la fin de partie.
- si tu joues kamikaze en mode je m'en fous que sygg creve, ca passe mais tu risk de plus pouvoir jouer ton général, si tu le couvre, tu ne peux plus jouer d'ondins avant le tour 4-5, en attendant, bah tu regardes... et quand tu tente une acceleration en fin de tour, tu croise les doigts pour pas te faire blaster/sworder/buter sygg en gros. Un edh bien monté, pas forcément tres aggro, il est bien installé tour 5, et toi tu n'as rien a part sygg, et il va se faire déborder...
- les bons ondins sont trop rares pour etre top decké régulierement, donc tu joues des ondins moyens qui sont la pour remplir et bénéficier d'un miserable +1/+1 qu'un chef ondin pourrait leur filer, tu te prives donc de tres bonnes cartes non-ondins. De plus ces couleurs n'ont quasi aucun tuteur a créatures... les parties sont donc tres aléatoires!
Si tu tiens vraiment a un theme dans le deck, je te conseil vivement de jouer sorcier avec sygg, c'est pas hyper compétitif si tu veux faire des tournois (j'ai jamais test cette version en tournois c'est juste un avis), mais quand ca sort bien, c'est tres violent!
Si tu veux quand même tester ta version de sygg en ondins, rajoutes des cartes tres importantes : les épées de festin et famines/feu et glace etc... sur sygg qui peut etre imblocable grace a sa capacité ca fait tres mal!!! fiole d'aether! ca te permet de garder de la mana pour sygg. Joues des accelerateurs de mana, honnetement ca se discute car ta une curve assez basse, mais dis toi bien que pour utiliser la capa de sygg, ca monte ta curve de +2!
rajoute ou vire des contres, t'en as trop peu pour compter dessus, soit tu t'en passe pour jouer agro a fond soit tu vire des betes et tu rajoutes des contres a 2 ou moins de ccm! contresort, retrait d'ame, négation, spell pierce, collet à sort etc...
tu n'as aucune solution de secours si ca part en vrille, si tu te retrouve contre (au hasard) un edric qui s'etale comme un porc : colere, day of judgement, ou le nouvo truc d'inistrad qui tue tout sauf une bete! rajoute des tuteurs! préceptrice éclairée, mystique, pour avoir une toolbox de solution! Land tax!!! auto include dans n'importe quel edh qui joue blanc, sur un T1 land tax, tu majore de 50% tes chances de victoire! et si tu la tire plus tard ca épure a MORT ta bibliotheque! Garde les meilleurs ondins et rajoute de la pioche, en bleu quand t pas convaincu d'une carte, tu la vire et tu met de la pioche! ca fait du card advantage et + de chance de piocher les bonnes cartes! Limite la gestion des creatures individuelles, tu as des contres, et si ca passe quand meme, sygg peut transformer n'importe quel ondin en bloqueur increvable!
Sygg est d'une polyvalence exceptionnelle et son double type est ultra interessant! ne le néglige pas en le voyant juste comme un général ondin