Deck Magic the Gathering : Double Dose
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (10)
- 2 Dernière chance
- 2 Réverbérer
- 4 Foudre
- 2 Salve de feu
Rituels (10)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 20 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Rituels (2)
- 2 Anarchie
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
Bonjour
Voci, un petit deck rouge qui sort un peu de l'ordinaire.
La carte clé du deck est une carte peu utilisée par les joueurs de magic : Quête de la Pure Flamme
Le but étant de mettre 4 marqueurs dessus le plus rapidement possible. Pour cela le frondeur au feu gobelin, la foudre, trace d'arc électrique, élémental d'étincelles...
Une fois sacrifié, l'adversaire va recevoir une double dose de dégat que vous allez lui infliger.
Le frondeur au feu gobelin est utile pour booster le crachefeu de chandra et le berseker sangorage.
Dernière chance permettra de gagner un tour pour mettre le dernier marqueur sur la quête et d'achemver l'adversaire dans le tour suivant
Rudoiement permet d'aller chercher des cartouches pour tuer.
En tour deux ou plus, j'aime bien poser l'élémental d'étincelles, mettre 3 dans la face de l'adv et utiliser pure inconscience sur cette créat. Sa fait 7 pv pour deux mana ( et deux marqueurs sur la quête.
La sortie idéale :
Tour 1 : Frondeur au feu gobelin
Tour 2 : Quête de la Pure Flamme, Foudre, un coup de frondeur gob (2 marqueurs sur la quête, adversaire : 16 pv)
Tour 3 : Trace d'arc électrique (2 pv) et un coup de frondeur gob (4 marqueurs sur la quête, adversaire : 13 pv), on sacrifie la quête, pure inconscience sur le frondeur gog (8 pv) et salve de feu (8 pv) : adversaire à : -3 pv
J'arrive de temps en temps à coller 18 pv en un tour à l'adversaire.
Que dire de plus, le reste de carte rentre bien dans le thème du deck et permette dans la pluspart des cas de finir la partie.
Si vous avez des suggestions je suis preneur !!!
Voci, un petit deck rouge qui sort un peu de l'ordinaire.
La carte clé du deck est une carte peu utilisée par les joueurs de magic : Quête de la Pure Flamme
Le but étant de mettre 4 marqueurs dessus le plus rapidement possible. Pour cela le frondeur au feu gobelin, la foudre, trace d'arc électrique, élémental d'étincelles...
Une fois sacrifié, l'adversaire va recevoir une double dose de dégat que vous allez lui infliger.
Le frondeur au feu gobelin est utile pour booster le crachefeu de chandra et le berseker sangorage.
Dernière chance permettra de gagner un tour pour mettre le dernier marqueur sur la quête et d'achemver l'adversaire dans le tour suivant
Rudoiement permet d'aller chercher des cartouches pour tuer.
En tour deux ou plus, j'aime bien poser l'élémental d'étincelles, mettre 3 dans la face de l'adv et utiliser pure inconscience sur cette créat. Sa fait 7 pv pour deux mana ( et deux marqueurs sur la quête.
La sortie idéale :
Tour 1 : Frondeur au feu gobelin
Tour 2 : Quête de la Pure Flamme, Foudre, un coup de frondeur gob (2 marqueurs sur la quête, adversaire : 16 pv)
Tour 3 : Trace d'arc électrique (2 pv) et un coup de frondeur gob (4 marqueurs sur la quête, adversaire : 13 pv), on sacrifie la quête, pure inconscience sur le frondeur gog (8 pv) et salve de feu (8 pv) : adversaire à : -3 pv
J'arrive de temps en temps à coller 18 pv en un tour à l'adversaire.
Que dire de plus, le reste de carte rentre bien dans le thème du deck et permette dans la pluspart des cas de finir la partie.
Si vous avez des suggestions je suis preneur !!!