Deck Magic the Gathering : Kuldotha
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (3)
Rituels (8)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Total de cartes de la réserve : 4
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4 commentaires
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aclame Lundi 14 Mai 2012 à 18:40retire les maledictions et le chef de clan gobelin
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Morgandu91 Mardi 13 Septembre 2011 à 17:20si tu cherches un blast, vu que tu as la malédiction, pourquoi tu n'as pas mis de charge a voltage?
Et pour renouveler ta main, pourquoi ne pas utiliser Source de sanie ( avec la renaissance,ca peut aller) ou encore tenter un splash bleu avec le Pari de tezzeret? -
Nawake Mardi 13 Septembre 2011 à 16:51
Posté le 11/09/2011
C'était avant toi,
HAHA.
Défausse pas grave, j'ai plus de main au troisième tour de toute façon x) (bon ya dédain mais un seul te pourrira pas nécéssairement ta sortie). Par contre le truc qui fait peur c'est smallpox. S'il est joué dans un archétype sérieux, Kuldotha n'a plus qu'à reposer en paix dans nos mémoires...
Contre les anti-bête et les bloqueurs ya Grenade gobeline en réponse, et salve zignante en finish si t'es essoufflé.
Cape de frémissoie est pas dans la curve, si tu la sors c'est soit que t'as déjà perdu soit que t'en a pas besoin ^^ enfin je vois vraiment pas quoi virer pour la mettre sans pourrir toute la fluidité du deck. Pareil pour les bottes (t'as 19 terrains en comptant le mox, donc la jouer et l'équipper te grillera 2 tours une fois sur deux !)
Rajouter des blast par contre peut-être... mais à la place de quoi ?? Peut-être à la place de la bombe mais après je crains pour le metalcraft... et sans salve à 5 le jeu est vraiment beaucoup plus faible. Enfin avec 16 arto ça devrait quand même aller ^^ -
Morgandu91 Lundi 12 Septembre 2011 à 18:20On dirait que je t'ai donné des idées avec la malédiction et la renaissance de kuldoka?^^
Bref rien a dire, juste que c'est tres agroo et tu comptes surtout sur les 2 premiers tour pour faire la diference. par contre le defaut de ce deck, c'est qu'il a pas grand chose contre un deck suoit aussi rapide que toi et usant de blast, ou un deck control avec des antibetes, defausses. Bref, pas mal de faiblesses en fait.
Essaye de trouver de quoi proteger ou faire passer tes créatures, ta bombe a sortilege ne suffira pas je pense. Pour cela il y a les bon cape de frémissoie et Bottes de piedagile
Par ailleurs, pourquoi ne pas utiliser aussi sources de sanie? et Chanchelier de la forge( pour le révéler et mettre des jetons gob des le debut, et sera aussi utile en mif-fin de game si ca dure trop.) ?