Deck Magic the Gathering : redcounter

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Explications de l'auteur

Voici un projet de deck T2 post rotation

7 commentaires

  1. TheRedGe Dimanche 02 Octobre 2011 à 14:39
    test fait, je pense que je vais enlever les zones de guerre qui font plus chier qu'autre chose.

    le problème que j'ai avec les parasites, c'est si tour 1 on pose parasite, rien ne se passe tour 2, et on espère commencer à faire des dégâts avec la créa posée tour 2 lors du tour 3.

    Au passage, ça m'empêche de faire berserker Sangorage tour 2, qui est juste mon meilleur tour 2.

    Le parasite est très très bien dans un kuldotha, ou on génère plein de ptits créa; dans ce deck c'est juste de la merde.

    Juste, là, je ne fait pas un Kuldotha, parce que après plusieurs mois à jouer ce jeu, je le trouve trop inconstant. Je cherche donc à faire un jeu rouge aggro plus régulier.
  2. cypou Dimanche 02 Octobre 2011 à 12:14
     avec zone de guerre ou deux parasite en jeu, il mettra des blessures et gagnera des marqueurs et le but des jeux aggro c'est de gagner très vite, pas d'attendre que tes créatures et deux ou trois marqueurs sur elles pr gagner . . . il va booster tes créatures d'un coup et augmenter largement les dégâts après si tu n'est pas d'accord avec moi, fais des tests, moi je l'ai fait et je peux te dire qu'il n'y a même pas débats à ce sujet . . .
  3. TheRedGe Vendredi 30 Septembre 2011 à 08:04
    je suis d'accors pour dire le que le nouveau né, c'est naze, mais le parasite signaleur, c'est pas beaucoup mieux, dans le deck. Il ne fera jamais de dégats au joueur adverse, et n'aura donc  jamais de +1/+1. Il ne s'integrera donc jamais dans la tactique du jeu.

    Je vais quand même trouver une autre créa pour remplacer le nouveau né, peut être le gob en 2 avec battle cry
  4. cypou Jeudi 29 Septembre 2011 à 16:16
     remplace le nouveau-né sanguinaire par des parasites signaleurs comme ça tu fera game beaucoup plus vite.
  5. TheRedGe Lundi 19 Septembre 2011 à 14:26
    bon, ben y'en a pas
  6. TheRedGe Lundi 12 Septembre 2011 à 17:21
    je ne comprend pas pourquoi je perdrais du temps en mélangeant tout ça. L'incendiaire gobelin est rarement bloqué par les crea à 2 de defence, et peut faire toujours 1 point de dommage à l'adversaire. Le Berserker sangorage est dur à bloquer, a la soif de sang facilement grâce aux Incendiaires et au frondeur, alors q'un choc ferai me perdre un tour.
    Enfin 16 crea avec des conteurs +1/+1 et 4 malédictions permettent de rentabiliser les 7 sorts de prolif.
    c'est moins rapide que des parasites signaleurs et memnites, mais c'est plus régulier je pense.
    Enfin bon, pour l'instant c'est un projet, il manque encore plein de carte Innistrad (les blasts !!!)
  7. cypou Lundi 12 Septembre 2011 à 12:55
     à la place de l'incendiaire gobelin. Le problème de ton jeu est , je toruve, que le mélange soif de sang + malédiction de la proie pistée te fasse perdre du tempo. Cet enchantement et tout le méchanisme qui l'entoure va mieux je pense avec les petites créatures des jeux kuldothha cri de guerre parce que ça a l'avantage de les faire grossir. Tandis que là il faut déjà que l'adversaire est subi des blessures que tu poses tes créatures que tu poses l'enchantement et qu'après tu attaques ça te faire perdre un temps fou qui n'est pas bon de perdre quand on joue aggro surtout contre les jeux contrôle en ce moment. . . . . .
    Je serai toi j'axerai plus ce jeu avec des memnites, des parasites signaleurs pour tapper plus fort et plus vite. Après c'est comme tu le sens ^^