Deck Magic the Gathering : Frappe gobeline
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (8)
- 3 Combustion
- 1 Charge à voltage
- 4 Foudre
Artefacts (2)
Total de cartes de la réserve : 10
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Explications de l'auteur
Je vous présente, aujourd'hui, un petit deck sympathique qui m'a permis de finir 3ème (certes! mais ex-aequo avec les 2 premiers
) à un petit tournois Type 2 organisé sur cannes.
N'étant que 7 participants (oui je sais, c'est moin classe d'un coup!) je n'ai joué que contre trois personnes!!!
Et donc, contre 3 types différents de decks!
Le premier était un jeu mono-vert elfe, le second, un jeu bleu/noir controle et le dernier un jeu mono-rouge agro quasiment identique au mien!
Pour faire cour, j'ai cramé les elfes et détruit le deck controle bleu-noir; seul le mono-rouge s'est montré corriace.
A ce tournoi étaient présents aussi 2 deck rouge-bleu et un deck blanc-bleu qui, ceux-ci n'ont pas joué la finale.
Revenons à nos moutons!
Ce deck a pour unique objectif (vous devez vous en douter ^^) de cramer l'adversaire le plus rapidement possible!
Prenons un exemple de partie dans laquelle le mana arrive convenablement:
Tour 1 - Land+Frondeur au feu gobelin;
Tour 2 - Land+Incendiare gobelin+Frondeur au feu gobelin (fin du tour adverse on peut utiliser la capacité du premier pour toucher directement le joueur);
Tour 3 - Land+Rituel pyrétique+Géodéferlement+Servant de feu+Incendiare gobelin+Frondeur au feu gobelin;
Tour4 - Land+Grenade gobeline en sacrifiant un Incendiare gobelin (11 points de dégats sur le joueur grâce au Servant de feu)+Réverbérer sur Grenade gobeline en sacrifiant le deuxième Incendiare gobelin (encore 11 points de dégats sur le joueur grâce au Servant de feu).
En bref, de cette façon on kill Tour 4 en n'utilisant que les blasts, sinon on peut kill sans le servant mais c'est plus long, ou alors on envahit la table avec les gobelins et on charge ce qui peut être dangereux si le joueur adverse pose des b^tes plus costaudes que les gobs.
Pour conclure, le mono-rouge c'est fort!!!
N'étant que 7 participants (oui je sais, c'est moin classe d'un coup!) je n'ai joué que contre trois personnes!!!
Et donc, contre 3 types différents de decks!
Le premier était un jeu mono-vert elfe, le second, un jeu bleu/noir controle et le dernier un jeu mono-rouge agro quasiment identique au mien!
Pour faire cour, j'ai cramé les elfes et détruit le deck controle bleu-noir; seul le mono-rouge s'est montré corriace.
A ce tournoi étaient présents aussi 2 deck rouge-bleu et un deck blanc-bleu qui, ceux-ci n'ont pas joué la finale.
Revenons à nos moutons!
Ce deck a pour unique objectif (vous devez vous en douter ^^) de cramer l'adversaire le plus rapidement possible!
Prenons un exemple de partie dans laquelle le mana arrive convenablement:
Tour 1 - Land+Frondeur au feu gobelin;
Tour 2 - Land+Incendiare gobelin+Frondeur au feu gobelin (fin du tour adverse on peut utiliser la capacité du premier pour toucher directement le joueur);
Tour 3 - Land+Rituel pyrétique+Géodéferlement+Servant de feu+Incendiare gobelin+Frondeur au feu gobelin;
Tour4 - Land+Grenade gobeline en sacrifiant un Incendiare gobelin (11 points de dégats sur le joueur grâce au Servant de feu)+Réverbérer sur Grenade gobeline en sacrifiant le deuxième Incendiare gobelin (encore 11 points de dégats sur le joueur grâce au Servant de feu).
En bref, de cette façon on kill Tour 4 en n'utilisant que les blasts, sinon on peut kill sans le servant mais c'est plus long, ou alors on envahit la table avec les gobelins et on charge ce qui peut être dangereux si le joueur adverse pose des b^tes plus costaudes que les gobs.
Pour conclure, le mono-rouge c'est fort!!!