Deck Magic the Gathering : Art de la guerre Gobeline

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Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 7

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Explications de l'auteur

un deck gobelin agroo, qui exploite l'ingénosité gobeline pour faire mal a l'adversaire^^

Il faut équiper en priorité les bottes de piedagile sur le marteleur gobelin, afin d'eviter qu'il se prenne une désinvoc ou une menace du genre.

Question: Est ce que les autres équipements peuvent etre biens?

7 commentaires

  1. Morgandu91 Lundi 15 Août 2011 à 16:07
    merci de vos remarques. je vais ajouter la griffe virelane.

    En effet, jai choisi dutiliser le type T2 en tentant compte de la sortie prochaine de la nouvelle extension inistrad.

    Quand au deck, en effet, il a pour but d'infliger un maximum de dégats rapidement de 2 manières: Soit en attaque, soit en utilisant Jet/grenade gobeline. Donc meme si je me fais gerer mes créatures, en reponse, je peux jouer un JET.

    Quand au choix de la frappe devant piston, en effet cela poserait un probleme pour le reéquiper apres. Toutefois, Cela me derangerait pas trop vu que je peux sacrifer un autre aterfact comme bottes si jai le chef de clan gob mis en jeu... 
  2. Sead Lundi 15 Août 2011 à 11:14
    Oui en effet, Tuktuk reste encore en T2 jusqu'à la sortie d'Innistrad. Ce point là est bon dans ton analyse. Assez d'accord également sur le Stagiaire sanguin, 2 suffiraient. Car 4 à jouer plus le cout de l'équipement (0 si Frappe-à-piston gardé, sinon 2 avec Peinture de guerre gobeline ou Epée de festin et de famine si posée avant)

    En effet, Frappe-à-piston deviendrait vraiment inutile si la créature en question se prenait Désinvocation par exemple. Mais soit la carte est gardée est dans ce cas il faut réorienter le style du jeu (rajouter plus d'artefact et on s'éloignerait de l'esprit du deck) ou alors tout simplement trouver d'autres artefacts plus intéressant qui doivent exister vu le bloc SOM. Par exemple Griffe Viridiane qui est un équipement plutôt intéressant et rapide à jouer.
  3. Sleepdealer Lundi 15 Août 2011 à 10:59
    je n'avais pas vu ( fait gaffe ^^" ) mais ceci dit, tuktuk reste T2, si je me trompe pas, donc de ce coté ça tient encore la route ^^". Du coup les grand fourneau ne sont plus utilisables, peut être donc que memnite serait à envisager ( ou ornithoptère, enfin un artef' coutant vraiment pas cher/gratuit ), parce que laisser frappe sans possibilité de le réutiliser c'est clairement une bétise, je pense.
  4. Sead Lundi 15 Août 2011 à 05:42
    Juste pour rappel, son deck est en T2 donc les idées d'améliorations que tu proposes ne valent rien dans ce cas présent. Même si ta remarque sur Frappe-devant à piston est, je trouve, cohérente. Cependant, comme le deck semble agressif et notamment basé sur la célérité, sa place semble justifiée pour infliger un maximum de dégâts dès le tour 3.

    Sinon, je trouve le deck original. Je pense que 20 terrains suffiraient. Etonné de ne pas voir Guide gobelin, mais je pense que tu as fait abstraction du bloc ZEN.
  5. Sleepdealer Lundi 15 Août 2011 à 01:35
    J'me permet une petite analyse de ton deck ^^" :

    Si on regarde vite fait ton jeu, pour essayer d'imaginer ce que tu peux avoir comme main de base, on voit :
    1/3 terrains, ça c'est bien, globalement tu ne manqueras donc pas, au moins pour les premiers tour.

    1/3 créatures, pareil, c'est pas trop mal, tu pourras donc jouer tres probablement les premiers tours.
    -Parmi ce tiers, tu as 10 cartes ( donc finalement la moitié de tes créa ) qui doivent être boosté pour être utiliser comme il faut ( doyen peut toujours êtres très chiant, même non boosté, mais quand même ... ^^ et le marteleur reste une 1/1 pour %1, bof mais ça reste correct, le stagiaire j'en reparlerais apres ). Point faible parce que ça nécessite, pour chacune de ces carte au moins une autre carte, et que du coup leur cout de mana augmente franchement.

    -Le chef de clan, tour 3 pas avant, l'incendaire, si tu veux l'utiliser à fond, en gros, faut une grenade ^^.

    ensuite, environ 1/5 de boost, sachant que tu n'as que ( "n'as que", mais en même temps je trouve que ça fait trop ^^" ) 10 créatures qui prennent vraiment de la "puissance" avec les boost, ça te fait finalement peut de chance d'obtenir ce que tu veux. Et si, par malheur, tu te retrouvais avec des équipements et genre des incendaires, ou mêmes des chef de clan, bah tu te retrouverais un peu géné ( à la limite, chef de clan ouais, tant pis s'il n'a pas d'éffet concernant les "améliorations", mais l'incendaire c'est quand même dommage, c'est de la chaire à canon parfaite ^^". )

    Pour finir, environ ( héééé ouais, c'est du genre environ vraiment pas précis lol ) 1/6 blast. La grenade, qui est l'une de mes cartes préférée en gobelin, fait très mal, surtout en fin de partie quand on n'en a vraiment plus rien a faire de faire sauter un gobelin. Pour le coup, rien à dire, si ce n'est que toi du coup tu ne pourras pas l'utiliser en milieu de partie, parce que se serait perdre un gobelin attendant du boost, et ça risque d'être gênant. Jet, pareil, en fin de partie ça peut être redoutable, si tes créatures sont boostées. Peut être que des foudre en plus apporterait un chti quelque chose.

    Donc, une fois que j'ai dit ça, on peut essayer de vraiment voir une main type, en fonction des différentes categories dégagées. On peut imaginer :
    2 terrains ( cool tu vas pouvoir assurer tour 1 et 2, peut être 3 suivant la main )
    1 créa "non améliorable"
    1 créa "ameliorable"
    2 équipement/enchantement
    1 blast.

    sachant que tes équipements c'est pas avant tour 3 voir 4 ( pose + équipage ) et tes blast en fin de partie, donc se seront des cartes probablement mortes pour les premiers tours ( mais il en faut bien un peu ^^" ). On peut donc estimer que tour 4 tu n'auras que deux créas en jeu, dont une boostée pour faire quelque chose comme une 4/x ( en gros quoi ).
    En face d'un jeu agros, t'es déja mort.
    En face d'un jeu controle, t'as plus de créatures donc t'es foutu
    En face d'un jeu qui sort de grosses bestioles, tu lui as laissé le temps de mettre son jeu en place, et lui il te met des trucs un peu plus méchants que des 4/x ( en gros, toujours ), donc tu fais pas le poids ^^".

    Un dernier point que je voudrais donc évoquer, avant d'arrêter de dire ce qui ne va pas ( à mon avis hein, ça vaut ce que ça vaut ^^" ) et de proposer des idées :

    le stagiaire : si ça force est de 4 ou plus, autant l'utiliser directement, plutot que de se limiter a 4 pour une créature. Certes ça te permet de faire le ménage, et contrairement au doyen ça ne te coute pas de mana, mais je pense que ça prend de la place pour rien. Rajoute un doyen, et à la limite garde 2 stagiaire, mais pas plus : sa capacité n'est utile que dans quelques cas, en piocher de trop de pénaliseras. Le doyen, lui, est beaucoup plus polyvalent ;)



    Idées d'améliorations :
    Si ta créature équipée de frappe-devant à pistion saute, tu te retrouves avec un équipement inutilisable. Rajoute 4 Grand fourneau à tes terrains, et enlèves 4 terrains de base. Ca te fera déjà ça de réutilisable ;)
    L'épée de festin et de famine est vraiment pas degueux puisqu'elle te permettra, après la phase d'attaque, de rejouer un petit quelque chose. A mon avis elle vaut mieux que bottes. Je te suggère de dégager celles-ci et de les remplacer par 2 épée de festin et une de vengeance. Enlèves aussi une frappe pour rajouter une épée de vengeance : tes créas, si elles sont 45 000/45 000 sans pietinement, elles ne vaudront rien. En face l'adversaire aura surement plus de créatures que toi, puisque tu en jouera finalement assez peu dans la partie.
    Tes incendiaires gobelins peuvent aussi dégager, je pense. A la place tu pourrais mettre quelque chose comme accrocheur gobelin, histoire de t'ouvrir la route si jamais tu n'as pas d'épée de vengeance, ou bien pour tout simplement faire mal à la créature la plus chiante, en face. Ca pourrait donc remplacer un peu ton stagiaire, si tu l'enlèves completement, à condition de booster l'accrocheur. Tu conserve ainsi une créature de tour 1, probablement plus polyvalente que le stagiaire et que l'incendiaire, même si du coup son usage risque d'être un peu unique ^^".
    A la limite tu peux aussi mettre des foudres, à la place, ou bien si tu veux conserver l'idée de double effet, lorsque ça va au cimetiere : tutuk l'explorateur.


    Voila. C'est un peu fouilli je pense, mais je pense avoir dit tout ce à quoi j'ai pensé ^^". J'espere surtout ne pas avoir été trop violent ^^". Bon jeu :)



  6. Morgandu91 Dimanche 14 Août 2011 à 13:45
    comment ca les équipements? en fait le deck reponse surtout sur le martelleur gobelin...
  7. clo Dimanche 14 Août 2011 à 13:00
    j'aime vraiment les globins deck win mais là le problème de ton deck c'est les équipements