Deck Magic the Gathering : Contrôle 120 cartes
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (12)
Rituels (12)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (5)
Total de cartes de la réserve : 5
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Explications de l'auteur
Stratégie : l'anti-jeu 
Il s'agit de temporiser / gèrer en attendant Dralnu et/ou Sedris pour bloquer complètement l'adversaire en ne le laissant rien jouer. Reste tuer en bourrant dans le beurre au kavru, sphinx et Sedris...
On a en théorie de quoi gèrer tous les types de sorts... reste à fouiller avec les hiboux, contemplation et profondeurs de halimar pour trouver ce qu'il nous faut au bon moment.
De surcroît, beaucoup de sorts font deux effets en un ou proposent différents effets au choix (créature + arrivée en jeu, charme, blightning, consultation).
Bref, gros CA et polyvalence sont les mots d'ordre...
Le lock le plus efficace de balancer 3 ou 4 blightning pour vider la main adverse en entammant méchament ses pv (facile avec Dralnu). Pour la défausse, consultation des nécrosages peut aider si pas de chance (=pas de blightning) ou main adverse coriace.
Contre les jeux aggro-bourrinage qui vident leur main en quatre tours, on vire un peu défausse pour rentrer Tempête de scories.
1 - lllllllll
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Il s'agit de temporiser / gèrer en attendant Dralnu et/ou Sedris pour bloquer complètement l'adversaire en ne le laissant rien jouer. Reste tuer en bourrant dans le beurre au kavru, sphinx et Sedris...
On a en théorie de quoi gèrer tous les types de sorts... reste à fouiller avec les hiboux, contemplation et profondeurs de halimar pour trouver ce qu'il nous faut au bon moment.
De surcroît, beaucoup de sorts font deux effets en un ou proposent différents effets au choix (créature + arrivée en jeu, charme, blightning, consultation).
Bref, gros CA et polyvalence sont les mots d'ordre...
Le lock le plus efficace de balancer 3 ou 4 blightning pour vider la main adverse en entammant méchament ses pv (facile avec Dralnu). Pour la défausse, consultation des nécrosages peut aider si pas de chance (=pas de blightning) ou main adverse coriace.
Contre les jeux aggro-bourrinage qui vident leur main en quatre tours, on vire un peu défausse pour rentrer Tempête de scories.
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5 commentaires
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Nawake Lundi 29 Août 2011 à 18:05après ton éditage ^^
Ya pas de raison logique à dire 66.
Juste qu'avec Dralnu et Sedris on peut jouer deux fois plus de carte que la normale dans une partie (= on a à peu près deux fois plus de cartes que l'adversaire = groooosse capacité de contrôle / anti/jeu). Vu que ce nombre est fluctuant dire 120 carte est une manière de résumer ça dans un titre.
Voilà *-* -
Nawake Lundi 29 Août 2011 à 17:10- le "120 cartes" est une façon de parler
- le commentaire d'avant est une manière civilisée de dire à sai623 qu'on s'en fout royalement de compter le nombre de cartes... -
DylaNolife Lundi 29 Août 2011 à 17:0933 + 24 pas 66, je comprends pas pourquoi tu doubles.
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Nawake Dimanche 28 Août 2011 à 13:07pas bon en maths
si on compte les éphémères, les rituels et les créatures en excluant du compte Dralnu et Sedris (plus simple x_x) on peut dire 66 + 24 terrains = 90 cartes ?
En ajoutant les 4 bêtes légendaires, 94
Sedris peut rammener Dralnu ==> 95
Sedris peut rammener Sedris pour que les deux meurent ==> 96 ou 94

Sedris peut en plus rammener un Dralnu même si l'autre est déjà en jeu ==> .......
Sinon dire 120 au pire
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sai623 Dimanche 28 Août 2011 à 12:31y'a 61 cartes pas 120 mais bon...