Deck Magic the Gathering : [Modern] Twin Exarch Tempo Combo
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (10)
Rituels (6)
Enchantements (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Présentation
J'ai laissé de côté mon deck infect pour me pencher sur ce nouveau format qu'est le Modern, et tenté de faire un deck à la fois fort et amusant. Me voici donc sur Magic Corp' avec ce nouveau deck, je vous présente Twin Exarch Tempo Combo.
Un deck que je testais en T2 il y a un moment déjà, et que j'ai remis au goût du jour, à ma sauce. Sans plus attendre, passons au fonctionnement du paquet.
Fonctionnement du deck
Un peu d'histoire :
Le deck Twin Exarch (en T2) est né lors de la sortie de La Nouvelle Phyrexia, avec la sortie de la carte Exarque fourbe, et proposait alors une infinité de créatures 1/4 célérité. Le défaut de ce deck était, selon moi, l'inutilité du Jumeau par scission, qui ne servait alors qu'à lancer la combo ; j'ai donc veillé à incorporer dans ce deck d'autres interactions, que nous verrons plus tard.
Une combo :
Le principe du deck est de placer la combo Harceleuse / Exarque fourbe + Splinter Twin / Kiki-Jiki (pour avoir infinité de créatures avec la célérité) tout en essayant de contrôler le board.
Pour ça, la farfadette pourrit les premières sorties adverses et bloque ensuite tandis que le lavamancien gère les petites bêtes et est rentabilisé par le nombre conséquent d'instants / rituels / fetchs. L'exarque quant à lui pourrit les attaques adverses, tap une grosse bête, bloque une petite, pendant que la clique fait perdre un tour à l'adversaire le temps de placer la combo (et permet donc de remplir utilement notre tour 4 avant de poser un kiki-jiki, par exemple). Bref le tout est d'enquiquiner l'adversaire dès le début de la partie le temps de mettre la combo en place. Le deck est en soi assez rapide, le tout étant de ne pas avoir la poisse et n'avoir qu'une partie seulement de la combo. En parallèle, il a fallu mettre de quoi protéger la combo, et c'est là qu'intervient le Flectomancien gobelin : je le préfère à Morguesort parce qu'il a la possibilité de dévier un contre (pour peu que l'on ait quelque chose à jouer en réponse), retourner un anti-bête vers une créature de l'adversaire, se protéger du discard, etc... Accessoirement la curve à 2 est déjà pas mal remplie.
- Côté manabase, le deck ressemble à du mono bleu splash rouge, toutefois les deux manas colorés du splinter twin et les trois de KJ posent un léger problème, néanmoins le deck est suffisamment stable pour pallier ce problème. De plus, les Frontières tectoniques nous permettent de retarder l'adversaire en cas de sortie pourrie.
- La gestion des petites bêtes est assurée par le lavamancien / bolt / jet (qui scry au passage, nous faisant gagner un tour ou plus sur la combo), tandis que la pioche est gérée et optimisée grâce à Spéculation mystique, qui a le bon goût de rester en main si on a du mana disponible. Gitaxian probe est notre boule de voyante, notre éclaireur, qui nous dira si oui ou non la voie est libre pour placer la combo.
Mais que faire si la partie dure trop longtemps ? Nos petites bêtes n'étant plus d'aucune utilité, il a fallu incorporer une seconde combo :

Cette petite combo permet tout simplement de locker l'adversaire. De plus elle est quasi incontrable (tiens, clique au début de ton tour, et KJ au tour suivant) et permet donc au deck de tenir sur la longueur. On a une version similaire avec l'experte.
Ainsi, le deck tient aussi bien le début de partie que le middle et propose des solutions à bien des problèmes.
Je vous propose enfin un petit exemple d'une sortie quasi idéale :
- Tour 1 : Spéculation mystique, optimise au mieux la pioche
- Tour 2 : Farfadette (qui peut contrer un truc au passage)
- Tour 3 (début de tour adverse) : Exarque, qui ira tap un land adverse (je vois rien de mieux à tap tour 3)
- Tour 4 (début de tour adverse) : Clique, on l'appuie sur farfadette
- Tour 5 : Adversaire full tap, Kiki-Jiki ou Splinter Twin sur l'exarque, partie finie.
Les ennemis du deck
La défausse est déjà l'ennemi numéro 1 de la plupart des jeux combo, et celui-ci n'échappe pas à la règle. Les spells de discard à 1 (dédain, duress, inquisition, et bien sûr thoughtseize) seront donc les cibles principales des farfadettes. Viennent ensuite les anti-bêtes divers et variés, path to exile, terminate, dislocation, smother, voire même tout simplement foudre (et c'est là qu'on est content d'avoir un exarque 1/4). Là encore, nos contres devraient s'en charger. A propos, le pacte de négation est quant à lui là pour nous éviter une tentative désepérée adverse au moment où l'on devrait lancer la combo, donc très situationnel, d'où le nombre d'exemplaires.
En somme seule la dislocation pose un réel problème, la farfadette étant inefficace. Post side, embardée est juste une grosse blague qui retournera les sorts su-cités contre l'adversaire.
Davantage d'actualité, la nouvelle liliana risque également de poser problème, mais pas de panique, le banc perturbateur devrait s'en charger, vu que la curve à 3 est blindée. A vrai dire, on peut blinder la curve à 2, 3 ou 4, au choix, en fonction de ce que l'on a à sider.
Sideboard
Embardée... en fait j'adore cette carte. C'est juste une grosse blague qui peut s'avérer absolument monstrueuse. Contre mirror ça peut même nous faire profiter d'un splinter twin adverse (car il cible une créature avant d'arriver attaché à elle), ou même simplement de dévier un anti-bête sur une autre créature, bref c'est aussi cool que puissant
Cryptic est là pour nous débarraser temporairement d'un permanent quelconque que l'on ne peut pas gérer de base (je pense notamment aux deux arpenteurs révélés en innistrad), tandis que le banc perturbateur nous débarrasse quasi gratuitement d'une menace ennemie (par contre il faudra accorder la curve en conséquence). Enfin, le firespout rase la table en début de game pour nous laisser le temps de nous installer.
Néanmoins j'attends encore quelques conseils sur la réserve.
Match-ups
- Zoo & Aggro en général -
Face à un jeu bien agressif on a quand même du mal à tenir, sachant qu'il nous faut à peu près trois tours pour bien démarrer. Heureusement on a foudre, magma jet et lavamancien pour calmer le jeu. Wild nacatl est une vraie petite peste, cette saleté résiste aux 3/4 de nos moyens de gestion, seule foudre (ou lavamancien / jet + un bloqueur) peut en venir à bout. Tarmo est juste un monstre, on pourra juste compter sur exarque / experte pour temporiser le temps de se mettre en place. Là-dessus Gaddock bloque notre kill et nécessitera de garder un anti-bête en main au cas où.
> MU assez tendu : on gère aussi bien ses bêtes qu'il gère les nôtres. Seuls flectomancien et farfadette peuvent changer la donne en virant les anti-bêtes.
Post side : On vire clique, gitaxian probe, et on rajoute les 4 trombes de feu. Peut-être banc perturbateur, si on a des foudres / helix en face.
- Empty the Warren (Storm) -
Là pas grand-chose à faire, ne comptez pas partir en combo avant lui ; la seule chose à faire sera de blinder votre curve à 4 et de sider les bancs.
On vire flectomancien, experte, lavamancien et negation pact pour placer shoal, cryptic et firespout.
> Carrément défavorable avant side, ce MU nous posera nettement moins de problèmes post side ; on aura alors moyen de détruire le jeu en un coup.
- Splinter Twin (Mirror) -
Là c'est à qui placera le twin en premier. On démarre avec un bonus, en ce sens que peu de joueurs jouent spéculation mystique (qui gratte de 4 cartes) et privilégient passe-passe qui, lui, ne gratte que de 2. Là, le plan sera de retarder un max l'adversaire dès que possible (tiens, j'engage un de tes lands avec harceleuse / exarque), bien surveiller sa main grâce à la probe. Si vous ne commencez pas en premier, ça risque d'être tendu.
> Post side, blindez la curve à 3 et 4 (pour harceleuse / exarque / twin), rentrez les shoals et croisez les doigts.
En dehors de ça j'ai surtout joué contre des T2 ou des casuals donc ça ne compte pas, je ne pense pas m'étaler davantage sur les MUs.
Conclusion
Ce deck est, selon moi, à la fois fun et compétitif, le gros bémol d'après moi c'est que face à merfolk et ses 16 contres on est un peu à poil, autrement il a l'air de s'en sortir un peu partout. Il s'agit ici d'une version très personnelle du deck splinter twin, sans les morguesorts / contres, beaucoup plus orientée vers le dégommage de bestioles, tout en essayant un max de contrôler la pioche.
J'attends vos commentaires et idées avec impatience.
++
J'ai laissé de côté mon deck infect pour me pencher sur ce nouveau format qu'est le Modern, et tenté de faire un deck à la fois fort et amusant. Me voici donc sur Magic Corp' avec ce nouveau deck, je vous présente Twin Exarch Tempo Combo.
Un deck que je testais en T2 il y a un moment déjà, et que j'ai remis au goût du jour, à ma sauce. Sans plus attendre, passons au fonctionnement du paquet.
Fonctionnement du deck
Un peu d'histoire :
Le deck Twin Exarch (en T2) est né lors de la sortie de La Nouvelle Phyrexia, avec la sortie de la carte Exarque fourbe, et proposait alors une infinité de créatures 1/4 célérité. Le défaut de ce deck était, selon moi, l'inutilité du Jumeau par scission, qui ne servait alors qu'à lancer la combo ; j'ai donc veillé à incorporer dans ce deck d'autres interactions, que nous verrons plus tard.
Une combo :
Le principe du deck est de placer la combo Harceleuse / Exarque fourbe + Splinter Twin / Kiki-Jiki (pour avoir infinité de créatures avec la célérité) tout en essayant de contrôler le board.
Pour ça, la farfadette pourrit les premières sorties adverses et bloque ensuite tandis que le lavamancien gère les petites bêtes et est rentabilisé par le nombre conséquent d'instants / rituels / fetchs. L'exarque quant à lui pourrit les attaques adverses, tap une grosse bête, bloque une petite, pendant que la clique fait perdre un tour à l'adversaire le temps de placer la combo (et permet donc de remplir utilement notre tour 4 avant de poser un kiki-jiki, par exemple). Bref le tout est d'enquiquiner l'adversaire dès le début de la partie le temps de mettre la combo en place. Le deck est en soi assez rapide, le tout étant de ne pas avoir la poisse et n'avoir qu'une partie seulement de la combo. En parallèle, il a fallu mettre de quoi protéger la combo, et c'est là qu'intervient le Flectomancien gobelin : je le préfère à Morguesort parce qu'il a la possibilité de dévier un contre (pour peu que l'on ait quelque chose à jouer en réponse), retourner un anti-bête vers une créature de l'adversaire, se protéger du discard, etc... Accessoirement la curve à 2 est déjà pas mal remplie.
- Côté manabase, le deck ressemble à du mono bleu splash rouge, toutefois les deux manas colorés du splinter twin et les trois de KJ posent un léger problème, néanmoins le deck est suffisamment stable pour pallier ce problème. De plus, les Frontières tectoniques nous permettent de retarder l'adversaire en cas de sortie pourrie.
- La gestion des petites bêtes est assurée par le lavamancien / bolt / jet (qui scry au passage, nous faisant gagner un tour ou plus sur la combo), tandis que la pioche est gérée et optimisée grâce à Spéculation mystique, qui a le bon goût de rester en main si on a du mana disponible. Gitaxian probe est notre boule de voyante, notre éclaireur, qui nous dira si oui ou non la voie est libre pour placer la combo.
Mais que faire si la partie dure trop longtemps ? Nos petites bêtes n'étant plus d'aucune utilité, il a fallu incorporer une seconde combo :

Cette petite combo permet tout simplement de locker l'adversaire. De plus elle est quasi incontrable (tiens, clique au début de ton tour, et KJ au tour suivant) et permet donc au deck de tenir sur la longueur. On a une version similaire avec l'experte.
Ainsi, le deck tient aussi bien le début de partie que le middle et propose des solutions à bien des problèmes.
Je vous propose enfin un petit exemple d'une sortie quasi idéale :
- Tour 1 : Spéculation mystique, optimise au mieux la pioche
- Tour 2 : Farfadette (qui peut contrer un truc au passage)
- Tour 3 (début de tour adverse) : Exarque, qui ira tap un land adverse (je vois rien de mieux à tap tour 3)
- Tour 4 (début de tour adverse) : Clique, on l'appuie sur farfadette
- Tour 5 : Adversaire full tap, Kiki-Jiki ou Splinter Twin sur l'exarque, partie finie.
Les ennemis du deck
La défausse est déjà l'ennemi numéro 1 de la plupart des jeux combo, et celui-ci n'échappe pas à la règle. Les spells de discard à 1 (dédain, duress, inquisition, et bien sûr thoughtseize) seront donc les cibles principales des farfadettes. Viennent ensuite les anti-bêtes divers et variés, path to exile, terminate, dislocation, smother, voire même tout simplement foudre (et c'est là qu'on est content d'avoir un exarque 1/4). Là encore, nos contres devraient s'en charger. A propos, le pacte de négation est quant à lui là pour nous éviter une tentative désepérée adverse au moment où l'on devrait lancer la combo, donc très situationnel, d'où le nombre d'exemplaires.
En somme seule la dislocation pose un réel problème, la farfadette étant inefficace. Post side, embardée est juste une grosse blague qui retournera les sorts su-cités contre l'adversaire.
Davantage d'actualité, la nouvelle liliana risque également de poser problème, mais pas de panique, le banc perturbateur devrait s'en charger, vu que la curve à 3 est blindée. A vrai dire, on peut blinder la curve à 2, 3 ou 4, au choix, en fonction de ce que l'on a à sider.
Sideboard
Embardée... en fait j'adore cette carte. C'est juste une grosse blague qui peut s'avérer absolument monstrueuse. Contre mirror ça peut même nous faire profiter d'un splinter twin adverse (car il cible une créature avant d'arriver attaché à elle), ou même simplement de dévier un anti-bête sur une autre créature, bref c'est aussi cool que puissant
Cryptic est là pour nous débarraser temporairement d'un permanent quelconque que l'on ne peut pas gérer de base (je pense notamment aux deux arpenteurs révélés en innistrad), tandis que le banc perturbateur nous débarrasse quasi gratuitement d'une menace ennemie (par contre il faudra accorder la curve en conséquence). Enfin, le firespout rase la table en début de game pour nous laisser le temps de nous installer.
Néanmoins j'attends encore quelques conseils sur la réserve.
Match-ups
- Zoo & Aggro en général -
Face à un jeu bien agressif on a quand même du mal à tenir, sachant qu'il nous faut à peu près trois tours pour bien démarrer. Heureusement on a foudre, magma jet et lavamancien pour calmer le jeu. Wild nacatl est une vraie petite peste, cette saleté résiste aux 3/4 de nos moyens de gestion, seule foudre (ou lavamancien / jet + un bloqueur) peut en venir à bout. Tarmo est juste un monstre, on pourra juste compter sur exarque / experte pour temporiser le temps de se mettre en place. Là-dessus Gaddock bloque notre kill et nécessitera de garder un anti-bête en main au cas où.
> MU assez tendu : on gère aussi bien ses bêtes qu'il gère les nôtres. Seuls flectomancien et farfadette peuvent changer la donne en virant les anti-bêtes.
Post side : On vire clique, gitaxian probe, et on rajoute les 4 trombes de feu. Peut-être banc perturbateur, si on a des foudres / helix en face.
- Empty the Warren (Storm) -
Là pas grand-chose à faire, ne comptez pas partir en combo avant lui ; la seule chose à faire sera de blinder votre curve à 4 et de sider les bancs.
On vire flectomancien, experte, lavamancien et negation pact pour placer shoal, cryptic et firespout.
> Carrément défavorable avant side, ce MU nous posera nettement moins de problèmes post side ; on aura alors moyen de détruire le jeu en un coup.
- Splinter Twin (Mirror) -
Là c'est à qui placera le twin en premier. On démarre avec un bonus, en ce sens que peu de joueurs jouent spéculation mystique (qui gratte de 4 cartes) et privilégient passe-passe qui, lui, ne gratte que de 2. Là, le plan sera de retarder un max l'adversaire dès que possible (tiens, j'engage un de tes lands avec harceleuse / exarque), bien surveiller sa main grâce à la probe. Si vous ne commencez pas en premier, ça risque d'être tendu.
> Post side, blindez la curve à 3 et 4 (pour harceleuse / exarque / twin), rentrez les shoals et croisez les doigts.
En dehors de ça j'ai surtout joué contre des T2 ou des casuals donc ça ne compte pas, je ne pense pas m'étaler davantage sur les MUs.
Conclusion
Ce deck est, selon moi, à la fois fun et compétitif, le gros bémol d'après moi c'est que face à merfolk et ses 16 contres on est un peu à poil, autrement il a l'air de s'en sortir un peu partout. Il s'agit ici d'une version très personnelle du deck splinter twin, sans les morguesorts / contres, beaucoup plus orientée vers le dégommage de bestioles, tout en essayant un max de contrôler la pioche.
J'attends vos commentaires et idées avec impatience.
++
11 commentaires
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Pom2taire Jeudi 14 Février 2013 à 22:24J'aurais une petite suggestion à émettre concernant ta réserve.
-4 "Embardée" +4 "Fête fracassante"
-2 "Ancienne rancoeur" +2 "Morguesort"
-4 "Trombe de feu" +4 "Pyroclasme"
Je me justifie:
-J'enlèverais "Embardée" pour coût de mana bicolor (c'est pas un réel problème) mais surtout utilisable que 4 fois. Du coup le "Morguesort" le remplace, en 2 fois est suffisant. Il va encaisser la plus part des blasts et même détouner une "Décomposition abrupte".
- "Ancienne rancoeur" part car un Deck avec des Artos et bien il en pose "la masse un coup". Sunny Side Up (il les récuperas si il le peut et il le peut presque quand il le veut)/ Affinity (99% du deck est composé d'artos et en générale il ne se gène pas pour tout poser d'un coup)/ Tron (il avance grâce aux artos). "Du dégommage d'artos en masse" "Fête fracassante sera ton meilleur allié.
- En Moderne la plus part des meilleures créatures on 2 ou moins en endurance (Bob, Thalia, les créa de Landfall, Noble hiérarche, Guide gobelin, les créa infectueuses, Sondeur de secret et son Hulk et j'en passe), donc pourquoi utiliser 3 mana pour mettre 3 au lieu de 2 manas pour mettre 2? Donc j'ai choisit "Pyroclasme" au lieu de "Trombe de feu".
En espèrant avoir été clair. Bon courage pour la suite. Cordialement Pom2taire. -
ThePuppetMaster Mardi 27 Novembre 2012 à 23:26tro cho le pact.je lé essayé. il ma fé perdre
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TTT Jeudi 10 Novembre 2011 à 16:48Bof, jusqu'ici j'ai pas eu de problèmes en ce qui concerne la manabase, et firespout a juste le gros avantage de laisser mes harceleuses en vie.
Après ok pour fête fracassante, par contre les vendillions disons que c'est pas trop dans mon budget, c'est vrai que c'est plutôt frais mais j'ai franchement pas les moyens.
Sinon, quand tu veux
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kakkhara Jeudi 10 Novembre 2011 à 13:14Je ne suis pas convaincu par la présence du vert juste pour la réserve, ça déstabilise le deck pour pas grand chose, plutôt que ancienne rancoeur tu as fête fracassante qui fait bien le taff et reste dans tes couleurs, et firespout est juste loin d'être irremplacable (d'ailleurs peut être joué en mono rouge).
De plus l'absence de clique vendillion, c'est quand même bien dommage, ça tape à 3 en flash, ça fly et c'est faerie, que des côtés que tu aimes bien.
Sinon j'attends de jouer contre ce deck, j'ai mon modern sur moi en général, je t'attends :p. -
TTT Mardi 08 Novembre 2011 à 07:34@Wapco : Ben pour le coup j'ai préféré le duo spéculation mystique / gitaxian probe, mais bien sûr c'est un choix purement personnel et par conséquent pas forcément le plus pertinent ^^
@Hyposteria : Le lavamancien a l'avantage de s'alimenter très vite vu le nombre de fectchs / éphémères / rituels, en vue de ralentir un peu l'adversaire dans les premier tours. -
Wapco Lundi 07 Novembre 2011 à 20:28Pas de Passe-passe ou de Vision né du sérum ?? c'est quand même la marque de fabrique TwinExarch le bouiboui.
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Hyposteria Lundi 07 Novembre 2011 à 17:49il me semble que tout le monde a oublié Visions nées du serum, qui est quand même presque du meme niveau que preordain. Sinon, pourquoi grim lavamancer?
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EveilDuFou Lundi 07 Novembre 2011 à 13:40Pour ceux qui auraient du mal à comprendre la validation du deck (au hasard, Ananas) :
Le deck a été validé car il s'agit d'un archétype du format. Même si le build est différent des versions classiques et que les explications semblent manquer selon Ananas (pardon ?), on n'a pas besoin de faire une dissertation pour proposer un deck, mais bien que le build soit cohérent avec le metagame et que les MUs proposés indiquent bien la place du deck.
Alors oui les tests de cette version semblent être faussés (MWS ou Cockatrice, ça existe), et ne reflètent pas trop la place actuelle du deck.
Seulement voilà, il faut bien des decks proposés par les membres pour remplir la rubrique. Sinon, seuls les modos la rempliraient...
À bon entendeur, j'attends des commentaires constructifs et bien argumentés pour aider l'auteur. -
clo Dimanche 16 Octobre 2011 à 21:41Dommage pour le ban de ponder et de preordain ça va faire mal au deck... c'est dommage c'est un des decks combo que je touvais le plus interressant.
Mais dans cette version il claque y' a pas a dire! -
DylaNolife Vendredi 26 Août 2011 à 11:23
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jinxok Mercredi 17 Août 2011 à 13:09Maintenant avec le modern on peut faire un bon deck combo avec Jumeau par scission et l'exarque ou la harceuleuse, le deck ma l'air execellent, bravo.