Deck Magic the Gathering : Belles fées

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Explications de l'auteur

Magicien, magicienne ! Moi, Nawake, je suis venu ici devant toi pour dire NON.


NON.


NON à la guerre. NON à la violence. NON à la méchanceté.
NON devant la souffrance des querelles orgueilleurse. NON à l'écoule-ment du sang sur l'acier glacé des épées. NON aux su-eurs bientôt évaporées dans le grand vent. 

Ce soir, en tant que mage pacifique, ce n'est pas une troussette de guerroyeur que je suis venu proposer. Mais un pannel de créatures au grand dessein. Les fées. Dont la beauté subjugueu touteu chôse.

Nageuses ou aériennes, c'est avec grâceu qu'elleu se meuvent
Fragiles ou fières, malignes ou faussement mesurées, elles nous enchantent.
En bref ! Qu'elleu soient blanches ou noires, elleu sont BELLES. Même les vertes et les bleues, elles sont belles, aussi.

C'est pourquoi je les ai choisi.
Mais trêveu de palââbres. Contemplez don' plutôt.



 

     

   

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Comme vos yeux peuvent le voir, la marraine des âpres floraisons fait voltiger dans les marécages la farfadette aérienne et lunaire de Gaia mais le Ku du vent mord la reine des fées. Votre adversaire baissera donc les armes à la simple vue de ces créatures, qui sauront annhiler toute colère en lui.
Telle est votre stratégie.

Ainsi, le mur de votre déni envers l'appel bouleversant de la gravitation vers les frelons zèlés vaincra les capitaines.

CECI DIT.
Tout le monde ne possède pas cette grâce.

Aussi, dans le cas où votre adversaire ne serait rien d'autre qu'un troll à la trique, les bouleversements, les capitaines et les frelons pourront s'allier à nos fées pour la bonne cause.... à savoir, l'erradiquer.
Il s'agira de rassembler des nuées de fées et de les rendre fortes.

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Notes

- Le pricipe est d'invoquer un grand nombre de jetons, volants de préférence, et de les renforcer avec le capitaine

- Les murs et les bouleversement font office de gestion (tempo) en plus des 1/1 chumbloqueurs, en attendant les kill.

- Meloku est cool avec mine de gemmes, pont de glace, et surtout Halimar Dephts... 

- Vigile zèlé est le seul tour 1 que j'ai trouvé, avec Gwyle faucheuse, pour bien rentabiliser la marraine dès le début de jeu.... (cela dit avec le capitaine un bloqueur 3/3 pour 1 en flash ça reste plutôt sympa) suggestions de building bienvenues !
Je tenais quand même à jouer la marraine pour contrebalancer le côut des capacités (et CM) d'Oona et de Meloku, pour sortir bouleversement gravitationel sans problème et pour la Reine des frelons qui est juste infâme en défense comme en attaque. + permettre à Meloku d'utiliser sa capacité avant que l'anti-bête qu'il va se prendre directement se résolve + protéger Widwen dès son arrivée en jeu, + enchaîner plusieurs sorts + ...... . .  .   .

- Appel d'Eladamri pour tutoriser un "gamebreacker" (Oona, Meloku ou Reine des frelons) ou tout simplement le capitaine aux sigiles.