Deck Magic the Gathering : Phyr'infection
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Ce deck est basé sur la capacité "infection".
Pour ceux qui ne savent pas ,les créatures avec l'infection infligent leurs dommages aux créatures sous forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous forme de marqueurs "poison" (un joueur à dix marqueurs poison perd la partie).
1.Les cartes
2.La curve de mana
3.Conclusion
1.Les cartes
Ce deck est composé de:
4 nexus des encrimites, utiles pour infliger des dégats directement si l'adversaire ne joue pas "vol".
4 elfe luisant, bien utiles au tour 1,si l'adversaires ne joue pas de créatures à son premier tour que vous avez un elfe luisant en jeu et que vous avez 2 lame de fond et une croissance mutagénique en main la partie est déjà gagnée.
4 blessure virulente,utiles pour coller des marqueurs "poison".
2 vignes de vastebois, sympas pour assurer une attaque contre des chemins vers l'exil,des foudres,etc.
4 croissances mutagénique,boost nécessaire quand on a plus de mana.
3 lame de fond, c'est peut être le meilleur boost du deck.
4 lame du destin,antibête très utiles.
3 piqueur de peste,utiles pour coller les marqueurs "poison".
3 croisé phyrexian, le plus fort au tour 3.
2 appel aux charognards,une éphemere utilisée le plus souvent au tour de l'adversaires pour créer une défense.
3 main des praetors,sa dernière capacité est très sympas(en combos avec l'appel aux charognards).
2 hydre phyrexiane,une7/7 infection pour 5 c'est très fort,un gros défaut mais sympa pour casser la défense ennemie.
2 putrefax,la grosse bête du deck mais peut vite se faire tuer par une foudre.
2.La curve de mana
2 points de vie: 4 cartes
1 mana: 13 cartes
2 mana: 7 cartes
3 mana: 3 cartes
4 mana: 5 cartes
5 mana: 4 cartes
3.Conclusion
Pour les boosts il faut priviligier le nexus,le piqueur de peste et le putrefax.
N'hésitez pas à envoyer des messages pour améliorer mon deck.
Pour ceux qui ne savent pas ,les créatures avec l'infection infligent leurs dommages aux créatures sous forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous forme de marqueurs "poison" (un joueur à dix marqueurs poison perd la partie).
1.Les cartes
2.La curve de mana
3.Conclusion
1.Les cartes
Ce deck est composé de:
4 nexus des encrimites, utiles pour infliger des dégats directement si l'adversaire ne joue pas "vol".
4 elfe luisant, bien utiles au tour 1,si l'adversaires ne joue pas de créatures à son premier tour que vous avez un elfe luisant en jeu et que vous avez 2 lame de fond et une croissance mutagénique en main la partie est déjà gagnée.
4 blessure virulente,utiles pour coller des marqueurs "poison".
2 vignes de vastebois, sympas pour assurer une attaque contre des chemins vers l'exil,des foudres,etc.
4 croissances mutagénique,boost nécessaire quand on a plus de mana.
3 lame de fond, c'est peut être le meilleur boost du deck.
4 lame du destin,antibête très utiles.
3 piqueur de peste,utiles pour coller les marqueurs "poison".
3 croisé phyrexian, le plus fort au tour 3.
2 appel aux charognards,une éphemere utilisée le plus souvent au tour de l'adversaires pour créer une défense.
3 main des praetors,sa dernière capacité est très sympas(en combos avec l'appel aux charognards).
2 hydre phyrexiane,une7/7 infection pour 5 c'est très fort,un gros défaut mais sympa pour casser la défense ennemie.
2 putrefax,la grosse bête du deck mais peut vite se faire tuer par une foudre.
2.La curve de mana
2 points de vie: 4 cartes
1 mana: 13 cartes
2 mana: 7 cartes
3 mana: 3 cartes
4 mana: 5 cartes
5 mana: 4 cartes
3.Conclusion
Pour les boosts il faut priviligier le nexus,le piqueur de peste et le putrefax.
N'hésitez pas à envoyer des messages pour améliorer mon deck.