Deck Magic the Gathering : La Distorsion y'a que du bon!
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (12)
- 4 Army of Allah
- 4 Dark Ritual
- 4 Terreur
Enchantements (12)
Terrains (16)
- 1 Havre kor
- 2 Reliquaire impie
- 1 Urborg
- 6 Marais
- 6 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (11)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
1.Introduction
Bonjour à tous
Je reviens de loin^^ j'avais arreté Magic en 2009 avant la sortie de Rise Of Eldrazi.
mais bon vous devez rien en avoir a faire^^.
Bref passons au deck La Distorsion y'a que du bon!
2.Le deck
1/ Courbe de mana
:16 cartes
:12 cartes
:27 cartes
:12 cartes
:4 cartes
:4 cartes
2/ les cartes
1.Créatures
Brigadier de la forteresse: C'est une carte solide avec de gros points forts:

, il a la protection contre le rouge et aussi la distorsion.Force de
/
Fantassin soltari:Pour
, il a la distorsion et une force de
/
Tueur dauthi: pour
, il a la distorsion mais parcontre il doit attaquer a chaque tour , il reste quand même bien avec sa force de
/
Goule dauthie:Distorsion pour
et aussi intérressant que le Brigadier:
"A chaque fois qu'une créature avec la distorsion meurt mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule dauthie"
Augure il-vec:Distorsion pour
ainsi qu'un pouvoir intérréssant pour récupérer des points de vie.
2.Enchantements.
Honneur des purs: Un gros bonus pour faire des grosses attaques imparables
Glas des consignataires:Une énorme carte qui permettra de booster les goules et ramener les distorsions en jeu.
Bad Moon: Un Honneur des purs pour les créatures noires
3.Ephémères.
Messe Noire: Pour accélérer le jeu avec classe.
Army of Allah : En complément avec Honneur des purs et Lune Noire.
Terreur: Pour éliminer les menaces adverses.
4.Terrains
Reliquaire impie: un bien beau terrain qui fait Swamp/Plains
5.Terrains légendaires.
Urborg:Un terrain qui permet de se débarasser de l'initiative et des swampwalkers
Havre kor:Un bien beau havre qui sert à prévenir les dommages infligés par une créature adverse.
6.Terrains de base.
Il en faut!!!!!
3.Le SIDE
Elle est composée de rituels et d'artefact.
Les rituels viennent tous d'APOCALYPSE.
Je les ai pris car:
Pierre moratoire:Elle est là pour supprimer les menaces enfouies et bannir les ennemis dangereux.
Verdict de Gerrard:Elle défausse et elle peut, vous faire gagner jusqu'a 6 points de vie pour
.
Prise mortelle: Est un blast

qui fait gagner de la vie et perde de la vie a l'adversaire.
Justification: C'est LA carte de la résèrve. Elle détruit n'importe quelle autre créature.
4.Topdecking.
Ce deck est très efficace du fait de ses créatures imblocables et de ses anti-créatures.
Elle ne craint que le MIROR^^ et oui c'est comme ca^^
Distorsion VS Distorsion
=tout a fait RIEN
C'est dommage

J'èspère que ca vous a plus quand même et merci beaucoup de lire ce post assez humble^^
Bonne journée.
Bonjour à tous
Je reviens de loin^^ j'avais arreté Magic en 2009 avant la sortie de Rise Of Eldrazi.
mais bon vous devez rien en avoir a faire^^.
Bref passons au deck La Distorsion y'a que du bon!
2.Le deck
1/ Courbe de mana
:16 cartes
:12 cartes
:27 cartes
:12 cartes
:4 cartes
:4 cartes2/ les cartes
1.Créatures
Brigadier de la forteresse: C'est une carte solide avec de gros points forts:
- Une
/
avec le VOL - Avec la DISTORSION
- et une superbe capacité.
" "Prêtre soltari:Pour"Les créatures avec la distorsion gagnent +1/+0 et les créatures sans la distorsion gagnent -1/-0"

, il a la protection contre le rouge et aussi la distorsion.Force de
/
Fantassin soltari:Pour
, il a la distorsion et une force de
/
Tueur dauthi: pour

, il a la distorsion mais parcontre il doit attaquer a chaque tour , il reste quand même bien avec sa force de
/
Goule dauthie:Distorsion pour

et aussi intérressant que le Brigadier:"A chaque fois qu'une créature avec la distorsion meurt mettez un marqueur +1/+1 sur la Goule dauthie"
Augure il-vec:Distorsion pour

ainsi qu'un pouvoir intérréssant pour récupérer des points de vie.2.Enchantements.
Honneur des purs: Un gros bonus pour faire des grosses attaques imparables
Glas des consignataires:Une énorme carte qui permettra de booster les goules et ramener les distorsions en jeu.
Bad Moon: Un Honneur des purs pour les créatures noires
3.Ephémères.
Messe Noire: Pour accélérer le jeu avec classe.
Army of Allah : En complément avec Honneur des purs et Lune Noire.
Terreur: Pour éliminer les menaces adverses.
4.Terrains
Reliquaire impie: un bien beau terrain qui fait Swamp/Plains
5.Terrains légendaires.
Urborg:Un terrain qui permet de se débarasser de l'initiative et des swampwalkers
Havre kor:Un bien beau havre qui sert à prévenir les dommages infligés par une créature adverse.
6.Terrains de base.
Il en faut!!!!!
3.Le SIDE
Elle est composée de rituels et d'artefact.
Les rituels viennent tous d'APOCALYPSE.
Je les ai pris car:
- Cette édition était la première a présenter des cartes aux éléments opposés
- Et aussi car cette édition est ma favorite!!.
Pierre moratoire:Elle est là pour supprimer les menaces enfouies et bannir les ennemis dangereux.
Verdict de Gerrard:Elle défausse et elle peut, vous faire gagner jusqu'a 6 points de vie pour

.Prise mortelle: Est un blast


qui fait gagner de la vie et perde de la vie a l'adversaire.Justification: C'est LA carte de la résèrve. Elle détruit n'importe quelle autre créature.
4.Topdecking.
Ce deck est très efficace du fait de ses créatures imblocables et de ses anti-créatures.
Elle ne craint que le MIROR^^ et oui c'est comme ca^^
Distorsion VS Distorsion
=tout a fait RIEN
C'est dommage
J'èspère que ca vous a plus quand même et merci beaucoup de lire ce post assez humble^^
Bonne journée.
2 commentaires
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quentin74 Vendredi 29 Juillet 2011 à 14:40Merci beaucoup quand même^^

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Nawake Vendredi 29 Juillet 2011 à 14:3616 terrains c'est pas assez pour jouer Glas des consignataires, prise mortelle et le thon 5/5. Pour comparaison le jeu affinité qui a une curve à 1 voire 0 en joue 14 et son sort le plus cher coûte %3 (pas présent en plus de 3 exemplaires, gd max). Pour une curve à 2 on arrive à 23 terrains minimum pour être sûr de sortir régulièrement. Et encore sans sort à 7 !
Immensité terramorphe peut-être à tester pour les 4 %W %W & les 4 %B %B... ou alors au lieu de 4 prêtre soltari + 4 tueur dauthi / 2 goules + 2 augure augmenter les %1 %W et %1 %B et réduire les bêtes trop colorées, vu que t'as déjà 4 armée d'Allah, 4 bad moon et 4 honneur des purs pour la force de frappe...