Deck Magic the Gathering : Deck charge en test
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (6)
Rituels (2)
Artefacts (30)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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2 commentaires
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DylaNolife Mardi 16 Août 2011 à 11:46Masse chimérique peut être sympa, Chimeric Egg aussi car ça peut aller vite, et éventuellement Canon-lux comme anti-permanent ou Ergot de souffrance pour faire des blessures. En équipement, il y'a Banshee's Blade aussi.
Mais vraiment 4 Chambre d'énergie, en plus ça peut charger les Nodule aussi si jamais... -
DylaNolife Mardi 16 Août 2011 à 11:42Vert avec 4 Saison de dédoublement, 2 fois plus de marqueurs, 2 fois plus de jetons...
Tu peux aussi mettre le truc qui dégage tout tes artefacts au tour des adversaires, ça te permet des les charger aussi pendant leurs tours...
Je le jouerai avec des Calices toujours ruisselant et des terrains sites avec Vésuva en plus aussi pour pouvoir jouer facilement des plus gros trucs comme des Machine à Contagion, qui te feront proliférer pas mal de fois chaque tour avec tes clé voltaïques, et atussi pendant le tour de l'adversaire. En plus, tu pourrais enlever Colère de Dieu du coup car la machine suffirait à réduire pas mal les forces de l'adversaires.
Goutte de soleil c'est bof, autant jouer le Trigone blanc si tu restes en blanc et 2 Chambre d'énergie en plus ne serait pas de trop je pense. Et pourquoi pas un Tezzeret le Chercheur ou un Artificier du Synode...