Deck Magic the Gathering : Gob sanglant rapide

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Explications de l'auteur

Ceci est un deck gob hyper rapide type 2 avec légions dedans.

et vive le chatfeu !

coté stratégie de jeu c pas difficile:
1) bourrer comme un ouf
2) bourrer comme un ouf
3) bourrer comme un ouf
4) bourrer comme un ouf
5) bourrer comme un ouf

évidemment ya aussi quelques subtilités.
par exemples il y a 2 créa avec la mue en 4 fois chacune: un ptit gob, et le chatfeu.
alors quand je pose une mue, l'autre ne sait pas trop si ca vaut le coup de le trucider ou pas...
dans tous les cas ca sème le doute dans son esprit, et ca ne peut etre que positif si ca le perturbe un peu !
donc une bonne dode de bluff. en plus le bluff c'est rigolo !

a part ca, mon conseil perso pour le cliqueteur:
ne sacrifiez que les gobs qui ont été bloqués.

voilou. c'est tout.
have fun ;)

51 commentaires

  1. kuxhtwe Jeudi 22 Mars 2007 à 12:40
    mais il faudrait quelques frapes guerrière de goblins
  2. animorphax Vendredi 09 Février 2007 à 06:44
    Le deck en lui-même est bon, rien à redire. Par contre, la présentation, c'est vraiment nul. Le but du deck est clair: bourrer l'adversaire. A ce niveau, ta présentation est correcte. cependant, il n'y a qu'un exemple de subtilité. Si y'en a pas d'autres, alors je me dis que le deck est pas si bien que ça (faut dire que moi, je joue beaucoup en aggro-controle). Si je devais mettre une note, je mettrais 6/10
  3. 789alex Dimanche 21 Mai 2006 à 19:58
    ...les sbires par des blasons pour décupler ta puissance.
    Pas mal.
    8/10
  4. Squallleonhart Dimanche 10 Juillet 2005 à 18:18
    franchement jappelle ni sa un gob ni un blast ya rien de tres special je jouait le sbire et ta largement mieux si lotre en face joue en token vert ou un truc plus rapide tes 4 te prenne la place pour rien ok tu me dit ke tu side o deuxieme partit mer tu perd qd meme la premiere
  5. dndm Jeudi 16 Juin 2005 à 16:46
    ba moi je comprend pas les surveillants et sinon je dirai -2 gemmpaume +2 forgeur -1 cliqueteur faudrait peux etre aussi ajouter des commandants et ajouter qques montagnes sur ce mon gaillard au revoir ahah
  6. linkor Mercredi 15 Juin 2005 à 01:09
    Insolite pour un deck gob mais jaime bien, 9/10 :)
  7. Jeagan Mardi 19 Avril 2005 à 20:58
    pourquoi je le commente !!!
    NUL 1/10
  8. gg_magic Dimanche 03 Avril 2005 à 20:30
    yan a pas assez!
  9. timoine Jeudi 24 Février 2005 à 02:14
    c nul, il fau de celui ke na peur de rien et des chatfeu sa na pas raport dan un gob. sibre gobellin et forgeur détincelle c a retirer. enfin tou le deck est a revoir . 3/10. je met 3 juste pour les pelleteur
  10. Gobs66 Mercredi 27 Octobre 2004 à 20:52
    Ouai vive le chatfeu. c cool d'en avoir 4.
    juste changer peut être les coup de flamme avec des choc.
    tour 2: accrocheur + charge téméraire.
  11. 4chill3 Vendredi 03 Septembre 2004 à 20:23
    A refaire
  12. masteroffire Jeudi 12 Août 2004 à 11:18
    Il est pas mal mais y manque des commandant des assiegeant des roi des gob et surtout le chef de guerre gob
  13. Voldo Samedi 07 Août 2004 à 20:11
    Que tes gob a 1 d invoc soient pourris (surveillant et accrocheur) ca serait mieux lugeur et prospecteur met aussi franc tireur a la place de gobelin enragé
    je crois que tu as posté ton deck avant fléau
    je pardonne donc l absence de chef de guerre et de commandants
  14. thegoth Mercredi 28 Juillet 2004 à 23:16
    Il é bien ton dék =)
  15. zion0 Samedi 08 Mai 2004 à 14:41
    9/10
  16. Daven Dimanche 04 Avril 2004 à 18:25
    Moi je joue gob je n'ai pas de mue
    mon dek a ete refuser
    mais il tourne a donf et perd raremen
    le tien a l'aire pareille mais pk pas de roi?
    je suis sympas aujourd'hui 8/10
  17. Daven Jeudi 01 Avril 2004 à 21:19
    Mais j'aime pas les chat
  18. Colossus Samedi 06 Mars 2004 à 09:48
    J'aime bien
  19. quentjoss Samedi 03 Janvier 2004 à 12:05
    Il est original et ca ca fait plaisir pour un deck gob ...
    certes il manque le chef de guerre !
    commentaire du deck un peu court...
    7/10
  20. triton007 Vendredi 02 Janvier 2004 à 20:23
    Les creatures sont pas assez puissantes a mon gout
  21. adrelinar Jeudi 01 Janvier 2004 à 23:05
    Lesz commentaires se repetent mais c'est une vérité le chef de guerre gobelin est manquant enfin c'est ton deck mais ca fait bizarre peut etre une explication,?
  22. Foudesk8 Mardi 30 Décembre 2003 à 17:48
    ...il manque la base du jeu:le chef de guerre.
  23. romu Dimanche 07 Décembre 2003 à 20:29
    Ya des bonnes cartes
  24. TenBears Samedi 06 Décembre 2003 à 01:48
    Un deck de gob sans warchief? doit y avoir un truc qui m'echappe :o
  25. CommandantDaru Vendredi 28 Novembre 2003 à 14:34
    Tres tres bien!!
  26. slipknot74219 Mardi 25 Novembre 2003 à 09:37
    Je trouve ce deck bien é tré puissant
  27. Baltazar12345 Vendredi 07 Novembre 2003 à 23:21
    Tu tue les decks qui tue plus vite qui te tue
  28. lotus-black Jeudi 07 Août 2003 à 23:25
    Note8/10
  29. cedark Mardi 05 Août 2003 à 18:32
    Un bon p'tit deck gobelin qui a quand meme ses defauts:
    -pas assez de blasts
    -pas assez de terrains (enleve fondriere et contrefort boisé: ils n'ont rien a faire là!!!)

    sinon j'le trouve pas mal.
  30. tomoyo Mercredi 30 Juillet 2003 à 18:49
    Pense aussi a mettre des chef de guerre goblin et des prospecteur skirkien....
    pour la note j ai mis 7/10
  31. tomoyo Mercredi 30 Juillet 2003 à 18:44
    Les decks gob se resseblent tous de + en +.. mais bon.. j aime bien quand meme. mais j ai quelques conseils a te donner:
    -4 marteau volcanique
    -4 charge temeraire
    + 3 menace (pour piquer les groos thons de l adversaire)
    + 2 forgeur (crois moi, c est utile)
    +1 cliqueteur(c enorme dans un jeu gob!!!!)
    +1 sbire gob
    +1: + de la montagne en enlevant les fetch

    voila, suis bien mes conseils et devient le roi de magic!!
    powaaaaa magic!!
    tomoyo
  32. gobman Mardi 22 Avril 2003 à 10:10
    Tu peux jouer celui-qui-n'a-peur-de-rien pour un finish ou encore la vigie gobeline pour renforcer l'attaque de tes gobs.
    pour les explosions flambantes, je ne pense pas que cela soit très utile car pour faire un maximum de dégats, il faut en avoir déjà dans le cimetière ce qui est assez long pour un deck gob rapide.
    sinon très bon deck

    ps : t'aurais pas un sbire gobelin en trop ?
  33. termite Vendredi 11 Avril 2003 à 13:45
    Trés bien bon petti deck rouge
  34. lafrikin Mardi 25 Février 2003 à 20:14
    Trés bien kom sa ton deck, jenlèverai deux gemme paume un chat feu et un sbire pour mettre les gob ki kout un et tu peux sacrifier pour avoir un rouge. sa te permet d'avoir les mana plus rapidement pour jouer les grosses betes.
    sinon en side je jouerai menace et dragon juvenil
  35. davvowl Lundi 24 Février 2003 à 16:35
    J'ai fait quelques modifs.
    v2 du deck ce soir ou demain...
    par contre gob king sert pas trop.
    quoi que... 2gobking ca peut etre sympa.
    mais euh gob grenad est t1 !
    et pis des cercles j'en ai pas. (jv en jouer 3 ou 4)
    et mettre + de lands.
    et je vais rajouter 1 sparksmith.
    et 2 ou 3 dard.

    et a votre avis est-ce que je dois jouer 4 explosion flambante ?
  36. davvowl Lundi 24 Février 2003 à 16:29
    Bigwill a dit: "le mono rouge est confronté à 2 problème de taille : peste artif et colère ! tu ne proposes aucune solution contre ça... "
    parce qu'il y en a, des solutions ?
  37. bigwill Lundi 24 Février 2003 à 00:06
    Ben, plusieurs choses :
    - les fetchs, c'est pas utile si ton jeu est bien équilibré. or, la tu ne joues pas assez de mana (16 dont 6 fetch), et surtout tu ne joues pas cercle des barbares ?!?
    - le mono rouge est confronté à 2 problème de taille : peste artif et colère ! tu ne proposes aucune solution contre ça...

    ce deck est classique et semble souffrir selon moi d'un problème majeur : sa régularité du fait du manque de terrain.. et il n'est destiné qu'aux amateurs de mono rouge (dont je fais partie) compte tenu des cartes qu'il contient..
    7/10
  38. ZeRo_One Dimanche 23 Février 2003 à 22:26
    Avec le cliquetteur qui est vraiment formidable pour le jeu gob... sinon je ne voi pas pkoi tu dis que le marteau volcanique est "excellente carte" (???). sinon je sui content de voir kelkun qui utilise le gemmepaume, et ou est le forgeur ??? 9/10 car vive les gobbs ms c un peu faible en blast.
  39. SLATER Dimanche 23 Février 2003 à 21:45
    Les fetch sont bien sûr indispensables pour piocher plus rapidement les gobs et blasts.
    mais ou sont donc les cercles des barbares???(dégats incontrables et bien pratiques pour finir l'adversair
  40. bahamut Dimanche 23 Février 2003 à 18:24
    Par contrre g po vu rajoute 4 land !!!! ou 3 min
  41. bahamut Dimanche 23 Février 2003 à 18:23
    J aime bien mais pkoi po le dresseur crachefeu ou je sasi plus koi en legion a la place du surveillant
  42. Angeblanc12 Dimanche 23 Février 2003 à 17:16
    Le seul truc, c qu'il faut mettre + de land.
  43. Deus Dimanche 23 Février 2003 à 14:06
    Les écoutes pas, ne vire pas les fetchs, c super utile pour épurer la biblio de tous les terrain car ta pas de carte qui demande plus de 4 mana enleve le cliquteur et le surveillant c pas terrible. a la place je c pas ce que tu pourrais mettre car je connais pas trop les goblins. en tout cas c un bon deck
    8/10
  44. legions Dimanche 23 Février 2003 à 11:15
    C clair enlève les fetch pour rajouter quelques montagnes et puis on peut aussi mettre le roi des gobs.et 8/10 pour la note...
  45. heyheyhey Dimanche 23 Février 2003 à 10:52
    Tu devrais rajouter des rois gobelins et aussi peut etre des goblin grenades qui sont tres fortes.
  46. ezay Dimanche 23 Février 2003 à 10:47
    Un "pas" après "je vé".....

    sinon, même si la note n'a pas de réel importance, je tien a en mettre une, et je voudrais mettre 7,5....j'arrondis audessus allez paske c toi lol ....
  47. ezay Dimanche 23 Février 2003 à 10:45
    Classique, efficace, j'm'y connais pa trop en gob alors je vé critiquer comme les 12 saloparts qui auraient vider une cave de vin, mais les contrefort boisé: sa sert à rien, et pareil pour la fondrière..sinon j'm pa l'incinérateur jemepaume...
  48. space Dimanche 23 Février 2003 à 10:20
    ...je voulais mettre 8/10,je me suis viandé!
  49. space Dimanche 23 Février 2003 à 10:19
    ...bonne version mais met plus de lands,16 dont 6 fetch,tu fais ton bon fangio!
  50. warrior Dimanche 23 Février 2003 à 09:08
    Il faut jouer 4 forgeur d'etincelles et 2 incinerateur gemmepaume
    donc -2 incinerateur gemmepaume
    -1 cliqueteur rampant ( il en faut que 1 en jeu)
    -1 surveillant gobelin
    -2 montagne

    +1 contrefort boisés
    +1 fondriere sanguinolente
    +2 forgeur d'etincelle
    +2 dard de lave ( vs les autre sligh mais aussi vs elfe,birds)


    voila!
  51. reivon Dimanche 23 Février 2003 à 02:12
    Un deck classique et efficace. remarque, il lui manque le blast qui inflige 4 réparti comme on le souhaite. et ... grosse erreur pour moi. pourquoi tu as mis :

    3 fondrière sanguinolente
    3 contreforts boisés

    ??????????????

    tu joues que du rouge ! rajoutes 6 montagnes plutot ! et 16 mana pour un aggro ......... trop trop peu ....enleve quelques crea pour avoir au moins 20 terrain