Deck Magic the Gathering : W.White angoissé.
Liste du deck
Créatures (22)
- 1 Maître des catapultes
- 1 Sentinelle loyale
- 2 Avant-garde d'élite
- 1 Aéronaute kor
- 1 Capitaine du périmètre
- 1 Exarque inquisiteur
- 1 Frère de bande d'Ajani
- 1 Acolyte du temple
- 1 Auramancienne
- 1 Bombardier de Burrenton
- 1 Chercheur de gloire
- 1 Coureuse à la fronde d'Orprairie
- 1 Défieur au bouclier sangami
- 1 Garde moustique
- 1 Gardeciel de Kemba
- 1 Gardien de la bande
- 1 Maîtresse aux crochets kor
- 1 Pêcheuse céleste kor
- 3 Scramasaxe de la Sixième bande
Éphémères (10)
Rituels (2)
Enchantements (6)
Terrains (20)
- 20 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck est pour jouer casual sans trop dépenser, et faire face à toute sorte de deck sans avoir à changer beaucoup de cartes.
On peut aligner beaucoup de créature rapidement dont quelques bloqueuses correctes. Des anti-enchantements et artefacts ainsi que la possibilité d'exiler avec retour au pays et le maitre des catapulte (coupler aux 2 sonner l'alerte) permettent de tenir plus que 6 tours.
Les scramasaxes de la sixième bande et les avant-gardes d'élite doivent être enchanté avec faveur divine afin de fournir des créatures 4/4 en milieu de partie tout en assurant des gros dégats au départ.
4 créatures donnent des points de vie et renforceront le frère de bande d'Ajani.
Quelques créatures volantes dont la pêcheuse céleste kor pour faire revenir l'acolyte du temple.
le zendikon vigile transformera une plaine en bon défenseur.
2 Passages protégés et miséricorde des anges peuvent sauver 3 tours si la partie dure.
C'est mon premier deck, soyez sympa
je suis preneur pour tout conseils! J'ajouterais les balises des cartes quand je saurais comment faire
A part sentinelle loyale, maitre des catapultes et retour au pays il n'y a que des cartes peu couteuses, je souhaite garder cet esprit de jeu.
On peut aligner beaucoup de créature rapidement dont quelques bloqueuses correctes. Des anti-enchantements et artefacts ainsi que la possibilité d'exiler avec retour au pays et le maitre des catapulte (coupler aux 2 sonner l'alerte) permettent de tenir plus que 6 tours.
Les scramasaxes de la sixième bande et les avant-gardes d'élite doivent être enchanté avec faveur divine afin de fournir des créatures 4/4 en milieu de partie tout en assurant des gros dégats au départ.
4 créatures donnent des points de vie et renforceront le frère de bande d'Ajani.
Quelques créatures volantes dont la pêcheuse céleste kor pour faire revenir l'acolyte du temple.
le zendikon vigile transformera une plaine en bon défenseur.
2 Passages protégés et miséricorde des anges peuvent sauver 3 tours si la partie dure.
C'est mon premier deck, soyez sympa
A part sentinelle loyale, maitre des catapultes et retour au pays il n'y a que des cartes peu couteuses, je souhaite garder cet esprit de jeu.
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