Deck Magic the Gathering : Colorless MyrDrazi
Liste du deck
Créatures (31)
Rituels (2)
Artefacts (6)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (13)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon, petit deck que j'ai créé pour le fun (Je suis même pas sur de le tester un jour). Principe on ne peut plus simple : poser les terrains pour poser les créas 8D
On commence par les petits machins, qui sont là juste pour ralentir l'adversaire le temps que les terrains d'urza soient en place (Ca se fait vite avec l'atlas et les cartes d'expédition). Ensuite, on joue les petits Eldrazi
Côté terrains, les 12 terrains d'urza sont là pour assurer un approvisionnement de 7 manas incolores au tour 3, le cloudpost sers de petit bonus, vu qu'il fournit de 1 à 8 manas. L'oeil permet de sortir les eldrazis rapidement, puisque si on l'a dans la main de départ, ça veut dire qu'on peut, avec les urza, sortir un eldrazi avec un CCM de 9, au tour 4, voir de 12 si on a les bons myrs (Qui a dit sure win ?). Les galvanisateurs myrs, alliés aux myrs de palladium, fournissent du mana infini, ou tout simplement accélerent le deck . Tout n'est que poussière permet de s'assurer de la victoire si la partie dépasse les tours 6/7, et, si ça échoue, la dernière capa du père couvreur permet vers le tour 9/10 de gagner (presque) à tous les coups.
Inconvénients : Les decks avec des créas volantes, les decks contrôle/blast (Parce bon, sortir Kozilek tour 4, c'est beau, mais quand on se fait attaquer par lui tour 5, ça pique).
On commence par les petits machins, qui sont là juste pour ralentir l'adversaire le temps que les terrains d'urza soient en place (Ca se fait vite avec l'atlas et les cartes d'expédition). Ensuite, on joue les petits Eldrazi
Inconvénients : Les decks avec des créas volantes, les decks contrôle/blast (Parce bon, sortir Kozilek tour 4, c'est beau, mais quand on se fait attaquer par lui tour 5, ça pique).
21 commentaires
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Kometh Vendredi 26 Août 2011 à 17:43Voila, c'est fait, j'avaias oublié la reserve, je m'en excuse
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Flv Vendredi 26 Août 2011 à 15:58tu joues père couveur, il te faut une réserve avec des eldrazis dedans sinon y sert à rien
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Kometh Mercredi 24 Août 2011 à 19:17Ouep, après test, le père couvreur est pas super utile, mais j'ai quand même pu activer sa capa 2 fois en une vingtaine de parties, ce qui à chaque fois m'a assuré la victoire. Je le laisse donc en 2 exemplaires, et je remplace un artisan de Kozilek, peu utile vu que y'a pas souvent d'eldrazi au cimetière, par un Lui-qui-trahit.
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DylaNolife Mercredi 24 Août 2011 à 18:19J'aurai mis plus de Lui-qui-trahit à la place des Pères couveurs...
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Kometh Mercredi 24 Août 2011 à 12:28Le problème du père couvreur, c'est que sa dernière capa est assez chère à activer, donc à moins d'avoir deux galvaniseurs et un myr de palladium, ou alors d'avoir 8/9 terrains d'urza, je peux pas l'utiliser. Pour l'instant, en une quinzaine de parties sur MWS, je l'ai pas activé une seule fois, la partie était toujours terminée avant (pour le meilleur ou pour le pire). Par contre, j'ai déjà gagné quelques parties grâce aux eldrazis légendaires, ce qui fait que j'ai pas super envie de les virer... Bon, je vais faire quelques tests sans eux, et avec plus de pères couvreurs, et je vois ce que ça donne

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DylaNolife Mercredi 24 Août 2011 à 12:14Par contre, pour le père couveur, il faut d'autre eldrazi en dehors du jeu...
Au pire, tu bases ton deck sur lui et mets les 3 eldrazi légendaires en réserve... -
Kometh Mercredi 24 Août 2011 à 11:24Ca pourrait etre pas mal, mais, au moment ou je le jouerai, j'aurais déjà vidé pas mal ma main, et il ne restera que les eldrazis et un, voir deux artefacts maximum. De plus, j'aime pas trop réveler ma main à l'adversaire. Je préfere largement mes myrs, qui me permettent d'avoir du mana à tous les tours, et qui avec les galvaniseurs, me permettent aussi de me défendre.
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Defconnova Mardi 23 Août 2011 à 23:38ici tu joue avec beaucoups d'artefacts, peut être que tu pourrai penser a ajouter des ouvriers métalurgistes pour faire plus de mana et sortir plus rapidement tout tes myrs
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Kometh Mardi 23 Août 2011 à 23:36Bon, nouvelle modification. Pour la première fois, en exclusivité, le deck MyrDrazi introduit de la couleur ! J'ai remplacé le mur d'acier par un mur de lianes de la Filandre, plus solide. Du coup, tant qu'à faire, j'ai remplacé les myrs de peste par des myrs de cuivre, puisque l'infection ne servait à rien. Comme ça, je dispose d'un (faible) moyen de me défendre contre les machins volants, mais c'est mieux que rien !
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Croustipain Mardi 23 Août 2011 à 23:24J'aime bien ton deck, peut etre des arbitres pour pouvoir mettre en place ta stratégie ? a voir.
ou encore des accélarateurs speciaux pour eldrazi -
Kometh Mardi 23 Août 2011 à 22:59Bon, je modifie donc le deck pour mettre un peu moins de petits artefacts, et un peu plus de myrs, et pour prendre uniquement les meilleurs eldrazis.
Sinon, je viens de tester ce deck sur MWS, et il tourne pas mal, avec une défaite contre un deck blast et une autre contre un deck basé sur la combo servant du peintre-grindstone, et 4 victoires. Il est donc viable, et au format Legacy. -
DylaNolife Mardi 23 Août 2011 à 21:444 Galvaniseur myr
4 Myr de palladium
2 Galvaniseur myr en jeu + 1 Myr de Palladium = Mana infini
C'est assez abusé je trouve et c'est plutôt à mettre dans un deck avec pas mal de sorts qui coutent
pour faire X blessures, piocher X cartes, etc... -
Kometh Mardi 23 Août 2011 à 21:39Remplacé les Automates Evolutifs par des Galvaniseurs Myrs. Les Eldrazis ont pas besoin de plus de puissance, et l'autre effet du galvaniseur peut des fois être très utile.
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DylaNolife Mardi 23 Août 2011 à 21:14J'ai fais un deck dans le style : http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-51195-modern-fun-steeldrazi.html
Pas encore joué mais je me demande si les aimants sont vraiment utiles. Avce les clés voltaiques, tu peux engager pas mal de monde en face mais au fond, la production de mana est peut-être assez rapide pour s'en passer et mettre des Atlas ou Myr Retriever à la place. -
Kometh Mardi 23 Août 2011 à 21:10Merci pour tes conseils. Tout d'abord, pour l'avant-poste du vide rayonnant, il était encore dans mon deck ce matin. Je l'ai remplacé par Vesuva pour augmenter encore la production de mana, au détriment de quelques points de vie. La caverne aux gemmes était là pour avoir plus de mana des le T1, mais elle était en fait assez inutile. J'ai rajouté quelques récupérateurs myrs, je n'y avait pas pensé avant, merci
Par contre, je ne vais pas mettre les aimants, que je trouve trop chers et inutiles si l'adversaire a plus de 2/3 créatures. De même, je trouve le calice handicapant, car, pour ne pas être touché par son effet, il faudrait un minimum de X = 4, soit un CCM de 8. -
DylaNolife Mardi 23 Août 2011 à 20:36Tu regagnes un peu de PV et tu boostes tes Guet des Nuages.
Pour ralentir l'adversaire, tu peux aussi le jouer aux Aimant de Culbute, Calice du Vide, et compagnie...
Cavernes aux gemmes est inutile aussi... -
Kometh Mardi 23 Août 2011 à 18:19Remplacé Nef lunaire myr par myr de palladium, qui permet d'avoir un jeu plus rapide.
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Kometh Mardi 23 Août 2011 à 18:18Je sais, mais dans un deck comme celui là, j'ai pas trop le choix. Les terrains de base sont trop lents, alors que les terrains d'urza et le guet des nuages me donnent entre 2 et 5/6 manas chacun. Après, faudrait que j'optimise un peu la sortie des terrains d'urza, je me retrouve souvent avec 2 terrains sur 3 en début de partie.
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kusim Mardi 23 Août 2011 à 16:17Attention aux terrains qui ne sont pas de base, ils sont fragiles !
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Kometh Lundi 25 Juillet 2011 à 12:07Arf, je le savais en plus, mais j'ai pas tilté pendant la création du deck... Bon, une carte d'expédition va le faire.
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Anoxer Dimanche 24 Juillet 2011 à 22:33Je te suggère de relire attentivement l'effet de l'immensité terramorphe :]