Deck Magic the Gathering : U/G/R - Animar infection/prolifération - V1

Liste du deck

Total de cartes du deck : 99

Réserve

Créatures (1)

Total de cartes de la réserve : 1

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Explications de l'auteur

[A tester]

je suis preneur de toutes remarques.

Du poison, en EDH, avec Animar je pense celà possible.

probables départs: bête pestegueule, Ferromancien déchu, Conscience corrompue (moins que les 2 autres, déjà... car il peut donner l'infect a animar, mais c'est plus qu'anecdotique je pense...)

probables arrivés: canon lux, vague de génèse, revigoration, pentode prismatique, tenacité devant la mort, sommeil, cocon primordial, dais du sacrifice

__________________________________________________________

Artefact (9) :
Machine à contagion 3
Bottes de piedagile 0
Boucle de contagion 0
Calice toujours ruisselant 1.5
Exosquelette greffé 0.5
Jambières d'éclair 0
Lentille d'infiltration 0.75
Trône de Geth 0
Cachet d'Izzet 0

Créature-artefact (11)
Colosse de pestacier 9
Simulacre solennel 6
Djaggernaut phyrexian 0
Myr de peste 0
Nécropède 0
Rôdeur du Noyau 0
Cabot des cadavres 0
Digéreur phyrexian 0.3
Myr argenté 0.3
Myr de fer 0.3
Myr sanigriffe 0.5

Créature (22)
Hydre phyrexiane 1
Putréfax 0
Seigneur d'essaim phyrexian 1.5
Bête pestegueule 0
Colipervier 0.75
Corrupteur viridian 0
Drakôn viral 0.5
Ferromancien déchu 0.5
Morspondyle 0
Oratrice arboricole de Joraga 1
Agent gangrené 0.3
Ancêtre de la tribu Sakura 1.5
Déchu de Tel-Jilad 0.3
Elfe luisant 0
Loup putride 0
Mamba du fléau 0
Porteur de kystes 0.3
Traîtres viridians 0
Traquegorge enchaîné 0.3
Verrasoir 0.3
Veuve du fléau 0
Vieux sage de la Yavimaya 1

Enchantement(6) :
Ascétisme 3
Gigantiforme 1
Marée inexorable 2.5
Conscience corrompue 0
Couvert de la canopée 0.5
Influence du Dominus 0.3

Éphémère (7)
Puissance des chênaies 0
Ingéniosité de Jace 2.5
Charge à voltage 0.3
Hersage 0
Progression régulière Progression régulière 0.5
Réfléchir à deux fois 0.3
Vignes de Vastebois 0

Terrain (14) :
Chemin du foyer 0
Nexus des encrimites 14
Bosquet éclatant 0
Cordillère éclatante 0
Étendues fongoïdes 0
Refuge du Kazandou 0.5
Ruisseau éclatant 0
Temple de la fausse divinité 0
Chambre de croissance des Simic 0
Étendues sauvages en évolution 0
Pics vacillants 0
Territoire des Gruul 0
Tour de commandement 0
Tour de la Rupture 0

Rituel (9) :
Fabrication 1
Nouvelles 3
Pari de Tezzeret 1
Triomphe des hordes 0
Culture 0
Frappe de distorsion 0.5
Portée du kodama 0
Prévision 0
Sonde gitaxienne 0.5

Planeswalker (1) :
Garruk Languebestion 0

Terrain de base (19)

2 commentaires

  1. Psyko-Tique Mercredi 13 Juillet 2011 à 11:49
    Yo,
    on va prendre les trucs 1 par 1

    alors, influence du dominus, c'est uniquement sur le général (donc que j'ai toujours la possibilité de jouer) ça lui donne quand même +2/+2 linceul, pour 1 "bleu ou rouge"( donc niveau mana, je peux systématiquement le jouer...) et franchement c'est pour moi une excellente protection loin derrière les jambières d'éclair et un chouya derrière les swiftboots (parce que les bottes ne partent pas au cimetière sur un bounce ou une destruction...) en comparaison avec sagacité (j'y reviendrais) ya pas photo.
    comme je te l'ai dis, dans le pire des cas, je le colle sur le drakon ou l'agent, ou même sur une créa rouge (3/2 initiative infection linceul, ça fait mal aussi (ça fait mal à une 4/4 quand même...)) dans l'unique cas où le général est DEJA protégé de manière PERMANANTE (donc ascétisme, swiftboots, couvert de la canopée ou jambières). Je joue contre un bleu/blanc et un bleu/rouge alors les protections de animar... disons que ça le protège contre 1/4 des sorts... et dans le cas d'un blanc/quelquechose ou noir/quelquechose bha c'est toujours 1 couleur qui lui fera rien (et encore...) donc c'est suffisant pour dire qu'il se protège un peu tout seul, mais il lui faut du renfort.

    sagacité, c'est de la protection donc j'aime. Peut sauver un général une fois (et ça peut suffir...) donc toujours un plus et n'est pas inutil en dehors. Dommage que je puisse pas le jouer en réponse d'un truc que je veux équiper/enchanter détruit ou autre par l'adversaire comme la vigne, mais faut le voir comme une créa safe ou une entourloupe évitée c'est toujours bon.

    Contrairement à l'autre (le préco EDH animar modifié vite fait), animar ne sert ici qu'a déborder rapidement l'adversaire avec des créa qui sont à la base pas top rapport CCM/attaque mais comme je peux potentiellement les jouer pour 0 à 2 elles deviennent trés puissantes.  (dans l'autre c'est des créas immondes injouable sans animar qui font de la merde en arrivant sur le CdB, là avec 3 mana, j'ai déjà de quoi poser des trucs^^")
    Sans, je fais pas rien (prolif, quelques créas trés bonnes rapport CCM/attaque), mais avec, c'est mieux.

    le problème va être de pas vomir sa main ou de pouvoir repartir sans animar et les 2 à 4 créas posées. j'ai probablement pas assez de pioche.

    réfléchir a 2 fois, c'est pour 2 puis 3, en éphémère. Je pioche donc 2 cartes pour une, comme prévision, sauf qu'en début de partie j'ai pas besoin de prévision... mais il a sa place (car je manque de pioche) et comme c'est une carte que j'ai déjà, si elle doit rentrer j'aurais pas à la commander et ça se fera en 20 secondes (Bête pestegueule par exemple, se fera un plaisir de lui laisser sa place si non concluente) ya des trucs dont je suis sur, ya des trucs en test et prévision, bien qu'en rituel est une valeur sure je l'oubli pas ^_^

    pour les terrains, j'ai quelques producteurs de mana que j'enlève petit à petit pour mettre des cartes meilleurs, certe :/ (les myrs bleu/rouge/de peste l'oratrice arbo hersage/culture/portee de kodama) et je pioche! c'est pas à négliger, je vais tomber sur des terrains ou des producteurs, je me fais pas de soucis.

    les montagnes, j'ai hésité, mais je me sentirais plus rassuré d'avoir 2 montagnes en jeu que de devoir aller les chercher avec un sort contrable :/ Et puis, 3 sorts pur rouge... mais je veux jouer animar tour 3/4 j'ai donc la carte la plus importante du deck qui me demande du rouge :o)
    j'ai pas mal d'incolore sur lesquelles je peux faire passer du rouge aussi, c'est pas perdu.

    je sais pas encore contre quoi, mais je vais entrer calice toujours ruisselent et canon lux parce que ya pas mieux a faire proliférer et ça tombe bien, je compte proliférer!

    voilà voilà, le deck commence a pointer le bout de son nez =)

    Si t'as d'autres commentaires, n'hésite pas!

  2. Troubadour Mardi 12 Juillet 2011 à 18:23
    Ca sort de l'ordinaire !
    Evidemment, il faudra qu'on teste tout ça, mais je le trouve plutôt accrocheur et séduisant !

    Juste deux remarques :
    1) Certaines cartes (Influence du dominus dans un deck avec des créas vertes et artos, réfléchir à deux fois...) n'ont pas vraiment leur place dans le deck. Je les remplacerai par Sagacité du mage et Prédestination/Prévision, plutôt.
    2) La base de mana reste étrange. Déjà, 34 terrains, ça me fait peur, mais bon, tu me connais, je suis parano avec ça :P Mais surtout, j'abaisserais le nombre de montagne à 2 ou 3 (tu as seulement 3 sorts qui sont purs rouges, sans compter que d'autres terrains peuvent produire du rouge) pour remonter les îles/forêts.

    Voilà. Un deck tout sympa et très probablement de qualité à venir, en tout cas =D