Deck Magic the Gathering : Meule sans meule !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 63

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Le but du deck est de tuer à la meule, avec traumatisme et echos, aidés de bouleversement et de ambassadeur laquatus. Le gain de point de vie permet de se maintenir à flot et de contrôler la partie. C'est assez humiliant pour le joueur en face quand vous ne lui faîtes aucun dégat pendant 20 tours mais que vous le forcer à piocher sa dernière carte.
Une autre version contenait plus de contre et moins de pioche (trou de mémoire qui allait bien avec Laquatus).

Ses points faibles : le sligh violent et rapide, PSYCHATOG (une horreur!!) infestation de zombi (ça dépend de qui lance bouleversement en premier), un bon casse-terrain fait aussi assez bobo.
Pour finir, ce n'est pas le deck ultime loin de là (mais existe-t-il??) mais il fait des sorties assez régulières et reste assez stable. On peut très bien imaginer une version avec Test de résistance, mais quand je le joue c'est avant tout pour me faire plaisir et vraiment finir au deck.
Soyez indulgent, c'est mon premier deck envoyé!

17 commentaires

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  1. resurex Jeudi 06 Mars 2008 à 15:27
    Dans la réserve: change les soleils levants par des cryptes de Tormod: !oins cher et sans inconvénients.

    Perso, j'adore meuler, je ne peux donc qu'aimer ton deck.
  2. L_Ambassadeur Samedi 28 Mai 2005 à 22:37
    [mode pinpin on]
    Mais pkoi tu mets pas 4 Ancestrall Recall à la place de Concentration ?
    [mode pinpin off]

    Je vois pas l'intérêt de Concentration, mets de l'anti créature à la place.
  3. thepat Jeudi 03 Juin 2004 à 20:20
    Jaime bien 9/10
  4. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 23:31
    C'est un bon deck
    9/10 car ton explication n'est pas complète !!!
    @+
  5. deceiver Dimanche 11 Avril 2004 à 19:01
    Ton deck est trop lourd , surtout en jouant echo obsedant.
    moi a ta place je jouerais des blocages cerebrales (obliger), car ton deck ne meule pas assez et tes combos sont trop dur a faire.
  6. poseidon Jeudi 12 Février 2004 à 13:56
    Rien à redire. l'enchanrement d'invasion est une exellente idée, je l'utilise aussi souvent.
  7. Mandos Dimanche 04 Janvier 2004 à 15:47
    J'aime bien les jeu meule c'est pas courant et c'est marrant parceque l'adversaire ne peut rien faire, mais c'est sur qu'une partie de meule peut etre très longue, tu dit toi meme 20 tours. moi je te conseille pour accélérer le tout de rajouter des tours des murmures (10 cartes par tours) un artefact pour 4 et tu l'active pour 8 (cher mais efficace et puis en 20t tu a le temps d'accumiler du mana). autrement enlève le noir un tricolor c'est trop surtout juste pour 1 carte. il y a donc mieu en meule mais c'est pas mais et puis traumatisme c'est vraiment exellent. 6/10
  8. Tiger57 Mardi 24 Juin 2003 à 11:53
    Mais tu peux mettre des ambassadeurs laquatus!
  9. Gros_Lord Mercredi 11 Juin 2003 à 22:44
    Tu fais koi contre storm seeker??
  10. Thamior Mardi 29 Avril 2003 à 20:04
    Meule sans meule c pas drole....
  11. 2FACES_LeGeMeauX Vendredi 28 Février 2003 à 00:12
    Ouais moi y me plait ton deck 9/10
  12. kama_sandra Dimanche 23 Février 2003 à 19:00
    Je reste sceptique quand a ses possibilitées de victoires . . .
  13. Mandesandre Dimanche 23 Février 2003 à 18:32
    Avec la liste : normalement j'avais mis 4 fidèle de teroh qui ont disparu...
  14. Mandesandre Dimanche 23 Février 2003 à 11:31
    J'ai un pb avec fact or fiction... déjà j'en ai po... mais bon ça peut toujours s'acheter mais surtout je sais pas si c'est limité ou pas maintenant... c'est ce que j'ai cru comprendre en regardant la liste des limitations et types sur ce même site! donc dans le doute... pour connaissance accumulée il m'en manque une je trouvai débile de n'en jouer que 4. et mot de sagesse fait toujours piocher une carte à ton adversaire, ce qui est gênant bien sûr, mais le rapproche de sa dernière carte piochée
  15. Mandesandre Dimanche 23 Février 2003 à 11:28
    J'ai rien d'autre à dire... sagesse selon gerrard permet d'asseoir la partie mais alors vraiment à l'aise, après bouleversement du genre bon je gagne 30 points de vie et après tu gère avec des contres, des colère tes bestioles que tu reposes et qui te font gagner des points de vie. tu peux continuer à piocher et à garder une main d'une quinzaine de cartes, alors que ton adversaire retombe quand même à 7 maxi après bouleversement...
  16. seifer Dimanche 23 Février 2003 à 10:50
    J'm bien ce deck mais vu le nom que tu lui as donné "meule sans meule " je m'attendais a mieux et pis quand tu dis dans ton explication "c'est humiliant au bout de 20 tours " en 20 tours t mort mon coco mais bon c pas grave et ton deck est bizarre tu joue colere de dieu alors que tu n'as que 2 créatures et rien pour les chercher enfin bon je met 5/10
  17. Hermeski Samedi 22 Février 2003 à 20:20
    Pour les piocheurs, fait ou fiction > concentrate
    et connaissance accumulée > mots de sagesse, et ce pour le meme prix