Deck Magic the Gathering : Casse-Briques
Liste du deck
Créatures (30)
- 1 Chercheur de filons
- 1 Goliath dos-ménil
- 1 Hidetsugu le malfaisant
- 1 Kazuul, Tyran des Falaises
- 1 Mineur pardique
- 1 Nain sanguin
- 1 Seigneur du Col de Fracassecrâne
- 1 Squatters orques
- 1 Tahngarth, héros talruùm
- 1 Thaumaturge nain
- 1 Celui qui garde les fouets
- 1 Colons orques
- 1 Excavateur nain
- 1 Foreur nain
- 1 Géant forcé
- 1 Incendiaire ogre
- 1 Mage des étincelles
- 1 Mineur nain
- 1 Ogre pique-attirail
- 1 Recruteur nain
- 1 Shamane de l'Hurloon
- 1 Shamane forgemort
- 1 Berserker nain
- 1 Espion orque
- 1 Fermier orque
- 1 Grognard nain
- 1 Guerriers nains
- 1 Moggs poseur de bombes
- 1 Nomade nain
- 1 Vigilants nains
Planeswalkers (1)
Éphémères (7)
Rituels (18)
- 1 Domination suprême
- 1 Sillage de destruction
- 1 Zénith de Rougesoleil
- 1 Désagrégation du dedans
- 1 Faille tectonique
- 1 Flot de fluipierre
- 1 Implosion
- 1 Soulèvement de lave
- 1 Éveil volcanique
- 1 Conduit de crevasse
- 1 Pluie de pierres
- 1 Pointe sismique
- 1 Raser la terre
- 1 Ride tellurique
- 1 Saccage
- 1 Terrain victime du Roulis
- 1 Terre usée
- 1 Éboulement des nains
Artefacts (1)
Enchantements (3)
Terrains (40)
Total de cartes du deck : 100
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Jeu dont le principal moteur et la destruction de terrain pour empecher l'adversaire de jouer.
Pétes terrains : 22 (dont 2 récurents)
Pétes terrains non basics : 4 (dont 3 récurents)
Autres effets sur les terrains : 5
Chandra embrasée permet de rejouer les pétes terrains. En outre, avec l'espion orque, elle peut s'assurer de la main de l'adversaire.
Autres général possible : Hidetsugu le malfaisant. Son utilité est basé sur la régles des 21 points causé par le général. Mais celà peut être très risquer car il inflige ces dégats à tous les joueurs.
Blasts : 16 (dont 12 récurents)
Moteur de pioche : 11 (dont 2 récurents)
Accélérateur de mana : 6 (dont 3 récurents)
Autres : Bombe à sortilèges de panique (ou autre qui rend imblocable tel que Nomade nain) + Nain sangui (ou Rage balduviane) + une 2/2 (ou 1/1) : permet d'attaquer en étant imblocable puis au moment de la résolution des dégats de faire très mal.
Bombe à sortilèges de panique (ou autre qui rou end imblocable tel que Nomade nain) + Squatters orques : permet de voler les terrains de l'adversaires en s'assurant que les squatters orques ne se feront pas détruire par un bloqueur.
Avantages : La majorité des créatures ne coutent pas chère à jouer
Beaucoup d'adversaires seront décue de ne pas pouvoir utiliser leur pétes artefact (1 seul qui n'est pas essentiel)
Particuliérement éfficace contre les jeu nécessittant beaucoup de mana
La capacité de Kazuul, Tyran des Falaises rend le jeu particulièrement efficace contre les jeux jetons (sauf si l'adversaire dispose de beaucoup de mana, ce qui normalement ne devrais pas être le cas avec ce jeu)
Inconvéniant : La majorité des rituels pour détruire les terrains coutent chère à jouer
Les créatures sont pour la plus part faible.
Si Goliath dos-Ménil et/ou le Seigneur du Col de Fracassecrâne est détruit (par une lame du destin ou autre), gagner la partie risque d'être difficile.
Seul les blasts permette de gérer les jeux avec beaucoup de vol
Cout : hormis Terres dévastées qui ne seras sans doute pas dans la version final, ce jeu est relativement peu chère pour 100 cartes (environ 90 €). Par contre comme beaucoup de ces cartes sont dans vielles éditions, elles risquent d'être difficile à ce procurer,