Deck Magic the Gathering : Et ça meule
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Éphémères (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour,
I Principe
II Les combos
IIILe deck
IV Le side
V Conclusion
Le principe du deck tourne avec l'idée de gagner au meulage de deck (c'est la mode à ce qu'il parait).
Pour celà, 2 combos:
- Meularde + Painter
- Effacement selon Jace + Compost + Painter
Vous l'aurez compris, l'arme principale du deck est Painter
II Les combos
Le but mettre en place l'une des 2 combos sur la table
1) Meularde + Painter
Maularde: Meule et recommance pour 2 cartes de meme couleur
Painter: Les carte hors de l'air de combat sont de meme couleur
Cette combo (vraiment déguelasse) fait gagner au tour 3.
Tour 1: Meularde
Tour 2: Painter
Tour 3: C'est fini
Pour la protéger, il faut jouer Force Of Will (pas dans le deck, vraiment trop cher d'en avoir une)
2) Effacement + compost + Painter
Effacement de Jace: Lorsque je pioche, l'adversaire se meule
Compost: Pioche une carte pour chaque carte noir allant dans le cimetiere
Painter: (dito 1) )
Cette combo se met en place plus lentement mais nous permet avec Painter + compost d'accélérer le jeux et de piocher notre carte manquante (ou meularde).
III Le deck
Outre les 2 combos, on base notre jeux sur le controle si rien n'est en main
12 contres sorts:
Contre sort: Le classique
Fuite de mana: Pour son unique ile dans le début de partie
Déni des arcanes: (en lieu et place pour les chanceux mettre FOW) COntre et permet de piocher
Les autres cartes:
Birds: Pour avoir les 2 couleurs possibles
Crabe: Pour meuler dès le tour 2
Oracle: Pour mettre en place des terrains, accélérer le jeux et meuler avec le crabe
Clavelade: Pour détruire les artefacts ou enchantement pour faire un peu de ménage
Coatl: Permet de virer les créatures qui seraient passez entre les mailles des contres
Souhait vivant: Pour aller chercher le side
IV Le side
A jouer avec le souhait:
Arbitre silencieux: Pour se protéger contre aggro
Servant du peintre: Pour les combos
Shaman: Pour les jeux artefact
Scragnoth: Pour les controle
Coatl: Pour virer les gros thon
Llawam: Pour jouet avec le peintre et éviter l'invasion
Extraction: Pour la deuxieme partie et virer les grosses cartes meulées
V Conclusion
Le deck peut etre amélioré (FOW + terrain non basique) mais j'utilise les cartes en ma possession.
Si l'adversaire n'a rien pour le Painter (attention à la foudre tout de meme, c'est vraiment un aimant), il va devoir pleurer rapidement.
Le side à améliorier je pense
Voili voilou, a vous de juger.
I Principe
II Les combos
IIILe deck
IV Le side
V Conclusion
Le principe du deck tourne avec l'idée de gagner au meulage de deck (c'est la mode à ce qu'il parait).
Pour celà, 2 combos:
- Meularde + Painter
- Effacement selon Jace + Compost + Painter
Vous l'aurez compris, l'arme principale du deck est Painter
II Les combos
Le but mettre en place l'une des 2 combos sur la table
1) Meularde + Painter
Maularde: Meule et recommance pour 2 cartes de meme couleur
Painter: Les carte hors de l'air de combat sont de meme couleur
Cette combo (vraiment déguelasse) fait gagner au tour 3.
Tour 1: Meularde
Tour 2: Painter
Tour 3: C'est fini
Pour la protéger, il faut jouer Force Of Will (pas dans le deck, vraiment trop cher d'en avoir une)
2) Effacement + compost + Painter
Effacement de Jace: Lorsque je pioche, l'adversaire se meule
Compost: Pioche une carte pour chaque carte noir allant dans le cimetiere
Painter: (dito 1) )
Cette combo se met en place plus lentement mais nous permet avec Painter + compost d'accélérer le jeux et de piocher notre carte manquante (ou meularde).
III Le deck
Outre les 2 combos, on base notre jeux sur le controle si rien n'est en main
12 contres sorts:
Contre sort: Le classique
Fuite de mana: Pour son unique ile dans le début de partie
Déni des arcanes: (en lieu et place pour les chanceux mettre FOW) COntre et permet de piocher
Les autres cartes:
Birds: Pour avoir les 2 couleurs possibles
Crabe: Pour meuler dès le tour 2
Oracle: Pour mettre en place des terrains, accélérer le jeux et meuler avec le crabe
Clavelade: Pour détruire les artefacts ou enchantement pour faire un peu de ménage
Coatl: Permet de virer les créatures qui seraient passez entre les mailles des contres
Souhait vivant: Pour aller chercher le side
IV Le side
A jouer avec le souhait:
Arbitre silencieux: Pour se protéger contre aggro
Servant du peintre: Pour les combos
Shaman: Pour les jeux artefact
Scragnoth: Pour les controle
Coatl: Pour virer les gros thon
Llawam: Pour jouet avec le peintre et éviter l'invasion
Extraction: Pour la deuxieme partie et virer les grosses cartes meulées
V Conclusion
Le deck peut etre amélioré (FOW + terrain non basique) mais j'utilise les cartes en ma possession.
Si l'adversaire n'a rien pour le Painter (attention à la foudre tout de meme, c'est vraiment un aimant), il va devoir pleurer rapidement.
Le side à améliorier je pense
Voili voilou, a vous de juger.
1 commentaire
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stormwite Samedi 06 Août 2011 à 14:46a mon avis tu devrais plus axé ton deck sur un seul principe par exemple que la meu...