Deck Magic the Gathering : Trop blastique
Liste du deck
Créatures (14)
Planeswalkers (2)
Éphémères (16)
- 4 Feu punitif
- 2 Incinerate
- 4 Foudre
- 2 Salve de feu
- 4 Salve zingante
Rituels (2)
Artefacts (6)
Enchantements (4)
Terrains (16)
- 16 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 2
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Hello,
L'analyse ? Y a t il vraiment besoin d'une analyse ?
Le principe:
On crame tout ce qui passe et surtout la gueule de l'adversaire.
A noter la présence du reliquaire qui vient vite un kill s'il n'est pas gérer par l'adeversaire.
Courbe de mana:
0 mana = 16 terrains
1 mana = 20 cartes
2 mana = 16 cartes
3 mana = 6 cartes
4 mana = 2 cartes
Les cartes:
Créatures:
Mogg: le compagnon qui casse les pieds ! il est sympa pour tuer les 1/1 prisé pour leurs capacités
Incendiaire gobelin: le copain du copain au dessus, il est méchant aussi
Ball lightning: La créature attendue au tour 3 et en effet au tour 3 tu as un thon dans la gueule. Facilement gérable tout de meme par l'adversaire
Grim: Il revient ! Toujours un bon finisseur
Enchantement:
Ligne de ley: Super en première main puisqu'elle sort au tour 1 gratuit. Supprime la recup de point de vie des jeux blancs
Sceau de feu: Pour intimidé l'adversaire. " Je pose ma 1/1 ou ma 2/2? A bin non ya son sceau en jeux"
Ephémère:
Le principe meme du blast.
Foudre: Bon j'explique? non tout le monde la connait
Incinerate: Parce qu'elle me plait cette carte
Salve zingante: Pour la capacité avec les artefacts
Feu punitif: Pour le recall en cas de récup de points de vie
Rituel:
Point de rupture: Tu veux garder tes créatures? 6 PV en moins. Tu veux pas t'en prendre 6? Pyroclasme en 3 fois mieux
Artefacts:
Sceptre isochronique: Va très bien avec une foudre celui-la! Et permet une chute de point garantie
Howling mine: Pour que ça vienne, vite!
Reliquaire: EN voila une carte pour tuer. Je pose, je mets 2 marqueurs par tour (oui je suis sensé jouer aussi) et te déf... pour pas cher.
Récupère un marqueur à l'entretiens et lors d'un sort propre rouge (c'est énorme, c'est la couleur du deck !!!, ok je sort
Montagne:
Pour jouer il faut des terrains !
Les plus:
ça pique vite, très vite
Les moins: des grosses betes rapidement en face
Voila, je vous laisse à vos commentaires:
PS:Les salves d'éclair pourrait etre jouer très facilement
L'analyse ? Y a t il vraiment besoin d'une analyse ?
Le principe:
On crame tout ce qui passe et surtout la gueule de l'adversaire.
A noter la présence du reliquaire qui vient vite un kill s'il n'est pas gérer par l'adeversaire.
Courbe de mana:
0 mana = 16 terrains
1 mana = 20 cartes
2 mana = 16 cartes
3 mana = 6 cartes
4 mana = 2 cartes
Les cartes:
Créatures:
Mogg: le compagnon qui casse les pieds ! il est sympa pour tuer les 1/1 prisé pour leurs capacités
Incendiaire gobelin: le copain du copain au dessus, il est méchant aussi
Ball lightning: La créature attendue au tour 3 et en effet au tour 3 tu as un thon dans la gueule. Facilement gérable tout de meme par l'adversaire
Grim: Il revient ! Toujours un bon finisseur
Enchantement:
Ligne de ley: Super en première main puisqu'elle sort au tour 1 gratuit. Supprime la recup de point de vie des jeux blancs
Sceau de feu: Pour intimidé l'adversaire. " Je pose ma 1/1 ou ma 2/2? A bin non ya son sceau en jeux"
Ephémère:
Le principe meme du blast.
Foudre: Bon j'explique? non tout le monde la connait
Incinerate: Parce qu'elle me plait cette carte
Salve zingante: Pour la capacité avec les artefacts
Feu punitif: Pour le recall en cas de récup de points de vie
Rituel:
Point de rupture: Tu veux garder tes créatures? 6 PV en moins. Tu veux pas t'en prendre 6? Pyroclasme en 3 fois mieux
Artefacts:
Sceptre isochronique: Va très bien avec une foudre celui-la! Et permet une chute de point garantie
Howling mine: Pour que ça vienne, vite!
Reliquaire: EN voila une carte pour tuer. Je pose, je mets 2 marqueurs par tour (oui je suis sensé jouer aussi) et te déf... pour pas cher.
Récupère un marqueur à l'entretiens et lors d'un sort propre rouge (c'est énorme, c'est la couleur du deck !!!, ok je sort
Montagne:
Pour jouer il faut des terrains !
Les plus:
ça pique vite, très vite
Les moins: des grosses betes rapidement en face
Voila, je vous laisse à vos commentaires:
PS:Les salves d'éclair pourrait etre jouer très facilement
2 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
pierolefou Dimanche 31 Juillet 2011 à 09:12La grenade, non j'ai pas assez de Gobelin
Le doyen je comprend pas son utilité, il est assez faiblar, non ? -
Morgandu91 Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:30Sympatique, mais heuu salve avec que 4 aterfacts? tu peux trouver mieux! Connais tu égalment la Grenade gobeline? Frappe guerriere des gobelins? il y a egalement le Doyen pointecoup qui peut etre sympa.