Deck Magic the Gathering : Agonie
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (5)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
(1) : 25 cartes
(2) : 11 cartes
(3) : 0 cartes
(4) : 4 cartes
Moyenne : 1,5.
Le principe est simple : Jouer un maximum de créatures avec l'infection, et les faire attaquer, de préference en leur mettant l'imblocabilité/le piétinement/un bonus de force et d'endu. Le cout moyen des cartes du deck fait qu'il se débrouille extrèmement bien contre les decks lents à mettre en place : dans le meilleur cas, il est possible dès le tour 3 de mettre les 10 marqueurs poison sur l'adversaire avec l'elfe et deux lames de fond. Les vignes et la déviation permettent de contrer les blasts, les blessures virulentes mettent des marqueurs tout en faisant de la place, et les boosts sont là pour... enfin, vous comprenez. Si l'adversaire réussit tout de même à survivre les premiers tours, les mains des praetors prennent la relève et assure une victoire rapide.
La réserve sers plus contre les decks blasts, qui ne laissent pas attaquer les créas. Avec, on joue contrôle/prolifération pour virer les créas adverses tout en accumulant progressivement les marqueurs poison, ou bien on rajoute l'hydre pour caser tous les marqueurs manquants d'un coup avec la frappe de distorsion ou le piétinement.
Le tout pour un total de... 40€ au compteur, où 50€ si on compte la réserve
47 commentaires
-
Kometh Dimanche 06 Avril 2014 à 00:15Aaaaaaand I'm back people. Du coup, je re-up le deck, même s'il est plus T2 depuis le temps, parce que j'ai vraiment envie de l'optimiser autant que possible. A vous les studios

-
Kometh Vendredi 29 Juillet 2011 à 21:23Pour le Zénith de Noirsoleil, je préfere éviter, il est trop coloré. Mais, vu que la machine de contagion est vraiment abusée, je vais la mettre à la place du marais de ma reserve, contre les deck super lents x) Après, je doute de pouvoir la sortir, mais pas grave.
-
Morgandu91 Vendredi 29 Juillet 2011 à 20:41dans ce cas si tu veux metre des marqueur sur un maximum de créa dans ta reserve, un Zenith de noir soleil ou encore une machine a contagion ( certes chère, mais a ce niveau la si tu en est reduit a buter les cré& adverses, tu dois avoir pas loin de 6mana)
-
Kometh Vendredi 29 Juillet 2011 à 18:47Donc, Morgandu91, je vais t'expliquer pourquoi j'ai choisi telles cartes et pas telles autres.
- Je ne prendrai pas les marées inexorables, car elles coûtent trop cher pour l'optique du deck, qui est de vraincre l'adversaire au tour 4, 5 dernier délai : je ne prend donc pas de cartes avec un CCM > 4 (et encore, je n'ai que 4 mains des praetors).
-Les rats de sanie, je les trouve aussi trop chers pour leur puissance, et ils sont trop colorés pour être joués facilement. dans un deck bicolore, je dis pas, mais là, non.
-Le colipervier, si tu regardes bien, se situe dans ma reserve. Et non, ce n'est absolument pas un piqueur de peste : le but de ma reserve est de mettre des marqueurs -1/-1 sur toutes les créas adverses, puis proliférer, pour placer les marqueurs poison en tuant les créas. Il a donc sa place dans le deck, puisqu'il me permet de blast les créas adverses à moindre cout.
-Pour le drakon, si t'avais regardé les anciens commentaires, t'aurais vu que je l'avais mis, puis que je l'avais viré. Il coûte cher, c'est un 1/4, son effet coûte cher. Il est blastable facilement, contrairement à la boucle, et il est long à jouer.
Sur ce, merci pour tes conseils, mais je vais conserver mon deck comme ça
-
Morgandu91 Vendredi 29 Juillet 2011 à 18:10Pour prolif, 1 ou 2 Marée inexorable en reserve pourait t'aider pas mal.... vu que meme si ladversaire te contresort ou blast une de tes créatures, si ladversaire a au moins 1 marqueur poison, c'est bon!
Et c'est aussi tres bon avec les Rats de sanie contre ce type de deck!
Et personellement, je trouve que le colipervier n'est pas tres bon en infect c'est en faut comme si tu avais 4 autres piqueur de peste... et tres sensible au blast/ anticra Si tu veux,avoir une creature qui peut prolif, j'aime bcp le Drakon viral, meme si elle est un peu chere, Vol, infect 1/4 et capable de prolif... démentiel! -
Kometh Vendredi 29 Juillet 2011 à 14:11Je connaissais pas la putréscence, et faut avouer qu'elle est sympa :') Je remplace les nécropèdes x)
-
Tao Vendredi 29 Juillet 2011 à 13:16est-ce que tu as pensé à mettre des anti artos en réserve comme par exemple putrescence de relique ou corrupteur virridian bien que je préfère la putrescence, parce qu'il faut avouer que vu le nombre d'artos dans le format c'est plutôt utile
sinon, nécropède en réserve, ça m'étonnerait que ça te serve, j'en avais aussi, je ne les ai jamais rentrés en main deck et je pense que tu ne les rentreras jamais non plus
donc -2 nécropède
+2 anti artos (au choix) -
Kometh Vendredi 29 Juillet 2011 à 13:11Je pense que si je dois virer des trucs de mon deck pour placer la réserve, ça serait les boosts, avec quelques créas. Si je met ma réserve, ça veut dire que mes créas meurent vite. Donc, que j'ai pas besoin de boost, puisque mes créas attaqueront rarement. Et, je pense que si la partie bloque, j'aurais quand même eu le temps de placer quelques marqueurs, ce qui veut dire que 5 proliférations suffiront peut-être. Si la partie dure, je peux aussi en un tour jouer la main des praetors et 1/2 créatures avec l'infection, pour placer les marqueurs sans que l'adversaire ait le temps de me blast. Enfin, je pourrai tester ce deck dans une ou deux semaines, donc je verrai à ce moment si la réserve prolif'/contrôle est efficace.
-
MagicJul Vendredi 29 Juillet 2011 à 12:51Je comprend bien ce que tu veut dire, seulement, je pense que l'on a pas la meme facon de voir les choses.
Pour moi, cette reserve ne te permettra pas grand chose de plus que ton deck.
Si tu met des cartes de ta reserve dans ton deck, alors tu dois forcement enlever autant de cartes de ton deck.
Lequels ?
La proliferation ne me semble pas une bonne option : boucle de contagion coute cher,
et puis 10 cartes avec la proli dans un deck c'est pas enorme.
Encore si tout le deck était dirigé prolif, passe encore, mais la !
Il faut dire que t'en piochera au mieux 5, et meme si tous font gagner des marqueurs poison, je ne pense pas que cela soit suffisant pour tuer l'adversaire ou détruire ses creatures.
Surtout s'il en met continuelement.
Je le redis, je pense que pour ta reserve, il te faut des sorts plus puissants, capables a eux seuls de renverser le cours de la partie.
Certes, envahissement n'est peut etre pas le meilleur choix, mais les 4 lames du destin te permettrons du bouter les creatures adverse les plus ennuyantes, hydre te permettra d'avoir une baleze en jeu, et je te parle pas de Melira.
Et puis comme hydre n'arrivera qu'en milieu de partie, je pense que ton adversaire aura epuisé une bonne quantité de ses antibetes, pour neutraliser ton attaque rapide.
Et avoir une 7/7 infection avec cycle alimentaire ou frappe de distorsion, je pense que ca sufira pour tuer l'adversaire.
Mais bon, je pense que malgrès mon explication, je n'ai pas reussi a te convaincre.
Bon ceci etant dis, ta reserve peut aussi s'averer utile.
Mais le mieux, ca reste encore de tester le deck et de voir ainsi quelle reserve fait le mieux ses preuves.
Bon sur ce, je te souhaite une bonne aprem, et a bientot.
-
Kometh Vendredi 29 Juillet 2011 à 12:26Bon, je m'explique (once again :p ) : Si mon deck bloque, c'est soit parce que celui d'en face me blast, soit parce qu'il me contrecarre. Je pense qu'il est possible d'exclure le fait qu'il me bloque avec ses créas, puisque j'ai 4 imblocables, 4 vols, 4 cartes qui rendent imblocables et 4 cartes pour mettre des marqueurs des que je joue une créa.
Dans l'optique d'un blast, je ne pourrai pas sortir de créas, ou à peine : un envahissement donnerait juste un +3/+3 piétinement à la créature survivante, si il y en a. Mais, le blast ne peut rien faire contre une prolifération, et c'est pourquoi 10 cartes de ma réserve sont basées dessus (enfin, 7 viables vu que le colipervier est vulnérable au blast). Avec les blessures virulentes, ça fait donc 10 cartes pour placer les marqueurs poison et détruire les créas adverses sans jouer de créas. Sinon, comme tu le dis, vu le cout faible de mes sorts, je risque d'arriver à court de main. Justement, je ne vois pas ou est le problème, car, si j'arrive à court de main, ça veut dire que j'ai proliféré et détruit pas mal de créatures en face. Le pari de Tezzeret est là pour ça aussi, puisqu'il me permet pour 3 manas incolores de proliférer et de remplir ma main.
Pour une partie contre un deck contresort/renvoi, là par contre, je ne pourrai pas faire grand chose. Mais en tout cas, je me débrouillerai toujours mieux en tentant la prolifération qu'avec des gros sorts ou de grosses créatures.
En fait, ce que je veux dire dans le gros pavé, c'est que la réserve que tu me proposes est très efficace dans l'éventualité où ce sont les créatures adverses qui bloquent la partie. Mais justement, mon deck est fait de telle sorte que cette situation n'arrive pas. Pour un autre deck infection, avec un autre style de jeu, ta réserve serait une bonne idée, mais là, elle ne peut que ralentir le départ. -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 23:01Certes ta reserve actuelle s'integre parfaitement a l'esprit de ton deck, mais une reserve ne sert qu'en cas de blocage du deck en question. C'est a dire que la force principale du deck échoue la ou elle devait réussir.
La réserve permet donc d'explorer d'autres pistes qui pourons éventuelement surmonter le blocage.
La, la force principale d'Agonie est de tuer l'ennemi rapidement.
Il n'est pas fait pour tenir longtemps en jeu.
Donc s'il échoue, ton deck aura alors besoin de beaucoups de puissance pour justement tenir plus longtemps.
Maintenant, imaginons qu'en tournoi, avec ta reserve actuelle, tu bute sur un deck.
Tu perd la premiere partie et tu compte bien remplacer quelques cartes du deck par celles de la reserve.
Seulement voila, ta reserve te propose presque le meme arsenal de sort que ton deck.
Cela ne va donc pas changer son optique, optique qui as buté precedement.
Il n'y a pas de raison pour que cette fois ci, ton deck arrive a surmonter ce qu'il n'a pu faire a la partie precedente.
Tu dis que tu peux (grace a la reserve) avoir un controle sur le terrain adverse.
Moi je ne pense pas cela car il ne faut pas oublier qu'en milieu de partie, et vu le cout de mana de tes sorts, tu n'aura pas beaucoups voire aucunne carte dans ta main.
En effet, comme ces sorts ne coutent pas cher, tu les aura certainement utilisés rapidement dans la partie et comme l'on ne pioche qu'une carte par tour, ta main va se vider rapidement.
Et qui dit sort pas cher dit sort qui ne peuvent a eux seul renverser le controle de la partie en ta faveur contrairement a envahissement par exemple.
Je ne sais pas si j'ai réussi a bien m'expliquer parceque ce que je veut dire n'est pas si evident que ca.
Bon apres, c'est ce que je pense et ma pensée n'est pas forcement fiable a 100 %.
Enfin moi, si j'etait a ta place, c'est ce que je ferrai.
Quand a mon propre deck infection, faut que j'y reflechisse
Enfin pas demain car je vais faire une longue ballade en montagne (je suis a Gap en ce moment), mais je vais m'y mettre, promis.
Mais je te previent, il sera plutot axé grosses creatures infection avec de bon gros sort tresssssss puissant
.
Voili voila.
Sur ce bye. -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 22:09Comme j'te l'ai d'ja dis, je préfere faire une reserve contrôle/prolif' qui me permette de tenir sans attaquer (ou à peine), qu'une reserve qui soit plus puissante, car si je n'ai pas encore gagné la partie quand j'ai 5/6 terrains, c'est que soit l'adversaire a de quoi bloquer mes attaques, soit il a de bons anti-créas. Dans ces deux cas, un enchaintement de proliférations sera plus efficace qu'une attaque, sachant que les prolif' vont de pair avec les -1/-1. Ok, l'hydre phyrexianne est puissante et pas chere pour sa force (surtout avec Melira), mais 4 hydres, 3 melira et 2 envahissement, ça fait 9 cartes sur 60 qui ne me serviront qu'en cas de blocage, puisque sinon je ne les utiliserai pas.
Au contraire, les sorts de prolifération et de "marquage" s'intègrent dans le style du deck sans problème, puisqu'ils me permettent de placer les marqueurs poison tout en contrôlant le terrain adverse. Je suis sur que ces cartes peuvent très bien être utile dans un deck infection, mais pas dans mon deck infection. Par ailleurs, ça me donne juste encore plus envie de voir ce que tu vas créer :D
Par contre, tu as raison, faut pas non plus que les marqueurs deviennent une obsession, Pétrole luisant était pas ce qu'il y avait de mieux x) -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 21:34- 3 melira proscrite sylvoke
- 4 hydre phyrexiane
- 4 lame destin
- 2 terrains de base foret
- 2 envahissement
Cela rend le deck beaucoups plus puissant et peux lui permettre de résister dans la durée je pense.
Tes lames te permettrons de faucher les creatures les plus embetantes adverses.
Les envahissement, surtout accouplées a l'infection, acheve l'adversaire dans la plupart des cas. -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 21:24Je te conseille d'ailleur d'acheter au moins un deck commander pour commencer (prend celui au contour blanc c'est le meilleur).
Je m'en suis acheté deux et je ne le regrette pas.
Pour revenir au deck Agonie, je te le dis direct, petrole luisant n'est pas un bon anti-bete.
Je te conseille plutot deux Lames du Destin.
Plus facile a invoquer, et puis ca tue directement.
PS: Bravo pour le succes du deck
Bientot 500 vues, plus de 30 commentaires.
Vraiment bravo. -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 20:40Je pense garder ça comme ça, vu que même si la boucle et l'affliction placent des -1/-1, ils sont respectivement 2 et 3 à sortir (et surtout, l'effet de la boucle coûte 4), ce qui, dans un deck orienté agro (même si la reserve est plus basée sur le contrôle), a une grande importance. De plus, l'effet du colipervier est gratuit (pas comme la boucle et l'affliction) et réutilisable (pas comme l'affliction).
Pour répondre à ta question sur les formats, ben... j'ai absolument pas fait attention à ça
En fait, il s'agit de mon premier deck T2 (je n'ai donc jamais participé à autre chose que des parties casual), et comme ce deck était à l'origine casual, j'ai juste pris les cartes qui me semblaient correspondre. Ensuite, j'ai voulu voir ce que ça donnait en T2, j'ai vu qu'il n'y avait à virer que certaines cartes, ce que j'ai fait. De plus, je ne suis absolument pas l'actualité des formats et des listes de cartes interdites (J'ai repris magic il y a un mois à peine, et je n'avais avant joué que sur deux decks préconstruits, et quelques decks d'amis). Si je vois dans un mois ou deux que mon deck n'est plus T2, je changerai juste le format pour ensuite recréer un deck T2 qui n'a rien à voir ;)
(Voir EDH d'ailleurs, ça me tente bien :p ) -
Tao Jeudi 28 Juillet 2011 à 19:13pour ce deck, tu es encore en train de le monter à l'heure actuelle, j'imagine, alors, je me demandais si ça valait la peine de mettre autant de zendikar, worldwake et rise of the eldrazi, parce que ça sort du format dans un mois, et que c'est l'une des raisons qui m'ont poussé à orienter mon deck vers la prolifération en plus de ce que j'ai déjà dit donc je me demandais si ce ne serait pas mieux de déjà anticiper la sortie du bloc zendikar
enfin, après ce n'est qu'une idée en passant
sinon pour la réserve
tu devrais virer colipervier parce que même s'il prolifère, tu ne pourras pas les utiliser dans l'optique boost du deck
ce qui donnerait :
-3 colipervier
+2 boucle à contagion
+1 sinistre affliction
encore une fois, ce n'est qu'un avis
voilà, j'espère que ça te sera utile -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:29Et les gagnants sont... Pétrole luisant en double (il est quand même assez coloré...), nécropède en double et un marais !
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:22Autant pour moi, les deux enchantements dont j'ai parlé (Cendres croulantes et Infestation de lucioles impériales) sont interdits T2. je vais voir pour autre chose
*va faire son premier quadruple post :')* -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:19*Va d'abord vérifier si tout ça est au format T2*
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 18:19Déjà, je sais que je vais changer ma réserve, elle ne correspond pas au deck. Je vais sans doute garder les sinistres afflictions, pour blaster les créatures adverses, en 3 exemplaires. Ensuite, sans doute deux boucles de contagion, pour les parties qui durent. Pour une optique plus blast/contrôle, trois coliperviers pourront servir. Deux paris de Tezzeret pour accélerer (je vais sans doute les virer, mais j'ai pas d'idée). Trois cendres croulantes (parce que ça fait très mal), et, le numéro complémentaire... infestation de lucioles impériales en double. Avec cette reserve, j'ai la possibilité de jouer contrôle et prolifération.
-
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 17:16En effet, le but de ton deck est de tuer en 4,5,6 tours max.
Tu l'as dit toi-meme, au dela, il a du mal a tenir.
Et bien je pense que ta réserve doit etre faite de cartes qui te permettrons de tenir un peu plus longtemps.
Car bien sur, je pense que tu mettra les cartes de ta reserve dans ton deck ssi ton deck n'aura pas reussi a tuer l'adversaire rapidement.
Auquel cas il faudra forcément que ton deck puisse résister dans la durée.
Voici donc ce que je te propose :
- 2 envahissement cela afin d'achever l'ennemi d'un coups sec.
- 2 hydre phyrexiane afin d'avoir des balezes en jeu (pour pas trops cher)
- 2 lame destin pour détruire les baleze de l'adversaire.
- 2 melira proscrite sylvoke parcequ'elle est baleze contre les decks infection et qu'elle s'avere tres utile pour l'hydre.
- 4 terrains de base foret car tu en aura besoin pour les nouvelles cartes vertes
- 2 terrain de base marais
- 1 terrain de base ile
Voila.
J'espere t'avoir été utile.
Bye
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 15:24Oui, je dois me faire un side, mais le problème d'un side contrôle, c'est que je dois aussi y rajouter quelques îles... Enfin, en attendant, je vais mettre ce que tu m'as dit, la flemme de réflechir, je vérifierai si y'a pas mieux plus tard.
-
Tao Jeudi 28 Juillet 2011 à 15:13ça fait toujours plaisir d'avoir l'avis d'autres joueurs sur son deck, surtout quand il est positif
mais bon, quand il est négatif, tant qu'il est constructif, ça me fait extrêment plaisir aussi.
Sinon, je viens de remarquer que tu n'avais pas de réserve, dans ce cas, je pense que tu devrais mettre des cartes permettant d'effectuer une rotation avec les boosts afin de te permettre de tenir plus longtemps face à contrôle
je dirais, par exemple :
- 2 déviation
- 4 détermination corrompue
- 1 vignes de vastebois
- 1 blessure virulente
- 4 sinistre affliction
- 3 fuite de mana
enfin, après ce ne sont que des idées pour t'aider à batir une réserve polyvalente, il y a certainement des choses que j'ai oublié
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 14:55Je suis de retour, et j'ai vu ton deck, d'ailleurs très bien construit. Mais je ne peux absolument pas m'en inspirer, pour la simple et bonne raison qu'ils n'ont absolument pas la même manière de mettre ces satanés marqueurs. Ton deck est axé contrôle, avec pas mal d'anti-bestioles et de prolif', avec une pointe d'aggro vers la fin (enfin, pointe... quand je vois putréfax, c'est plutôt un pieu). de mon côté, je rush dès le début pour dégommer l'adversaire avant que son jeu ne se mette en place (Ca se voit facilement aux courbes de mana, mon deck n'est pas sensé dépasser le tour 6-7). C'est d'ailleurs pour ça que j'ai abandonné l'idée de jouer les magnifiques cartes que sont la machine à contagion et le seigneur d'essaim phyrexian. Cependant, ton deck m'a fait connaitre quelques cartes sympathiques, qui me donnent l'idée d'un deck basé sur les marqueurs +1/+1 et -1/-1, avec la greffe et le modular... Hm, à creuser.
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 14:40Me revoilà ! Je vois que ça commente pendant mon absence
Pour l'ajout d'une forêt au détriment des marrais Psyko, c'est fait, c'est vrai qu'avec quelques essais sur simulateur de pioche, j'étais légerement en manque de forêts. Maintenant, Tao.
J'ai choisi de faire un deck infect car c'est, parmis tous mes decks, le moins affecté par le passage au T2 : en effet, je ne faisais au début que des decks casual, et j'ai voulu voir ce qu'ils donnaient en T2 (celui là a été le seul à ne pas trop morfler, et le seul en dessous des 70€). Les déviations sont là "au cas où", avec les vignes de vastebois, pour éviter qu'à partir du tour 3 (là ou les "détruisez la créature ciblée" en tous genre se pointent), mes créatures ne souffrent : avant, les divers boost permettent de résister au blast rouges et noirs. Cependant, ce sont des cartes accessoires, puisque dans l'idéal, mon but est de finir la partie aux tours 3-4-5, car mon deck peine sur la longueur, d'où le fait qu'il n'y ait que 5 protections. Je termine ma partie sur Duel of the Planeswalkers 2012 sur ps3 et je vais voir ton deck, promis
-
Tao Jeudi 28 Juillet 2011 à 14:29moi aussi j'ai monté un infect et j'ai toujours pensé à mettre un splash bleu mais ça n'a jamais fonctionné
mais bon, passons au commentaire de ton deck
- alors le fait de surbooster ses créas et de faire très très mal en infect, c'est toujours une bonne idée, mais le seul problème, c'est qu'en T2 ce n'est pas tout à fait viable, crois moi, j'avais tenté de faire la même chose dans mon deck, mais il s'est fait massacrer contre tout les decks que j'ai pu affronter ainsi j'ai dû le modifier en profondeur
- 2 déviation ne suffiront jamais à protéger toutes tes créas, premièrement parce que tes chances de les piocher sont infimes, deuxièment parce qu'il y a beaucoup trop de menaces vis à vis de tes créatures dans le format pour que 2 déviation suffisent
- mais, ce que je dis n'est qu'à titre indicatif, et je pense que si tu prends du plaisir à jouer ce deck, il faut que tu le conserves ainsi.
après, si tu veux changer d'idée et t'orienter vers autre chose, tu peux toujours regarder mon deck, et voir s'il y a des idées pouvant t'inspirer et en passant tu pourras me laisser ton avis dessus, comme ça je pourrais avoir de nouvelles idées pour améliorer mon deck
voilà, j'espère t'avoir été utile -
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 14:23ça change rien au "chance" d'arriver engagé puisque ça marche pour une ile ou un marrais.
blessure, frappe, piqueur, il veut les jouer au plus tôt
agent aussi
mais deviation et frappe de distortion c'est pour un poil plus tard quand une 2/2 ou 3/3 aura fait son apparition.
Donc je laisserais plus d'ile que de marais
Mais je rajouterais une forêt à la place d'un marrais.
8 moyens de produire du vert
7 moyens de produire du bleu
9 moyens de produire du noir
j'enlèverais même un autre marrais au profit d'une autre forêt.
ou une immensité terramorphe -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 13:59
Comme ca, tes catacombes auront un peu plus de chances d'arriver en jeu non engagé.
-
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 13:57Moi a ta place j'enleverai un marais au profit d'une ile.
Qu'en pense tu Psychotique ? -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:41Je n'ai pas encore acheté le deck, et vu le peu de moyens que j'ai en ce moment, les catacombes verdoyantes et compagnie sont hors de question
Après, les autres terrains que tu me proposes sont bien, mais je compte continuer comme ça, pour garder un deck rapide, même si je dois être de temps en temps en pénurie de mana. Si je vois qu'il bloque trop souvent et que je me fais un peu d'argent, là j'intègrerai sans doute les catacombes verdoyantes
-
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:37tu peux p-ê en profiter pour te prendre
Catacombes verdoyantes ou Forêt pluviale embrumée
(oui, je sais, en acheter 2 coute le même prix que ton deck...)
sinon, j'ai quelques trucs a te proposer
Terres sauvages
Citadelle maritime
Ziggourat ancienne
Tour de la Rupture
c'est pas terrible, ça arrive en jeu engagé mais c'est toujours ça... -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:37Bon, je vire deux îles et deux marrais pour quatre Catacombes Noyées. Ca monte le coût du deck à 40€, c'est encore abordable, et c'est plus stable. Je tenterai les fetchlands quand j'aurai un minimum de moyens.
-
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:29et ça te sort toutes les cartes avec la prolif...
Résultat ici
Comme tu peux le voir, la boucle est ce qu'il se fait de mieux avec trone de geth et colipervier.
C'est justement l'énorme problème de la prolifération, ça coute cher!
bha le problème de mana... tu l'auras toujours, désolé.
Soit tu passe bicolore et là, ça tournera mieux.
Soit tu t'achète des fetchland et autres bilands à 10/15€ l'un...
C'est pour ça que je pense qu'un jeu tricolore infect est pas viable.
Et encore on est loin de ce que tu proposais au début. Là ça à une chance de tourner correctement.
le refuge te ralenti, oui, mais tu préfère quoi, ne pas avoir la couleur dont tu as besoin de perdre la partie, ou perdre un tour parce qu'il arrive engagé? Catacombes noyées est encore abordable. 2€50
plus tu joue de couleur et plus ta base de mana est instable, et plus tu as besoin de terrain qui font tout et les terrains à magic c'est ce qui coute le plus cher
-
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:28J'ai reperé les Catacombes noyées, mais je me demande si il y a la même en Forêt/Marrais ou Forêt/Ile, c'est pas cher, et ça ralentirais pas forcément mon deck.
*Cherche dans la recherche avancée depuis 5mn* -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:18je te conseille d'enlever un marais et de le remplacer par une ile.
Pas besoin de mettre un terrain non base qui plus est, arrivera en jeu engagé et, comme tu l'as dit, nuira a la progression rapide du deck.
Ou alors, tu met des immensitées terramorphes mais quels cartes va-tu enlever ? Je n'en ai aucunne idée. -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:15Tu as surement raison.
Je pense qu'une carte pas chere ayant la prolifération ne ferait pas de mal au deck.
Mais la capacitée prolifération ne se trouve pas dans cette satanée "recherche avancée". -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:14Justement, le problème c'est d'avoir le bon mana au bon moment. Des refuges de l'ile de Jwar ou d'autres terrains du genre pourraient aider, mais le problème est l'arrivée en jeu engagé, qui peut nuir à la vitesse de jeu... Mais je vais forcément devoir bouger un peu les terrains, c'est sur.
-
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 12:07trop cher, trop long a mettre en place et il a déjà des boosts qui font mieux et pour moins cher.
exemple:
tour 1: marrais, il a pas l'elfe mais une frappe virulente
fin du tour adverse une blessure virulente sur sa 1/1 ou 0/1
tour 2: forêt et piqueur de peste
deux situations:
tour 3: ile :pose la hache, l'équipe et attaque
en face, il détruit le piqueur...
ou
tour 3: ile ou forêt: attaque
frappe virulente
il te la détruit, déviation + lame de fond ou vigne de vastebois kické
résultat: 7 marqueurs et +2/+0 au prochain tour
+2/+0 pour 2 c'est juste beaucoup trop cher... -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 11:56hache sombracier mais pour remplacer quelle carte, je sais pas du tout.
-
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 11:51C'est meilleur comme ça.
Main des praetor, c'est comme de la prolif dans ton deck, sauf qu'au lieu de payer 4, bha tu joue un sort.
le drakon, si il était 2/4 ou s'il coutait 3 au lieu de 4 ou si il proliférait pour 3, je l'aimerais beaucoup. là il consome ta mana et part tranquillement sur un antibête, ya franchement mieux. Dans le meilleur des cas, au tour suivant tu colle 1 et tu prolif, soit 2 marqueurs poisons, mais tu aimerais jouer des cartes de ta main!
main de praetor et myr c'est parfait. praetor est bien mieux que drakon car tu peux lui donner piétinement ou mieux le rendre imblocable et ça fait trés mal. aprés tu joue une créa (ou 2) pour 2 et en face ça s'est prit 2 marqueurs poison. Sauf que tu as 3 bêtes sur le champ de bataille et pas de la merde.
refuge de l'ile de jwar? histoire de stabiliser comme on peut ton mana? j'ai vraiment peur que tu n'ais pas les bon terrains au bon moment... -
MagicJul Jeudi 28 Juillet 2011 à 11:49Kometh, rajoute peut etre une ile en enlevant un marais.
5 iles c'est assez peu quand meme. (imagine que tu n'en pioche pas
)
Sinon pour les créatures avec le vol j'avait pensé a spectre chuchotant mais finalement, je ne sais pas si c'est vraiment necessaire de le mettre.
Je pense que tes 4 piqueurs de peste suffissent. -
Kometh Jeudi 28 Juillet 2011 à 11:24J'ai remplacé les mambas par des sanigriffes (c'est vrai que l'incolore sert), mais j'hésite toujours pour la boucle. En fait, ça se joue entre le plaçage de -1/-1 dès le tour 2 et la créature infection volante... Au niveau de la prolif', ça revient au même. Je vais donc tenter de virer les drakons et d'oublier la prolif', et d'en remplacer un par un myr et un par une main des praetors. Comme ça, j'abaisse le coup du deck.
-
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 09:36Cette carte n'est pas mauvaise, mais une 1/4 vol pour 4 ça fait cher pour un jeu qui se veut aggro, et ensuite c'est 4 pour proliférer... sauf si en face ça a un pète créa... ton plan de secour en cas de partie trop longue, c'est main des praetor, pas drakon.
je le remplacerais par boucle de contagion, tour 2-3 avec une frappe virulante sur une 2-2 ou virer une 1/1 du passage, c'est pas si nul et ça reste dans l'optique "si la partie est bloquée je prolif".
la mamba n'est pas le top, tu vas jamais la régénérer.
je la remplacerais par un myr sanigriffe, on a pas envie de le bloquer, et il aime se prendre un cycle alimentaire.
"je bloque ton myr avec ma 1/1" "je joue cycle alimentaire surnaturel, tu prends 3 marqueurs" " o_o"
et ça a le gros avantage d'être incolore, dans ton tricolore, c'est pas a négliger =)
aprés tu t'apercevras de tout ça lors des tests...
Bon jeu -
Kometh Mercredi 27 Juillet 2011 à 17:46Merci pour les conseils Psyko-Tique, et merci pour les compliments MagicJul :p
En lisant ton commentaire Psyko, j'ai découvert quelques nouvelles cartes, que j'ai mises à la place des anciennes.
On a donc :-Lame de fond à la place de croissance gigantesque (Sur les premiers tours, j'aurai forcément des terrains, donc c'est un boost gratuit)
-Frappe virulente à la place de vengeance de la proie (L'endurance ne m'intéresse pas, mais le contact mortel est sympathique)
-2 déviations à la place des 3 déterminations corrompues (Les créas adverses ne gènent pas, mais les blast peuvent être trrrès énervant)
- Cycle alimentaire surnaturel à la place des capes de frémisoie (les capes étaient trop longues à mettre en place)
- Enfin, Vignes de Vastebois à la place des rats (une protection + un boost, même si je pense m'en servir surtout comme protection)
Cependant, je ne virerai pas le drakôn : il me permet de continuer de mettre en place mes marqueurs même à travers les grosses défenses, et c'est une créature infection volante (d'où le fait que je n'ai pas mis le colipervier, pas assez efficace).
Ces quelques changements m'ont permis de baisser grandement le coup moyen en mana du deck (de 1.9 a 1.4, ce qui est énorme).
Bon, je calcule le coup du deck et je le post (et non, je ne prendrai pas le Nexus, trop cher pour moi u_u). -
MagicJul Mercredi 27 Juillet 2011 à 17:27Le dragon trouve bien sa place dans le deck car il permet de proliférer.
Et cela peut s'averer tres puissant voire meme le faire gagner.
Pour moi ce deck est tres bon
Apres, je dirais que tous les avis sont relatif : un deck peux performer contre un autre deck et etre archinul face a un autre. -
Psyko-Tique Mercredi 27 Juillet 2011 à 17:08il ne m'est jamais venu a l'idée de jouer infection en tricolore, je te le dis tout de suite, je pense pas cela viable.
rats de septique est trop coloré et pas efficace
le drakon est carrément trop cher
la cape est longue mais peut s'avérer payante, mais là encore tu n'infligera qu'un par tour avec (pour 3+2+Créa tinflige 1/tour (ok, ya la possibilité de booster puis rendre imblocable aprés) mais frappe de distortion fait la même, ça fait un peu double emploi mais en moins bon, pense a lame de fond je l'aimais pas au début, mais je t'assure qu'aprés en avoir rentré tu vas les adorer ^_^)
détermination corrompue, tu vas pas savoir quoi faire entre garder ta mana pour contrer ou jouer une créa au final, ça va plus t'handicaper toi que l'adversaire.
voilà les cartes qui pour moi ne vont pas avec ton deck =)
pour les remplacer,
des boosts: Frappe virulente, lame de fond, croissance mutagénique (gratuit)
de la protection qui boost: Vignes de vastebois
de la protection: Déviation
du piétinnement pour passer (avec des boosts ça fait trés mal) : Cycle alimentaire surnaturel (en complément des frappes de distorsion)
joue le deck comme ça. Puis essaye en enlevant une couleur, tu constatera que niveau mana, surtout sans double terrain, ça passera bien mieux avec seulement 2 couleurs ^_^
avec 3 couleurs et sans le budget je te parle même pas du nexus des encrimites (qui coute 14€, oui mais tellement puissant c'est comme avoir 8 tours 1)
bon courage pour trouver le bon équilibre! en espérant t'avoir ouvert des pistes. -
MagicJul Mercredi 27 Juillet 2011 à 16:47Très bon deck pour pas cher (aussi bien en terrains qu'en prix).
Bravo.
Mais qui dit deck pas cher dit creatures de faible endurance et force.
Et c'est la que le bat blesse : si l'adversaire joue melira proscrite sylvoke, alors la t'est mal barré.
Heureusement, il ya peu de chance (quoique qu'avec l'arrivée de l'infection dans les tournois, cette carte est une excelente anti infection).
En tout cas, c'est un excelent deck : rapide, net et précis.
Bref, rien a dire.