Deck Magic the Gathering : Myr-ombos

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour,

Je reviens avec un deck myr cette fois pour changer de mon deck poison, voici la liste de base mais j'aimerais bien vos avis et nottement pour l'améliorer. :D Merci par avance de vos commentaires.

6 commentaires

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  1. quentin74 Mardi 16 Août 2011 à 13:39
    de rien^^
  2. cigams2 Vendredi 12 Août 2011 à 19:04
    Grâce a vos commentaire je pense pouvoir faire une analyse plus aproffondie de mon deck dans quelque jours ^^
  3. quentin74 Mardi 09 Août 2011 à 21:11
    Bien, joli deck

    Si tu veux transformer ton deck en bête de course basé artefact (format legacy), tu peut utiliser les créas affinité pour les artefacts comme le Mitraine ou l'Argousin Myr , ce dernier étant très bien pour ce jeu.
  4. niut Samedi 09 Juillet 2011 à 10:31
    qui faire myr infini avec la célérité et en plus tu as le rouge ...

    http://www.magiccorporation.com/gathering-combos-view-16680.html
  5. cigams2 Samedi 02 Juillet 2011 à 12:22
    J'ai bien pris soin de tes recommandation et j'ai modifié quelque peu la liste, pour répondre à ta question " je ne vois pas à quoi servent les matrices et les échos" il suffit de comprendre que si on a les deux en jeu avec 4 autres myr et 5 manas on peut faire une infinité de jeton myr et cela nous procure par ailleurs une infinité de manas pour jouer une boule de feu par exemple.
  6. Hippolyte Vendredi 01 Juillet 2011 à 17:47
     de passer à 60 cartes, tu auras plus de chances de piocher ton combo. Ca serait d'ailleurs bien d'avoir plus de chances de l'avoir avec quelques autres cartes. Par exemple, le myr de palladium fait aussi bien le boulot que deux myrs normaux. Il faudrait donc en rajouter quatre. Pour avoir tout ce que tu veux de ta combo, soit un palladium, soit un galvaniseur, soit un magnétite (x4 serait préférable), la turbine est géniale : mets en deux de plus.

    Pour utiliser la combo mana infini, je vois que tu as mis boule de feu, myr de magnétite et arbaleste lourde. Tu pourrais rajouter le myr qui se copie, et enlever les non-myrs, qui sont moins utiles sans la combo. Je ne vois pas à quoi servent les matrices et les échos. Remplace les par des salves zingantes.

    Pour finir, je crois que tu n'as pas assez de terrains pour jouer les spheres.