Deck Magic the Gathering : Tempered Steel

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Tempered Steel


Bonjour à toutes et à tous,
Je vais vous présenter un deck qui commence à se faire connaitre: le Tempered Steel.

I/ Introduction 


Ce type de jeu se base sur une mécanique extrèmement simple. Le but est de sortir une floppée de créatures agressives à faible coup de mana, pour venir rapidement à bout de l'adversaire comme tout bon jeu aggro qui se respect (Weeny White, Kuldotha, ...). La particularité de ce deck aggro est qu'il est entièrement composé de Créature-Artefact.

Afin de remporter la victoire, le jeu doit donc pouvoir se poser rapidement. Et cela transparait clairement à travers l'étude de la Mana Curve.

- Courbe de Mana:

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Une Courbe qui est donc basse avec une pointe à 1 CCM pour permettre aux créatures de pouvoir commencer à frapper rapidement les PDV adverse.

Je vais donc maintenant vous expliquer le choix des cartes.

II/ Les Cartes 


1/ A jouer pour 0,

     

Car dans ce deck, il n'y a même pas besoin d'avoir de Mana pour pouvoir poser une créature, Memnite et Ornithoptère permettent de se vider très rapidement la main afin de remplir le terrain, obtenir l'Art des Métaux, ... .



C'est toujours un plaisir d'avoir un mox à jouer, et dans le cas de notre jeu, il sagit du Mox d'Opale. Avoir dès le premier tour 2 Mana sur le terrain (Terrain + Mox) permet, et particulièrement dans un jeu aggro, de prendre un avantage considérable sur son adversaire.

     

Et d'ailleurs en parlant de Mana, voici deux terrains très interressant dans ce jeu.
Le premier n'est autre que le Nexus des Encrimites, véritable couteau suisse: kill alternatif, bloqueur diminuant les créatures adverses ou les tuant.
Le second est le premier boost que je vous présente, la Zone de Guerre Contestée. Ce terrain permet pour  et en l'engageant de donner +1/+0 à toutes nos créatures attaquantes jusqu'à la fin du tour. Le seul défaut est que la Zone de Guerre Contestée doit passer à l'adversaire lorsque nous subissons des dégâts d'une créture adverse. Mais ici, encore, il y a une solution.



2/ A jouer pour 1,

     

Voilà deux créatures, qui permettent de cogner rudement l'adversaire dès le commencement du match.
La petite Scirge du Caveau jouable graçe à son Mana Phyrexian nous donne une 1/1 pour  avec une capacité d'évasion (Vol) et le Lien de Vie ce qui dérangera un bon nombre d'adversaire.
La seconde se révèle être également le deuxième boost de notre jeu, le
Parasite Signaleur. Cette 0/1 pour  permettra d'obtenir le Cri de Guerre, c'est-à-dire donnera +1/+0  aux créatures attaquants avec le Parasite. Par ailleurs, cette bestiole ne pourra être bloqué que par les crétures ayant le Vol ou la Portée.



Expédier est tout simplement l'unique anti-créature de ce jeu. Et pouvoir exiler une créature pour seulement , cela me semble tout à fait convenable.



3/ A jouer pour 2,

     

Le Légionnaire de Porcelaine peut effectivement se jouer pour 3, mais le deck aillant pour but de frapper vite et fort, ce ne sont pas 2 PDV qui devraient nous ralentir. Et avoir une 3/1 Initiative pour  , cela ne ce refuse pas.
Pour ce qui est du choix du Myr Planeur, c'est tout simplement car c'est un artefact 1/2 volant et aillant surtout la Vigilance, ce qui nous permet de ne pas être totalement à découvert une fois l'assaut donné. Il est particulièrement utile pour conservé une Zone de Guerre Contestée.



Et voici le troisième boost du jeu, le Brigadier d'Acier. Cette créature permettra de sortir des thons immondes si la partie s'éternise (ce qui ne devrait pas être le cas) ou simplement de donné un marqueur +1/+1 à toutes nos créatures avant l'offensive.



4/ A jouer pour 3,



Et voivi enfin, le quatrième, dernier, et meilleur boost de notre jeu: l'Acier Trempé. Cette enchantement pour la modique somme de  permet de donner +2/+2 à toutes nos Créatures-Artefact.

     

Pouvoir poser deux Myr 1/1 en éphémère permet de conserver une Zone de Guerre Contesté que l'adversaire allait nous chaparder, de garder l'Art des Métaux pour Expédier et Mox d'Opale ou tout simplement de poser des créature supplémentaire pour l'offensive suivante. C'est pour cela que, même si elle se révèle un peu chère dans notre jeu, l'Appel du Maître reste une carte largement acceptable dans notre jeu.
Pour ce qui est de l'intérêt de Pari de Tezzeret, il est multiple. Dans un premier temps, il permet de piocher de nouvelle solution ou juste de se refaire une main, après avoir poser entièrement la précédente sur la table. Le second intérêt de cette carte est bien entendu de pouvoir proliférer les Marqueurs Poison ou -1/-1 du Nexus des Encrimites, d'augmenter le nombre de Marqueur +1/+1 poser par le Brigadier d'Acier ou enfin de proliférer les Marqueurs Charge de la Masse Chimérique.



5/ A jouer pour X,



Cette petite carte se posant pour le nombre de mana que l'on souhaite permet en début de partie d'offrir l'Art des Métaux pour Expédier et Mox d'Opale ou d'envoyer un énorme thon à l'adversaire en fin de match. Par ailleurs, la Masse Chimérique a l'énorme avantage de pouvoir survivre à toutes les Wrath adverse, vu qu'il n'est une créature que jusqu'à la fin du tour. Seul les Anti-Créature en Ephémère ou les Anti-Artos ont d'emprise sur lui.

III/ Les Matchs-Up 


1/ UB Control 

     

Ce MU risque de se révéler extrèmement compliqué lors du premier match. Il peut vous faire défausser d'Acier Trempé dès le premier tour, ce qui nous ralentira considérablement. Après ce premier match, il suffit de rentrer de quoi gérer Machine Guivrétreinte, Titan des Tombes et ses PW et le match devrait se révéler bien moins complexe. 

2/ Vs Exarch Twin 

     

Ce match se jouera à la vitesse. Il faut réussir à se vider la main le plus rapidement possible afin de mettre le plus de PDV avant que ne sorte le combo. Si l'Exarque Fourbe tombe il faut espérer avoir Expédier pour le virer avant qu'il ne soit enchanté.

3/ Vs Valakut 

     

Pour ce MU, il ne devrait pas trop y avoir de problème. Avec une sortie correct, vous avez largement de quoi lui rouler dessus avant que n'arrive Titan Primitif ou Titan de la Fournaise. C'est donc le meilleur MU pour notre jeu.

4/ Vs BR Vampire 

     

Nous voici contre un autre deck agro. Ce MU se joue donc sur la rapidité de la sortie. En général Tempered Steel à l'avantage dans ce domaine. Cependant, faire bien attention aux Blast de l'adversaire. Il suffira de rentré Morguesort après le premier match. De même, le Vandale Maniaque risque également de vous ralentir.

IV/ Conclusion 


- Type de Cartes:



Terrain: 18 soit 30%
Créature: 25 soit 42%
Artefact: 30 soit 50%
Enchantement: 4 soit 7%
Rituel: 2 soit 3%
Ephémère: 6 soit 10%


- Rareté des Cartes:


: 3 soit 5%
: 14 soit 23%
: 17 soit 29%
:  26 soit 43%


- Prix du Deck :


Créatures: 36.6 euros
Autres Sorts: 91.6 euros
Terrains: 52.4 euros

Total= 180.6 euros
Total (sans Mox d'Opale et Nexus des Encrimites)= 69.6 euros

Prix du site Magic Corporation



Le principe du deck étant simple et peu couteux, il permet de former un deck du même genre adapter pour chaque bourse. J'espère donc que mon deck vous a plu et je suis ouvert à toutes suggestions pour l'améliorer.

J'en profite également pour remercier mon pote Nicolas qui, il y a 4 mois de cela, m'a fait connaitre et apprécier Magic the Gathering. Dédicace aussi à tout ceux qui m'ont permis de m'améliorer: Alix, Colas, Corentin, Hugo, Paul, Vincent.

Calibandalsalan

20 commentaires

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  1. warthur04 Dimanche 12 Février 2012 à 11:52

    ton deck me plait beaucoup et je pense qu'il pourrait etre très compétitif
    mais je pense que tu devrais ajouter quelque champion gravé 
    qui pour un modeste coût peuvent te protéger et en meme temps achever l'adversaire
  2. voodoo Jeudi 21 Juillet 2011 à 21:58
    oui je suis toujours persuader que plein de monde joue ce deck puisquau pro tour nagoya (donc un tournois bloc et pas etendu ou standard qui n'ont aucun lien) 40% des deck était des tempered steel 
  3. rotame Lundi 18 Juillet 2011 à 21:29
    je joue l'heroine de forcoutel perso , elle donne +1/+0 , et 2 petites creatures . Elle prend souvent un block direct mais laisse passé les artos
  4. Roi_Arthas Lundi 11 Juillet 2011 à 16:08
    ouais le deck est certes très populaire en T3 mais en T2 c'est une autre affaire car il y en a pas des masses des tempered steel dans le standard après je sais plus trop comment et le metagame maintenant sans les caw-go et après M12
  5. Dodorian Vendredi 08 Juillet 2011 à 18:09
     Deck simple dans l'optique de ce qui se fait en ce moment, commentaire plutot détaillé, ça fait plaisir qu'il y en ai qui se donnent la peine de poster quelques decks T2 sur magicco :)

    En effet, les myrs planneurs étaient à enlever, c'est vrai que ça faisait toujours plaisir contre cow-blade mais maintenant qu'il n'yen a plus... :D

    Je ne suis juste pas tout à fait d'accord avec les matchs up : j'ai l'impression que tu fais un peu trop confiance à ton deck, et surtout que tu oublies que l'adversaire aussi a un side ! Contre Valakut, les nature's claim vont te faire tres mal... Contre UB control, zenith noir, Consume the meak, et j'en passe.. Ton jeu est le genre de jeu dont le match up diminue beaucoup apres side, et contre n'importe qui, alors ne l'oublie pas !
  6. Calibandalsalan Vendredi 08 Juillet 2011 à 14:09
    Mais pour commencer, si tu parle de la liste de Luis Scott-Vargas, je ne l'aime absolument pas.
    Tout simplement pour les Spellbomb qui bouffe du mana pour rien (pour 2 tu pose une 1/1 et pour 3 tu pioche 1), pour la Scrige qui est toute seul (peut se comprendre car en période de test), pour les Héroïne de Fortcoutel qui sont aggro mais beaucoup trop lente et pour les 4 Leonin Relic-Warder qui n'avait selon moi, rien à faire MD à l'époque (cependant aujourd'hui, elle devient bien plus intéressante avec Oblivion Ring, Spellskite, ...).

    Par ailleurs, je ne voie pas ou tu peut bien jouer pour voir des Tempered Steel sortir un peu partout. Pour te donner un exemple concret, je vais me baser sur les Nationals de Chine.
    Sur les 135 deck jouer, il y avait seulement un deck Tempered Steel pour une dominance de Valakut (39) ou UB Control (37).
    Toujours persuader que ce deck est ultra jouer ?
  7. voodoo Mercredi 06 Juillet 2011 à 22:40
    c'est le jeu le plus joué (et le plus ennuyant selon moi) de  SOM
    et en plus je trouve ta version plutot moyenne... aller voir sur youtube pro-tour nagoya deck tech tempered steel il y en a un meilleur exemple et en plus il parlent du fait que tout le monde joue ce deck (il fau parler anglais)
  8. Calibandalsalan Mercredi 06 Juillet 2011 à 14:12
     Mais il y en a quand même.
    Comme par exemple  Richard Sperry et Simone Debellario qui sont respectivement arrivé 6ème au Star City Games Open Indianapolis et au National Qualifier 2011 (Lombardia, Italy).
    Et il y en a eu d'autres...

    Ensuite je ne vais pas t'apprendre qu'il faut jouer avec un type de jeu qui te convient, mais forcément, si tout le monde ce dit qu'il ne faut pas jouer tel deck car il est nul, ce deck ne fera jamais de résultat.
    Pour ma part, maintenant que Caw Blade et ses variantes ont disparu, et que Jace à été banni, je trouve Tempered Steel bien plus intéressant.
  9. somer Mercredi 06 Juillet 2011 à 11:03
    Un deck tempered steel a-t-il déjà fait des résultats? Car le deck me semble sympa mais si il ne fait jamais rien comme résultats
    je préfére investir dans un standard plus compétitif.
  10. Calibandalsalan Mercredi 06 Juillet 2011 à 08:21
    Je tient d'abord à tous vous remercier. 
    Ensuite, je remarque que, pour la plus part, vous doutez de l'utilité des Myr Planeur et de l'utilisation de 18 Lands.

    Entre temps mon deck à été légèrement modifié, en partie graçe à vos conseils.
    Il tourne maintenant avec:
    -4 Myr Planeur
    -1 Mox d'Opale

    +2 Brigadier d'Acier
    +2 Dislocation
    +1 Zone de Guerre Contesté

    Nemezis: Pour ce qui est de l'Archange Indomptable, n'ayant pas vraiment testé, je ne suis sur de rien. 
    Déjà il me semble assez chère et donc te ralenti énoormément en main de départ. De plsu, il sort un petit peu du thèmeTempered Steel vu qu'il ne peut pas se faire booster.
    Enfin, le véritable problème de Tempered Steel est le Removal de Masse (Doj ou Pyroclasm), ce qui réduit encore l'utilité de cette carte. Je te conseillerai de jouer Spellskite pour un effet ressemblant mais une plus grande utilité sur le terrain.
  11. Nemezis Mardi 05 Juillet 2011 à 11:06
    Je joue également tempered steel, j'aime beaucoup ce deck !

    Que penses-tu sur le fait d'ajouter des Archange indomptable afin de protéger le tout si la partie traine un peu?

    Sinon pour le brigadier d'acier, personnellement j'en ai mis 4 car je trouve qu'il renforce beaucoup le jeu. Avec 4 on a de grandes chances de piocher soit des brigadiers soit des Acier trempé (voire les 2 :D). Cette carte m'a souvent fait gagner :)

  12. somer Dimanche 03 Juillet 2011 à 10:59
    Personellement je trouve que les myrs planeurs sont assez mauvais et je pense que tu devrais rajouter 2 lands car même kuldotha qui à une courbe de mana plus basse joue 19/20 lands.
  13. rominou92130 Samedi 02 Juillet 2011 à 22:47
     J'ai rencontré plusieurs tempered steel au QT Philadelphie, mais aucun d'eux ne jouaient de myr planeur... Es-tu sûr du potentiel de la carte ? ça protège les warzone mais sinon c'est assez nul... Je mettrais des gitaxian probe, pour voir si l'adversaire a de l'anti-bête de masse et pour chercher de bons éléments .

    Sinon ton explication est superbe et le jeu aussi. Bravo
  14. redshark30 Samedi 02 Juillet 2011 à 19:18
    Salut tu devrais virer les myr planeurs pour rajouter 2 lands, 1 Ornithoptére et 1 brigadier d'acier. Sinon bonne description du deck.
  15. O_o_Jules_o_O Vendredi 01 Juillet 2011 à 12:02
    C'est bien de publier ce deck qui commence à se faire connaitre.
    Cependant j'enleverais les 4 Myr planeurs pour completer le play set Ornithoptère et Brigadier qui sont bien meilleur dans le domaine.
    Et puis j'ai du mal à croire que 18 terrains suffisent, même avec des Mox... Rajoute un terrain à la place du 4ème Myr planeur.
  16. Hippolyte Vendredi 01 Juillet 2011 à 10:53
     Je ne dis pas que ton deck est nul, mais on voit que ce n'est pas très réfléchi et qu'il pourrait être largement meilleur. Je critique donc les modos, qui n'arrêtent pas de se contredire en ce qui concerne la validation des decks. Par exemple, sur le fait qu'ils priment l'originalité...
  17. badness6 Jeudi 30 Juin 2011 à 23:33
    sinon bon com assez bien fait même ^^
  18. Calibandalsalan Jeudi 30 Juin 2011 à 21:01
    4 Myr Planeur, afin de protéger les Zone de Guerre Contestée.
    3 Ornithoptère car sans boost, elle ne sert à rien. 
    2 Brigadier d'Acier car c'est quand même hyper lent dans ce type de jeu.

    Les MU sont effectivement vrai, même si je n'ai fait que du basic. Je ne parle pas par exemple de Pyroclasm que Valakut rentre dans le 2eme match et qui peut bousiler le jeu.


    Sinon Hyppolyte, je te remmercie de ton commentaire sans aucun intérêt et dont je m'en serai bien passé. Cela me fait plaisir de voir à quel point tu déprécie mon jeu.
  19. badness6 Jeudi 30 Juin 2011 à 19:18
    bizzare le myr planeur en 4 et brigadier en 2 et l'ornitho en 3

    les matchs up sont vrais?
  20. Hippolyte Jeudi 30 Juin 2011 à 18:03
    de gros doute sur le fait que les modos regardent les decks avant de les accepter...