Deck Magic the Gathering : G - Vert pas vraiment vert... - V0

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (2)

Rituels (1)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 5

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Explications de l'auteur

Deuxième jet.

Le principe est d'essayer de faire des trucs que le vert ne fait pas d'habitude, piocher, raser la table et pas mal de prévention.
On tue au gros bourrin sylvain  doyen qui passe avec un leurre sur une autre créa.

[toujours en contruction]

raser la table? c'est du blanc? je veux pareil en vert! leurre + vipère de la filandre
Piocher des cartes? c'est du bleu? je veux pareil en vert! leurre + lentille d'infiltration

recherche d'interraction avec le leurre, la lentille d'infiltration, la vipère de la filandre

pourquoi pas le passer blanc, mais ya déjà pas mal de cartes...
je regarde un peu les cartes qui pourraient être utiles. Pour le moment rien n'est fixé, bien au contraire.

Je n'ai évidemment pas joué ce jeu, mais si le résultat final me plait, et vu a quel point j'aime la défense talismanique et le vert, je le monterais trés probablement ^_^

si en face ça joue bleu, j'ai thrun et le doyen si non-contré.
si en face ça joue aggro, j'ai pas mal de prévention, changepeau et Eveil, pour avoir une chance de raser sa table si il attaque à chaque tour.
si ça pose de la créa, je peux espérer temporiser et lui raser la table.
si ça pète de la créa, ça gèrera pas le doyen et thtrun et j'ai les swift boots, changepeau en appuie
si en face ça joue jour de condamnation, j'ai thrun, et uniquement lui ~~

voilà, si vous avez des commentaires à faire, des cartes à conseiller, je suis prenneur.

ajout:
thrun, le dernier troll à la place du cerf (pour 2€ de plus...)
Eveil pour avoir des créa qui défendent, de la mana dispo pour brouillard et surtout, l'adversaire a toujours toutes ses créas prêtes à bloquer =)
3 forêt. parce que j'avais pas pensé que le doyen était nul avec seulement 3 forêts en jeu.
changepeau, parfait équilibre. (apporte une petite defense contre le viol)
moment de paix a la place de meleseve, parce que j'ai pas/plus de piétinnement dans le deck, et que ducoup ça m'handicap plus que m'avantage. Le flashback est grandiose avec Eveil.

possible ajout de perspicacité du chasseur en appuie de lentille d'infiltration si ya pas/plus de créa en face.

______________________________________

2 Porte du dolmen 4 => 8,00
3 Lentille d'infiltration 0,75 => 2,25
3 Changepeau 5,5 => 16,50
4 Doyen de Brunbosquet 3 => 12,00
1 Grand cerf-zibeline 7 => 7,00
3 Shinen du rugissement de la vie 0,3 => 0,90
4 Vipère de la Filandre 0,5 => 2,00
2 Éveil 2 => 4,00
4 Leurre 0,5 => 2,00
3 Brouillard 0,3 => 0,90
3 Moment de paix 1,5 => 4,50
3 Thrun, le dernier troll 9 => 27,00
23 Forêt 0,2 => 4,60
total: 91,65

10 commentaires

  1. Psyko-Tique Lundi 11 Juillet 2011 à 14:01
    Vu qu'il est ingérable, en mettre 3 + un cerf que je possède déjà est un bon compromis.

    je sais que thrun est immonde, mais à 9€ il a plutot interêt. Je le mettrais partout si je pouvais.

    sinon, je glisserais bien un ou 2 Perspicacité du chasseur, sur changepeau/thrun c'est 4 cartes, sur doyen c'est au moins 4 cartes pour 3 c'est cool (et il va pas pouvoir péter la bestiole en réponse, avec la défense.)
    deplus, ça m'apport un second soufle si j'ai du raser la table avec la vipère avant d'avoir eu la lentille.

    je pense pas que ça handicap le deck de le jouer à 62 cartes surtout si je rajoute de la pioche mais je vais éviter pour le moment.

    Merci =)
  2. Troubadour Lundi 11 Juillet 2011 à 12:37
    Là, je trouve que c'est mieux, le deck.

    Déjà, Eveil est super top ici, ça résout le problème du "je t'attaque pour que tu tues pas mes créas".

    Sinon, Thrun, hormis son prix, est tout simplement génial (je te conseille juste d'en acheter deux ou trois puisqu'il est légendaire et cher, pour rajouter peut-être un ou deux venins). Avec les doyens, tu a là une meilleure attaque. Le changepeau a l'air d'etre passe-partout, et je pense qu'il peut aussi remplir son rôle !
  3. Psyko-Tique Lundi 11 Juillet 2011 à 11:57
    Mais j'ai surtout l'impression que je peux pas tout gérer avec le deck et qu'il me faudrait une réserve, or on joue pas vraiment comme ça.

    pour plus d'agressivité, je voie bien changepeau à 4€50 ../u sinon compagnon de garruk mais pas dutout synergique avec mon deck...

    -3 Venin fort avec le shinen, mais mauvais aprés (même si sur un changepeau, ça fait son petit effet)
    -2 augure de llanowar (j'aimais bien, mais bon, tampis pour le piétinement va plutot pour le faire passer grace au leurre)
    +3 forêt (en effet, un doyen bloqué a 4/4 c'est pas ce qu'on préfère)
    +2 Eveil, ça me permet de jouer plus et d'attaquer sans soucis, je récupère mes créas dégagées pour bloquer et mon mana dispo pour brouillard ou mele qui coute quand même 2 et peut freiner pour jouer... et surtout lui aussi dégage ses créa (et terrains...), il a pas le choix Pour que je puisse attaquer avec un leurre + lentille...

    sinon, je pense à
    -2 mele
    -1 dolmen
    +3 changepeau

    quit a mettre 7€ dans le cerf, autant en mettre 9 dans le super thrun-cheat.

  4. Troubadour Dimanche 10 Juillet 2011 à 01:30
    Je conteste pas la puissance de l'augure, mais il n'y a aucun effet de surprise avec lui : sa capa n'est utilisable qu'en entretien, donc il ne pourra protéger un de ses collègues sur un blast (comme pourrait le faire un croissance) ou grossir une créa de façon spontanée.

    Attention à ta synergie : tu ne raseras pas du tout la table face à un joueur qui attaquera à chaque tour, puisque toutes (ou au moins la plupart) seront engagées. Et face à trois ou quatre créatures 2/2 ou 3/3 (ou simplement une 9/9 chargée) qui t'attaquent à chaque tour, je doute que tu puisses garder longtemps tes vipères en vie, et ce malgré tes brouillards. Et en admettant que ce soit le cas, comme je le dis plus haut, tu n'as aucune certitude de lui péter ses créas. Sans compter que si tu joues contre un deck sans créatures, 70% de ton deck devient inefficace (lentilles, leurres, vipères, venins, brouillards, meleseves, shinens...)
    On en revient donc au manque d'agressivité des créatures présentes, hormis le doyen, mais le manque de terrain risquent de lui être problématique.

    Seule ta lentille (et occasionnellement le cerf contre jeu bleu/noir) sera source de victoire et de puissance (grâce à la pioche), à mon goût (sauf deck controle sans créas).
  5. Psyko-Tique Dimanche 10 Juillet 2011 à 01:14
    meleseve, j'ai mis cette carte car c'est comme un brouillard, mais en plus cher et que j'en ai déjà 4...
    moment de paix est juste 1000 fois mieux, tu as raison, mais bon 6€ de plus pour le deck...

    Niveau agressivité, c'est normal, c'est bisarre, mais je vais souvent être sur la défensive avant de coller un leurre, un venin ou d'autres trucs... d'où masse prévention.

    pour ce qui est de la gestion de créa, je compte sur doyen, et les bottes de piedagile, et aussi sur le cerf.
    tout le reste c'est pour temporiser.

    l'augure de llanowar est excellent, c'est une 0/3 pour 1, donc une bonne def pour temporiser et un méchant +3/+3 piétinement au doyen si le leurre n'est pas là ou pour sauver une vipère équipée du leurre et coller quelques petites blessures. En plus, si je peux lui équiper des bottes de piedagile (vu qu'il ne sera pas la proie des blast avec son 0 d'attaque) il peut trés bien se manger un leurre + venin ou lentille et hop il me relance. Le fait que se soit une créa qui se transforme en boost c'est juste parfait. Dans la merde => créa potentiellement destructrice ou me relance dans la partie, avantage gagné => boost pour terminer plus vite et laisser moins de temps pour trouver une solution.

    oui, je compte bien piocher avec ce deck =) lentille + vipère + leurre + dolmen me permet de raser la table, piocher des cartes et garder ma vipère pour recommencer! alors avec ça, j'ai pas besoin dêtre agressif, il va bien finir par mourir avec un cerf ou un doyen... dailleur, le jeu se résume à
    lentille (pioche) + vipère (et destruction) + leurre (de masse) + brouillard (sans mourir!)

    Mais je vais p-ê en faire un proxy pour voir.
  6. Troubadour Vendredi 08 Juillet 2011 à 16:29
    Meleseve ne sert à rien. Si tu tombes sur une créature avec le piétinement en face, c'est inefficace. Un Moment de paix sera 100 fois mieux (avec le flashback en plus).

    Sinon, je trouve quand même que ça manque d'agressivité et de punch. Tes créatures sont trop faibles (les jeux blancs, rouge et noirs vont se régaler à te les exiler/péter).

    L'augure de Llanowar, je sais pas trop ce qu'il fait au milieu.

    Sinon, je kiffe pas mal la Porte du dolmen et les lentilles (tu va piocher masses cartes si tu l'équipes sur une créa leurrée ;) ).
  7. Psyko-Tique Vendredi 08 Juillet 2011 à 14:29
    le doyen, même 4/4 suffit si il y a un leurre ou plus rien en face.
    j'aurais bien fais rentrer dominer de haut, mais j'ai déjà trop de cartes.
    pour les terrains, je compte sur un peu de pioche avec les lentilles.
    Avec 3 terrain, je me débrouille pour lui raser la table ou piocher 2 ou 4 cartes, les terrains devraient suivre.
    et comme je l'ai dis, les terrains, c'est vraiment le truc qu'on peut remplacer facilement dans un deck. enlever les cartes qui ne marchent pas comme on veut et rajouter 2/3 terrains à la place, ça prend 10 secondes =)

    la vipère, c'est évidement du jetable mais si je peux prévenir les blessures qui lui sont infligés, bha toutes mes créa a coté passent tranquillement. :p et surtout, je peux attaquer avec tout, prévenir son attaque, attaquer avec tout, prévenir son attaque, normalement il a pris 15, là... ça devrait le faire je pense.

  8. Troubadour Vendredi 08 Juillet 2011 à 13:00
    Bon, alors pour commencer, inutile de le faire passer Blanc, je pense. Non content de t'apporter peu de nouvelles choses ici, il réduira la puissance de ton doyen.

    Ta réserve, je crois que ce n'est pas une réserve, mais une idée de ce que tu pourrais ajouter, c'est ça ? Dans les deux cas, tu peux virer toutes les cartes, elles sont vraiment nazes ;) (sauf dominer de haut) (Rancoeur coute un max, c'est d'ailleurs pour ça que j'en ai pas 4 dans mon deck enchantement =P).

    Ensuite, je pense que, comme jbu, il manque des terrains. Comment vas-tu tuer ton adversaire ? Avec une vipère 1/2 en 20 tours ? Avec un doyen 3/3 parce que tu n'auras que 3 forêts en jeu ?

    A méditer, mais je pense qu'il y a de quoi faire un bon ptit deck bien fun à jouer, en tout cas =D
  9. Psyko-Tique Jeudi 23 Juin 2011 à 19:04
    Je joue avec 3 terrains.
    Dans le deck infect que je joue, j'ai jamais moins de 3 terrain et je le joue avec 20 terrains... là avec 22 je pense en avoir 3 et plus si affinité

    j'ai de quoi jouer pour 2 ou moins (14 cartes + 8 cartes de prévention si ça se passe vraiment mal)
    et le 3ème terrain arrive pour jouer mes cartes clef. la menace bestial c'est pour me remettre a flot, pas indispensable mais fera souvent pencher la balance en ma faveur.

    Nan franchement 22 terrain c'est trés bien je pense, au pire, c'est le changement le moins conséquent a faire une fois que j'aurais joué le jeu "je chope pas assez de terrain, je vire ce qui me sert pas et j'en ajoute." à voir lors des tests.
  10. jbu Jeudi 23 Juin 2011 à 18:03
     plus de land et c'est mieux (24)