Deck Magic the Gathering : Religion et sorcellerie
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Enchantements (2)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (15)
Éphémères (6)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 23
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Un deck de clerc sans blanc ? Impossible ! Pourtant ce deck de clerc-sorcier est très irritant quand on s'avise de l'affronter. Mis à part les créatures ne pouvant être la cible de sorts ou de capacités, vous pourrez très vite blaster toute créatures avec le fétiche de misère si tout se passe bien.
Pour blesser votre adversaire, utilisez l'archonte de la coterie pour les dégâts indirects et le diâcre infâme pour les dégâts directs. Utilisez le mur changebrume et les filou aphettiens pour la défense.
Changez les créatures adverses en le type qui vous arrange et détruisez-les ou acquerez-en le contrôle.
Le réanimateur pouminfect vous permettra de transformer toute créature morte (même ennemie) en zombie 2/2 à votre service que vous pourrez transformer en clerc puis sacrifier avec l'Archonte.
Avec le Diacre infâme et le messager hanthaume, créez un monstre qui ne peut être la cible de sorts ou de capacités, que vous pouvez éventuellement sacrifier en fin d'attaque avec le sanctuaire sous les étoiles si vous avez besoin de blesser l'adversaire.
Bien sûr, la prière profane est moins intéressante qu'en pur clerc, mais ce deck a d'autres avantages et nécessite une bonne gestion.
Pour blesser votre adversaire, utilisez l'archonte de la coterie pour les dégâts indirects et le diâcre infâme pour les dégâts directs. Utilisez le mur changebrume et les filou aphettiens pour la défense.
Changez les créatures adverses en le type qui vous arrange et détruisez-les ou acquerez-en le contrôle.
Le réanimateur pouminfect vous permettra de transformer toute créature morte (même ennemie) en zombie 2/2 à votre service que vous pourrez transformer en clerc puis sacrifier avec l'Archonte.
Avec le Diacre infâme et le messager hanthaume, créez un monstre qui ne peut être la cible de sorts ou de capacités, que vous pouvez éventuellement sacrifier en fin d'attaque avec le sanctuaire sous les étoiles si vous avez besoin de blesser l'adversaire.
Bien sûr, la prière profane est moins intéressante qu'en pur clerc, mais ce deck a d'autres avantages et nécessite une bonne gestion.
23 commentaires
-
themage Dimanche 10 Mai 2009 à 19:28Je me demande si tu devrais pas mettre des mutants changebrume ...
Sinon bravo pour ce deck , 8/10 -
AgentPLE Lundi 21 Avril 2003 à 12:59Merci des conseils

-
wizzzer Mercredi 09 Avril 2003 à 11:29Jeu particulièrement efficace... je te suggère cependant quelques modifs pr asseoir un peu plus ton jeu (modifs que j'ai tester sur jeux vert et contrôle, et qui neutralisent mieux l'adversaire parce que + rapide) :
- retire : le drapage, 1 mur, 1 diacre, les 2 prières profanes (=trop couteux), mais aussi les 3 landes stériles et banc de sable isolé (= inutile en milieu de partie)
- rajoute 4 estuaires pollué, 4 rivière souterraine (=très puissant car booste ton jeu tout au début), 2 sélection non-naturelle (= ce sont ces cartes qui sont à la base de la réussite avec les façonneurs), 1 ou 2 normalisation (à mettre directement ds le jeu plutot que dsla réserve) et peut-être 1 demonoc tutor pr pouvoir chercher ds ta bibli la carte permettant de faire une des 2 combos (réa+archonte+sélection) ou (réa+normalisation+peste endémique).
voila, en tout cas ces modifs m'ont permis de gagner du tps, et donc bcp de parties
-
AgentPLE Dimanche 23 Février 2003 à 19:22Sauf si le gars joue tribal, c'est pour choisir une carte en particulier...
je travaille sur une version refaite en bloc carnage, je la posterai... -
dionisos666 Samedi 22 Février 2003 à 21:39Avec profanation ambulante ta pas besoin de changer le type de sa creature tu choisi son type de base
-
dionisos666 Samedi 22 Février 2003 à 21:24Se jeu est vraiment bien et original mais
pourquoi ne jouer que 2 selection alors que c presque la base du deck !!!!!!!!!! alors quil faudrai presque jouer des truc pour pouvoir aller la chervher mais bon vendeur de renseignements fait deja l'affaire pour sa -
space Samedi 22 Février 2003 à 18:31...peu bordellique quand même...mais sympa quand même!
-
bigwill Samedi 22 Février 2003 à 00:33En blos, il est beaucoup mieux ! mais celui ci est déja fort bon..rendre les clerc plus "aggro", c'est bien. ton deck me plait surtout par son originalité et par l'utilisation de cartes peu cheres : accessible à tous !
je ne vois pas grand chose à dire tellement ce deck est particulier...j'apprécie l'innovation quand elle est bien pensée..
8/10 pour m'avoir fait plaisir ! -
AgentPLE Samedi 22 Février 2003 à 00:25Si vous voulez le faire bloc carnage, remplacez les deux sélections non-naturelles par deux fétiches de tromperies et la profanation ambulante par une normalisation. mais il vous faudra être plus rapide et plus agressif (notamment avec les prières profanes)
-
AgentPLE Samedi 22 Février 2003 à 00:18Merci

c'était pour l'exemple : remplacez grille-pain par ce que vous désirerez... de préférence un type peu répandu -
rezari Vendredi 21 Février 2003 à 23:41Ca marche pas avec grille pain pasque c'est pas un type de creature(et oui quand il y a marque changez le type,il fo le chenger en un type de treature qui existe déja dans magic,mais tu peu toujour dire peuple fée qui fait oci son effet...)
je parle la de 'lexplication du profanation ambulante -
ptitvieux Vendredi 21 Février 2003 à 23:35Original...faut que je l'essaye sur apprentice pour voir si il peut marcher
8/10 -
AgentPLE Vendredi 21 Février 2003 à 22:57Je donne plus d'explications.
au départ, on pose un maximum de façonneurs d'images. puis une sélection non-naturelle dès qu'on l'a en main.
il faut arriver à sortir le plus vite possible après le tour 3 au moins un archonte de la coterie et un réanimateur pouminfect. le jeu tourne alors assez bien.
il s'agit dans un premier temps de bloquer avec des façonneurs d'images, les changer en clerc avec la sélection ou le façonneur lui-même, puis les sacrifier avec l'archonte. on gagne ainsi une 2/2 zombie par le réanimateur.
cette 2/2 zombie servira pour bloquer à son tour ou attaquer (si l'adversaire ne joue pas trop offensif), dès qu'elle meurt ou doit quitter la partie, on la change en clerc, la sacrifie avec l'archonte, et hop ! on la récupère.
ainsi, si les blasts ou le jeu en lui-même détruisent vos créatures, vous gardez la mana noir pour la sacrifier et la transformer en clerc. ainsi à chaque fois qu'une de vos créatures doit aller au cimetière, vous gagnez 2 points de vie, votre adversaire en perd 2 et vous gagnez une 2/2 noir zombie.
les autres sorciers sont là pour s'assurer de la bonne marche à suivre. les filous aphettiens engage les créatures trop gênante car vous créatures n'ont pas foncièrement besoin d'être dégagé (ni l'archonte ni le réa ne le requiert dans sa capa) il faut juste s'assurer que vous avez la mana pour transformer alors vos clerc en sorcier (puis en clerc pour les sacrifier éventuellement).
transformez vos créatures en sorciers vous permet aussi de vous assurer d'avoir les bonnes cartes en main grâce aux vendeurs de renseignements, ainsi vous piocherez ce dont vous avez besoin uniquement.
pour l'attaque, la reine est le diacre infâme. ne payez rien d'autre que la transformation de toutes les créatures en clercs (même ennemies) et attaquez. elle deviendra alors un monstre difficilement arrêtable sans y laisser des plumes. alors vous pourrez encore la sacrifier (après la déclaration des blessures) avec le sanctuaire sous les étoiles et faire perdre à votre adversaire un nombre de points de vie égal à sa force !!!
si vous voulez la jouer encore plus offensive et que vous avez peur des blasts blancs type : "retirez la créature attaquante ciblée" et bien vous pourrez la changer temporairement en sorcier et utiliser le messager hanthaume.
si vous voulez plus de défense, le messager hanthaume fonctionnera sur les murs changebrumes. et hop ! un mur 3/6 qui ne peut être la cible de sorts et de capacité qui peut s'animer pour 1 mana. d'ailleurs il changera fréquemment : deviendra sorcier pour le filou ou le vendeur, ou deviendra clerc pour l'archonte ou le diacre infame.
ensuite pour blaster, vous pourrez blaster n'importe quel créature ciblable avec 1 ou 2 de mana : changez la en clerc et blastez la avec le fétiche de misère. ultra efficace ! bien sûr elle peut toujours régénerer...
la peste endémique joue contre les decks tribaux et la pression des pairs vous permets d'aquérir les grosses créatures facilement : changez-la en clerc ou en sorcier et lancez une pression des pairs. vous pouvez acquérir plus si vous avez beaucoup de mana !
enfin, la profanation ambulante est votre dernier rempart contre les créatures gênantes : "provoquez"les à l'attaque et bloquez les avec du monde ! utile s'il s'agissait à la base d'un bloqueur, il ne pourra pas lutter contre votre prochaine attaque de la diacre infâme.
j'espère que j'ai été assez détaillé...
pour la réserve, essayez de vous mettre dans le bain et voyez les ravages qu'elle peut faire contre un deck non volant... -
dionisos666 Vendredi 21 Février 2003 à 20:30Un peu cho a comprendre comme deck
j du mal a me faire une ide sur se deck sa part un peu dans tout les sens -
seifer Vendredi 21 Février 2003 à 19:27J'm bien ton deck mais je comprend pa son mécanismr de jeu, je trouve qu'il part un peu dans tout les sens mais bon il est bloc osi (enfin presque ) je te met 6/10 pour l'instant si tu m'explique son fonctionnemment et que je le trouve bien je mettrai plus ok. sinon il a l'air fun mais injouable en tournoi
-
AgentPLE Vendredi 21 Février 2003 à 16:45Permettent de jouer les clercs de manière plus offensives et les rendre agressifs, c'est ce qu'on ne trouve pas assez chez les clercs blanc/noir.
pour ce qui est de la passer en bloc, c'est un deck fun ^^
y'a des explications qui sont mal passées mais pour ce qui est du messager hanthaume, il faut bien entendu changer la créature ciblée en sorcier avant de l'utiliser. -
lapinou Vendredi 21 Février 2003 à 15:50J'aime bien
-
Fidji Vendredi 21 Février 2003 à 13:51Suprime les sorciers,ou met en plus...fait ton choix,a par ca,il est bien
-
poupou Vendredi 21 Février 2003 à 13:34Ca aurai po servi a grand chose 4 lande sterile et puis transe psychique aurai servi a rien vu qu il a que 2 sorcier
-
poupou Vendredi 21 Février 2003 à 13:25La capacite du messager hauthaume ne sert presque a rien tu n as que 2 sorcier (2 vendeur de renseignements) mes en 2 de + ca te fera 4 sorcier a la place de 2
-
Deus Vendredi 21 Février 2003 à 13:21Ouais il a l'air marrant a jouer, mais est il vraiment competitif??? en tout cas c un deck original donc 8/10
tu pourrait l'améliorer en enlevevant séléction non naturelle afin de le mettre en bloc, mais c avant tout un deck fun... -
jolebourrin Vendredi 21 Février 2003 à 13:19Faire le melange clerc et sorcier peut faire une tre bonne affaire mais certaines carte ne peuvent etre jouer dans ton deck
avec tout les change forme , tu peux mettre 2 ou 3 opresseur inhumain . tu peux aussi metre transe psychique
met que 2 lande sterile et banc de sable
autrement bon deck 7/10 -
TheGreenLizard Vendredi 21 Février 2003 à 13:05Il est bloc à une carte près ! si tu me permets de la virer je peux le passer bloc.