Deck Magic the Gathering : ZO-ZU [EDH]
Liste du deck
Créatures (33)
- 1 Seigneur-dragon kargan
- 1 Grim Lavamancer
- 1 Rakdos Pit Dragon
- 1 Slith Firewalker
- 1 Doyen pointecoup
- 1 Flagellateur stigmatique
- 1 Franc-tireur gobelin
- 1 Gladiateur cyclope
- 1 Guide gobelin
- 1 Mage du Parchemin
- 1 Noble de Stromkirk
- 1 Rakka Mar
- 1 Révocateur phyrexian
- 1 Écrabouilleur de campagne
- 1 Avalanche Riders
- 1 Flametongue Kavu
- 1 Jackal Pup
- 1 Chevalier sanglant
- 1 Destructeur de ruines gobelin
- 1 Gobelin hystérique
- 1 Orpheline téméraire
- 1 Prêtresse d'Urabrask
- 1 Rusalka brûlée
- 1 Transporteur de braises
- 1 Fireslinger
- 1 Mogg Fanatic
- 1 Sparksmith
- 1 Cohorte de Baugehutin
- 1 Dévoreur d'âme immolateur
- 1 Gobelin au fouet de méduse
- 1 Incendiaire gobelin
- 1 Kami de l'âtre
- 1 Vandale maniaque
Planeswalkers (2)
Éphémères (14)
Rituels (7)
Artefacts (5)
Enchantements (1)
Terrains (37)
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
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Explications de l'auteur
pour moi c'est la liste qui colle le plus avec zo-zu
on agresse des le debut, le but est de descendre l'adversaire le plus rapidement possible pour qu'il soit obligé de faire des choix defensifs.
on finira souvent notre adversaire aux blasts ou aux capacités d'artefacts.
beacoup de pingers pour ne pas s'essoufler et gerer les menaces adverses et ainsi faire passer nos creatures, sinon ça blast aussi l'adversaire à la fin de son tour si il n'a rien posé.
aucun sort a 5 manas ou plus, il doit derouler rapidement et zo-zu doit etre le plus possible sur la table, c'est imperatif!
si vous avez des question/proposition n'hesitez pas, ça se passe ici
cette liste est plus a jour ici que celle du forum j'ai beacoup travaillé dessu et testé enormement de cartes.
on agresse des le debut, le but est de descendre l'adversaire le plus rapidement possible pour qu'il soit obligé de faire des choix defensifs.
on finira souvent notre adversaire aux blasts ou aux capacités d'artefacts.
beacoup de pingers pour ne pas s'essoufler et gerer les menaces adverses et ainsi faire passer nos creatures, sinon ça blast aussi l'adversaire à la fin de son tour si il n'a rien posé.
aucun sort a 5 manas ou plus, il doit derouler rapidement et zo-zu doit etre le plus possible sur la table, c'est imperatif!
si vous avez des question/proposition n'hesitez pas, ça se passe ici
cette liste est plus a jour ici que celle du forum j'ai beacoup travaillé dessu et testé enormement de cartes.
10 commentaires
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DON Samedi 17 Décembre 2011 à 09:31-pas rouge
-pas gobelin
-juste une 1/1 sans aucune capa
-trop facile a detruire
en gros vu qu'on pioche pas beacoup faut quand meme avoir des cartes qui mettent un minimum de pression, la c'est quand meme relativement faiblard. -
omnius Vendredi 16 Décembre 2011 à 21:51Pourquoi tu n'as pas mis Memnite ( http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-18366-memnite.html ) ?
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DON Vendredi 16 Décembre 2011 à 11:05c'est juste pour le trip

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Tzarkan Jeudi 15 Décembre 2011 à 19:49Pourquoi est-ce que un tiers des cartes sont en Edition "speciales" ? (genre FNM ou JMS)
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DON Jeudi 15 Décembre 2011 à 18:06ce sont des cartes puissante, tout depend de ton meta, c'est integrable au deck.
ma version ne cherche pas trop a ralentir l'adversaire (sauf peu etre avec les casse terrains)
le but est d'enchainer le plus rapidement possible la perte de pv adverse.
le reste c'est du luxe qu'on peut difficilement s'offrir -
Rochel Jeudi 15 Décembre 2011 à 17:42pourquoi tu n'utilises pas lune de sang et ça version créature? c'est un pe ul'épée de damoclès qui pése au dessus de tout deck tri-color (voir bi-color)
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DON Jeudi 08 Septembre 2011 à 13:27ignus etait dans ma premiere version c'est quand meme assez rare de faire des dommage avec sa capa,
oeuf de dingus je ne joue pas assez de pete land pour qu'il soit rentable -
Morgandu91 Vendredi 02 Septembre 2011 à 15:33il y a égalment ignus des tunels, oeuf de dingus qui serait pas mal.
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DON Mercredi 06 Juillet 2011 à 22:31c'est marrant j'y ai pensé il y a quelques jours en plus, faut que je la retrouve histoire de tester, mais c'est clair que 4 pv pour poser un terrain...le mec qui joue un fetch va bader ^^
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jarad Jeudi 30 Juin 2011 à 12:28Ankh de Mishra ? ça fait un 2éme zo-zu plus difficile à gérer