Deck Magic the Gathering : Infected OS/Fun
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (1)
Rituels (6)
Artefacts (11)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bienvenue dans l'explication de mon premier Deck sur ce site, M'étant remis à jouer à Magic récemment en retrouvant mes vieilles cartes lors d'un déménagement, le virus m'a repris. Après avoir pris conscience des nouvelles possibilités du jeu, mélanger deux capacités fortes intéressantes m'a donné l'idée d'orienter mon Deck la dessus, les Imblocables, et l'Infection. Le One Shot devient tout de suite plus facile quand on a que 10pv à enlever sans s'embêter de vulgaire lien de vie venant d'en face.
Tout d'abord ce Deck est foncièrement casual, aucune notion de performance pure, mais bon entre joueur casuals, ce deck se défend plus que bien...
Autre remarque, je n'achètes pas de cartes à l'unité, seulement des précos ou des boosters, donc la variétés de rares et normale, je n'ai pas la motivation d'acheter quatre fois un préco pour le général...
1.Rapide regard sur la Courbe de Mana ainsi que comparaison
0: --------------------
1:------
2:-----------
3:---
4:------------
5:---
6:-----
Première Sensation, TROP CHER, mais bon, mon entourage ne risquant pas de me pousser hors jeu en cinq tours chrono, ce deck est bien assez rapide, de plus avec 4 Cracheuse de Fumée et 3 Boucle de Contagion, et 2 Coliperviers, les menaces des tours un deux trois ont de quoi être gèrée. De plus, la force (toute relative) de ce Deck est la compatibilité des cartes entres elles, ainsi que son coté polyvalent.
Je m'explique, ce deck a de quoi tenir contre les decks aériens avec des armées de marqueurs -1;-1, des coliperviers boosté à l'infection et, plus tard dans la partie, une armée de créature tenant la route comme Skithiryx, l'Escouflenfer D'acier, le Sphinx d'Argent ou le Démon Carnifex. Chacune de ces créatures auront droit à leur petite explication...
Contre les decks aggro, le but est de detruire les premieres vagues comme expliqué plus haut et contre les contrôle, ben c'est assez la mort, faut l'avouer, seul un éclair de génie d'une créature infectieuse et une bonne dose de chance dans la prolifération m'a apporté des victoires jusque la, d'ailleurs, des petits conseils pour m'améliorer à ce sujet sont les bienvenus...
2.Les Combinaisons Possibles
Bon au boulot, premièrement la combinaison à la base de ce decks entre .
I.Frappe de Distorsion/Cape de frémisoie et Cuvemère/Djaggernaut/Skithiryx
Cette combinaison permet en un ou deux tour de detruire l'adversaire par la phyrésie absolue, le top du top de cette combinaison et la cuvemère posée tour trois grâce au myrs de peste, puis kill tour 5 grâce à la frappe, évidemment cette main revée d'apparaît pas souvent (deux fois jusque là ) mais assure une petite victoire en un contre un contre quasiment tout les adversaire avec un peu de chance.
II. Traumatisme - Récoltos
Presque à mettre dans combo tant cette combinaison est impressionante, en tant normal tour 4 on pose Récoltos qui sera une 1/1 ou 2/2 a cause des cracheuses et autres boucles et tour 3 traumatisme (a ne pas jouer contre un deck contrôle^^)...
La bibliothèque de l'adversaire vous fournira bien environ 10 créature pour booster votre récoltos dans un deck elfe ou aggro blanc... Bref on équipe le myrs de peste avec ça et on a un killer en puissance au tour 6...
III. Création de l'Aether (kickée de préférence) et bientôt Zélatrice Zélées (vivement le début du mois prochain) - Exosquelette Greffé
Pareil que le un mais se joue à l'envers, créature imblocable + infection, marche avec le cavalier noir contre un mono blanc... Après achat du préco Cieux dévorant, les Zélatrices Zélées viendront grossir les rangs des plus ou moins imblocables.
IV. Escouflenfer d'Acier - frappe de distortion/cape de Frémisoie
Cette combinaison est étudiée de manière à vider le terrain adverse des permanents génants, si on a payer le coût de mana du dragon, payer sa capacité n'est pas un problème, c'est ma réponse à l'adoration qui me pourrit toujours la vie quand je n'ai pas l'infection...
V. Doppelganger rénégat et n'importe quel Thon
Tout con, mais avoir tout le temps des thon en mode célérité, ça aide...
VI. Machine Guivrétreinte - Hurlefeu
Le combattant ultime, il nettoye le terrain en deux temps trois mouvement, a part si un gentil pète artefact passe par là... ET NON le retour de la revanche avec deux autre guivre dont une contact mortel qu'on repasse en double initiative...
VII. Sphinx d'Argent - Démon Carnifex - Machine à Contagion
Ce trio m'a apporté de très nombreuses victoires, la capacité d'évasion du sphinx qui évite l'armée de marqueur du zénith de noiresoleil amélioré et la double prolifération pour encore abusé un peu, rien de mieux pour terminer une partie bien bloquée...
VIII. Alliance de la lame de la Banshee - Prolifération en tout genre
Cette idée m'a frappée très rapidement en voyant la prolifération, équiper très tôt dans le jeu une créature avec cette lame et l'envoyer au casse pipe puis au fur et à mesure des prolifération construire un deuxième récoltos est tout simplement jouissif, à nouveau alliez cette arme à un infectieux et une frappe de distorsion et vous aurez un win OS qui m'est arrivé bien de nombreuse fois... (Depuis à peine la lame touche le jeu qu'elle est détruite mais bon... c'est toujours un pète artefact de moins)
IX. Et dernier qui n'est pas vraiment une combinaisons mais bon...
L'alliance du contrôle mentale et du sommeil, on s'est pris une branlée momumentale, en face se cache un thon qui peut limite OS, il a une armée avec lui et vous plus que des terrains, Vous prenez le contrôle du Thon et gerer le reste au sommeil, retournement de situation garanti, Seulement deux victoires de ce style, mais la jouissance était à la hauteur de l'attente...
4.Petite Conclusion
Tout d'abord un Gros GG à ceux qui ont lu jusqu'en bas...^^
Et enfin, l'autre conclusion est que mêmes sans les combinaisons parfaites, vous tenez parfaitement la route avec vos créatures boostée et la petite redirection bien placée, très rigolo de kill un mec Rouge qui vous dit, Ben bon t'es mort avec ma fireball et mes deux lentilles mon flamboyement de mana et mes champs de lave jte fout un ptit 40 ( vocabulaire étudié pour être réaliste^^) "rire macabre"... Et d'un geste nonchalant, abattre la redirection... J'ai eu une seule petite victoire avec cette stratégie, une partie bien maitrisée qui a failli partir de travers mais tout est bien qui finit bien...
J'ai l'impression d'avoir abordé tout les thèmes intéressant du Deck, merci de vos Futurs Commentaires OBJECTIFS et CONSTRUCTIFS^^ et bon jeu à tous.
Tout d'abord ce Deck est foncièrement casual, aucune notion de performance pure, mais bon entre joueur casuals, ce deck se défend plus que bien...
Autre remarque, je n'achètes pas de cartes à l'unité, seulement des précos ou des boosters, donc la variétés de rares et normale, je n'ai pas la motivation d'acheter quatre fois un préco pour le général...
1.Rapide regard sur la Courbe de Mana ainsi que comparaison
0: --------------------
1:------
2:-----------
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Première Sensation, TROP CHER, mais bon, mon entourage ne risquant pas de me pousser hors jeu en cinq tours chrono, ce deck est bien assez rapide, de plus avec 4 Cracheuse de Fumée et 3 Boucle de Contagion, et 2 Coliperviers, les menaces des tours un deux trois ont de quoi être gèrée. De plus, la force (toute relative) de ce Deck est la compatibilité des cartes entres elles, ainsi que son coté polyvalent.
Je m'explique, ce deck a de quoi tenir contre les decks aériens avec des armées de marqueurs -1;-1, des coliperviers boosté à l'infection et, plus tard dans la partie, une armée de créature tenant la route comme Skithiryx, l'Escouflenfer D'acier, le Sphinx d'Argent ou le Démon Carnifex. Chacune de ces créatures auront droit à leur petite explication...
Contre les decks aggro, le but est de detruire les premieres vagues comme expliqué plus haut et contre les contrôle, ben c'est assez la mort, faut l'avouer, seul un éclair de génie d'une créature infectieuse et une bonne dose de chance dans la prolifération m'a apporté des victoires jusque la, d'ailleurs, des petits conseils pour m'améliorer à ce sujet sont les bienvenus...
2.Les Combinaisons Possibles
Bon au boulot, premièrement la combinaison à la base de ce decks entre .
I.Frappe de Distorsion/Cape de frémisoie et Cuvemère/Djaggernaut/Skithiryx
Cette combinaison permet en un ou deux tour de detruire l'adversaire par la phyrésie absolue, le top du top de cette combinaison et la cuvemère posée tour trois grâce au myrs de peste, puis kill tour 5 grâce à la frappe, évidemment cette main revée d'apparaît pas souvent (deux fois jusque là ) mais assure une petite victoire en un contre un contre quasiment tout les adversaire avec un peu de chance.
II. Traumatisme - Récoltos
Presque à mettre dans combo tant cette combinaison est impressionante, en tant normal tour 4 on pose Récoltos qui sera une 1/1 ou 2/2 a cause des cracheuses et autres boucles et tour 3 traumatisme (a ne pas jouer contre un deck contrôle^^)...
La bibliothèque de l'adversaire vous fournira bien environ 10 créature pour booster votre récoltos dans un deck elfe ou aggro blanc... Bref on équipe le myrs de peste avec ça et on a un killer en puissance au tour 6...
III. Création de l'Aether (kickée de préférence) et bientôt Zélatrice Zélées (vivement le début du mois prochain) - Exosquelette Greffé
Pareil que le un mais se joue à l'envers, créature imblocable + infection, marche avec le cavalier noir contre un mono blanc... Après achat du préco Cieux dévorant, les Zélatrices Zélées viendront grossir les rangs des plus ou moins imblocables.
IV. Escouflenfer d'Acier - frappe de distortion/cape de Frémisoie
Cette combinaison est étudiée de manière à vider le terrain adverse des permanents génants, si on a payer le coût de mana du dragon, payer sa capacité n'est pas un problème, c'est ma réponse à l'adoration qui me pourrit toujours la vie quand je n'ai pas l'infection...
V. Doppelganger rénégat et n'importe quel Thon
Tout con, mais avoir tout le temps des thon en mode célérité, ça aide...
VI. Machine Guivrétreinte - Hurlefeu
Le combattant ultime, il nettoye le terrain en deux temps trois mouvement, a part si un gentil pète artefact passe par là... ET NON le retour de la revanche avec deux autre guivre dont une contact mortel qu'on repasse en double initiative...
VII. Sphinx d'Argent - Démon Carnifex - Machine à Contagion
Ce trio m'a apporté de très nombreuses victoires, la capacité d'évasion du sphinx qui évite l'armée de marqueur du zénith de noiresoleil amélioré et la double prolifération pour encore abusé un peu, rien de mieux pour terminer une partie bien bloquée...
VIII. Alliance de la lame de la Banshee - Prolifération en tout genre
Cette idée m'a frappée très rapidement en voyant la prolifération, équiper très tôt dans le jeu une créature avec cette lame et l'envoyer au casse pipe puis au fur et à mesure des prolifération construire un deuxième récoltos est tout simplement jouissif, à nouveau alliez cette arme à un infectieux et une frappe de distorsion et vous aurez un win OS qui m'est arrivé bien de nombreuse fois... (Depuis à peine la lame touche le jeu qu'elle est détruite mais bon... c'est toujours un pète artefact de moins)
IX. Et dernier qui n'est pas vraiment une combinaisons mais bon...
L'alliance du contrôle mentale et du sommeil, on s'est pris une branlée momumentale, en face se cache un thon qui peut limite OS, il a une armée avec lui et vous plus que des terrains, Vous prenez le contrôle du Thon et gerer le reste au sommeil, retournement de situation garanti, Seulement deux victoires de ce style, mais la jouissance était à la hauteur de l'attente...
4.Petite Conclusion
Tout d'abord un Gros GG à ceux qui ont lu jusqu'en bas...^^
Et enfin, l'autre conclusion est que mêmes sans les combinaisons parfaites, vous tenez parfaitement la route avec vos créatures boostée et la petite redirection bien placée, très rigolo de kill un mec Rouge qui vous dit, Ben bon t'es mort avec ma fireball et mes deux lentilles mon flamboyement de mana et mes champs de lave jte fout un ptit 40 ( vocabulaire étudié pour être réaliste^^) "rire macabre"... Et d'un geste nonchalant, abattre la redirection... J'ai eu une seule petite victoire avec cette stratégie, une partie bien maitrisée qui a failli partir de travers mais tout est bien qui finit bien...
J'ai l'impression d'avoir abordé tout les thèmes intéressant du Deck, merci de vos Futurs Commentaires OBJECTIFS et CONSTRUCTIFS^^ et bon jeu à tous.