Deck Magic the Gathering : Reload
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
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Explications de l'auteur
Bonjour à toutes et à tous,
J'ai créé ce deck sur la base des marqueurs "charge" et de la capacité de "prolifération".
Il aura pour but de réduire à néant le jeu adverse via la "machine à contagion", le "canon-lux" et surtout grâce au "sceptre du magistrat".
Explication rapide :
On a le monopole sur la partie à partir du moment où l'on peut poser 3 marqueurs charge sur le sceptre.
Si le sceptre ne sort pas au début on a toujours la machine à contagion ou le canon lux pour faire un peu de contrôle et on peut toujours aller chercher ce qu'il faut grâce à "fabrication" sans compter les 8 cartes permettant à la fois de piocher et de proliférer.
Dans l'idéale (c'est pas souvent le cas) on a un "noyaupompe", une "construction voltaïque", le sceptre et 4 terrains, ce combo peut se jouer à partir du 5e tour. Il suffit alors d'engager le noyaupompe, pour mettre un marqueur sur le sceptre et d'utiliser les 4 mana avec la construction voltaïque pouvant faire jouer des tours à l'infinie.
On se sert ensuite du canon-lux pour supprimer tous les permanent que l'adversaire contrôle et le tuer avec les créatures.
Plus le jeu se développera plus ça sera efficace à l'aide des différentes cartes permettant la prolifération et aussi grâce au "grand architecte" qui peut générer de la mana pour nos artefact.
Voilou, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour améliorer ce deck ou même pour me faire corriger une erreur que je n'aurais pas vu
J'ai créé ce deck sur la base des marqueurs "charge" et de la capacité de "prolifération".
Il aura pour but de réduire à néant le jeu adverse via la "machine à contagion", le "canon-lux" et surtout grâce au "sceptre du magistrat".
Explication rapide :
On a le monopole sur la partie à partir du moment où l'on peut poser 3 marqueurs charge sur le sceptre.
Si le sceptre ne sort pas au début on a toujours la machine à contagion ou le canon lux pour faire un peu de contrôle et on peut toujours aller chercher ce qu'il faut grâce à "fabrication" sans compter les 8 cartes permettant à la fois de piocher et de proliférer.
Dans l'idéale (c'est pas souvent le cas) on a un "noyaupompe", une "construction voltaïque", le sceptre et 4 terrains, ce combo peut se jouer à partir du 5e tour. Il suffit alors d'engager le noyaupompe, pour mettre un marqueur sur le sceptre et d'utiliser les 4 mana avec la construction voltaïque pouvant faire jouer des tours à l'infinie.
On se sert ensuite du canon-lux pour supprimer tous les permanent que l'adversaire contrôle et le tuer avec les créatures.
Plus le jeu se développera plus ça sera efficace à l'aide des différentes cartes permettant la prolifération et aussi grâce au "grand architecte" qui peut générer de la mana pour nos artefact.
Voilou, n'hésitez pas à me faire part de vos remarques pour améliorer ce deck ou même pour me faire corriger une erreur que je n'aurais pas vu