Deck Magic the Gathering : Mes terrains .... snif
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (4)
- 4 Foudre
Rituels (19)
Artefacts (5)
Enchantements (1)
Terrains (20)
- 1 Strip Mine
- 3 Pic souillé
- 3 Volcan d'Urborg
- 7 Marais
- 6 Montagne
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Principe du deck
Comme tout le monde l'aura compris ce deck est un casse terrain.
2 phases:
Premiere phase: Casser les terrains et faire tomber l'adversaire progressivement
On fait au fur à mesure de la partie un épurage des terrains avec les rituels + chevaucheur + mage s'il est en place (+ Strip mine au cas où rien ne sort)
On ajoute l'oeuf de dingus pour faire perdre les PV à notre adversaire et l'ank pour freiner et/ou faire perdre des PV
Deuxième phase: Killer l'adversaire
Le kill est la manticore flagellante (si pas perdu avec les petes land + oeuf + ank)
Une fois une bonne superiorité de mana sur la table, on la pose et après on attaque en la boustant un max.
Plus du jeux: Ralentir l'adversaire
Ank : Pour ralentir le developpement sous peine de perte de PV
Chaine: Pour faire remonter les cartes génantes ou pertes de PV
Aucune Pitié: Faire que les créatures n'attaque qu'une fois
Cracheur de peste: Kill les deck gobs, elf, écureuil.... les bons proliférateurs (+ aide au kill pour faire descendre l'adversaire)
Foudre: Pour enlever les créatures récalcitrantes (et un aide au kill si besoin)
Moins: Si on prend du retard on risque d'en patir
Contre un blast c'est un peu chaud.
Comme tout le monde l'aura compris ce deck est un casse terrain.
2 phases:
Premiere phase: Casser les terrains et faire tomber l'adversaire progressivement
On fait au fur à mesure de la partie un épurage des terrains avec les rituels + chevaucheur + mage s'il est en place (+ Strip mine au cas où rien ne sort)
On ajoute l'oeuf de dingus pour faire perdre les PV à notre adversaire et l'ank pour freiner et/ou faire perdre des PV
Deuxième phase: Killer l'adversaire
Le kill est la manticore flagellante (si pas perdu avec les petes land + oeuf + ank)
Une fois une bonne superiorité de mana sur la table, on la pose et après on attaque en la boustant un max.
Plus du jeux: Ralentir l'adversaire
Ank : Pour ralentir le developpement sous peine de perte de PV
Chaine: Pour faire remonter les cartes génantes ou pertes de PV
Aucune Pitié: Faire que les créatures n'attaque qu'une fois
Cracheur de peste: Kill les deck gobs, elf, écureuil.... les bons proliférateurs (+ aide au kill pour faire descendre l'adversaire)
Foudre: Pour enlever les créatures récalcitrantes (et un aide au kill si besoin)
Moins: Si on prend du retard on risque d'en patir
Contre un blast c'est un peu chaud.