Deck Magic the Gathering : French Praetor

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16 commentaires

  1. Psyko-Tique Dimanche 19 Juin 2011 à 21:35
    Désolé d'avoir voulu t'aider, je le referais plus, promis.
    Apparemment, c'était trop dur de répondre à mes postes en expliquant en quoi tu étais daccord ou pas avec ce que je te proposais.
    Je trouvais ça amusant de pousser ton idée pour que le deck ressemble a quelquechose parce qu'en l'état actuel des choses il n'est même pas amusant a jouer, il ne fait rien. Par rapport au commentaires style "ton deck est nul tu ferais mieux de le supprimer" je m'attendais à un meilleur accueil.

    Bonne soirée et bon jeu à toi.
  2. DjEddy Dimanche 19 Juin 2011 à 20:53
     je ne tes jamais rien demander si tu va par la
  3. Psyko-Tique Dimanche 19 Juin 2011 à 12:46
    d'accord

    quel mur serait bien ?
     
    je viens de te donner 2 murs parfaits pour ton deck avec les trucs a virer en priorité pour les rentrer...

    ps: le mur de végétation c'est du gros caca. il se joue tour 4 et c'est une 1/6 vol, youhou... mur d'épée, toile solaire, plumevoile sont bien meilleurs pour le même prix et surtout tu as besoin de mur en début de partie...

    enfin bref, si tu me dis pas en quoi tu es daccord ou non avec mon poste, je vais pas continuer a essayer d'amléiorer un deck que tu n'as visiblement pas joué et n'as pas la moindre idée de comment il sort (comme ton deck Mirran/Eldrazi qui regarde l'adversaire jouer...)

    Bonne journée =)
  4. Axelsigou Dimanche 19 Juin 2011 à 10:40
     Ca va dans un deck meule, mais ca fait rien avec 6 cartes qui en font. Donc retire les.
  5. DjEddy Dimanche 19 Juin 2011 à 10:14
     d'accord je vais faire des changements 
  6. Hippolyte Samedi 18 Juin 2011 à 21:26
     ingurgitateur phyrexian
  7. DjEddy Samedi 18 Juin 2011 à 21:06
     mais je retire quoi ? ^^
  8. jbu Samedi 18 Juin 2011 à 17:33
    ça c'erait bien
  9. DjEddy Samedi 18 Juin 2011 à 11:40
     quel mur serait bien ?
  10. 150493 Vendredi 17 Juin 2011 à 21:12
    Tu peux aussi en deck réanimator, truc plutôt fun à jouer et qui te permet de garder tout ces praetors
  11. Psyko-Tique Vendredi 17 Juin 2011 à 21:07
    On se rapproche surtout d'un deck controle Blanc/bleu!

    un deck mur parce que tu as 8 mur? je ne crois pas, non.
    le principe même des mur c'est bloquer a répétission les créa, rallentir le jeu adverse et sauvegarder tes pv. c'est exactement ce dont tu as besoin en début de partie, alors c'est ce que je mettrais.
  12. DjEddy Vendredi 17 Juin 2011 à 17:23
     d'acccord mais après ont vas sur l'idée d'un deck mur non ?
  13. Psyko-Tique Jeudi 16 Juin 2011 à 21:04
    Le but du deck est de tenir jusqu'a ce qu'au reset, puis achever avec des grosses créa.

    comme ça, la priorité trouver des trucs pour bloquer en début de partie à la place des trucs de meule qui ne servent a rien...
    -2 Traumatisme
    -4 Écurage de grimoire
    -2 Chancelier de la Forge (absolument unutil, tu as des colères et pas de petites créa pour faire arrver plein de gobelin...)
    -2 gros thon de ton choix (je virerais le bleu... comme on vire la meule...)
    -2 Rembobinages
    -2 Révocation
    +4 fuites de mana
    +2 négation
    +4 Capitaine du périmètre
    +4 Mur d'augures

    ya vraiment trop de grosse créa... et pas assez de champ pour que ça sort comme prévu.
    faudrait monter les champ

    maintenant: tu gère les petites créa, et tu gagne un peu de pv pour encaisser et utiliser le mana phyx sans te tuer..., tu as quand même des foudres histoire de péter les trucs un peu trop relou.

    si ya trop de créa, un reboot.

    Métamorphe phyrexian, c'est pas terrible, mets plutot de la pioche, ingéniosité selon jace

    j'enlèverais aussi
    2 ingurgitateur phyrexian pour compléter les 2 champ bouillonnant

    voilà,
    moins de grosse créa injouable
    plus de gestion de petites créa
    plus de gestion des sorts rituel/ephémère
    plus de d'accélérateurs
    un peu de pioche.

    c'est moins pire, toujours pas le jeu du siècle mais c'est marrant, tu vas probablement avoir des problème de mana
    si tu peux jouer des double terrain, ça sera plus facile.

    voilà pour moi, je trouve le principe rigolo, jouer des grosses créa dans un jeu majoritairement bleu. c'est fun et ça doit plutot bien passer en casual, sutout comme ça =)

  14. Hippolyte Jeudi 16 Juin 2011 à 20:29
     Mais je crois que la meilleure chose serait de le supprimer. Enfin, je ne vois pas du tout ce que tu pourrai faire d'une idée comme ca. S'il y'en a une...
  15. DjEddy Jeudi 16 Juin 2011 à 20:02
     peut me donner des conseils pour qu'il soit bon ?
  16. GhazbanAlex Jeudi 16 Juin 2011 à 10:14
    0:0
    1:********8 (dont 4 inutiles en début de partie)
    2:**2
    3:*********9 (et j'y inclus les cartes à CI en mana phyrexian)
    4:******6
    5:****4
    6:0
    7:*******7
    8:0
    9:0
    10:**2
    Seulement 2 accélérateurs, 6 cartes de meule(??), 8 contres lents ou situationnels, une base de mana fragile, trop peu de terrains...
    A vue de nez, ce deck est injouable. Désolé!