Deck Magic the Gathering : Meule Dimir
Liste du deck
Total de cartes du deck : 56
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Bien le bonjour, je vous présente mon premier deck, un deck meule orienté Bleu/noir DImir.Le fonctionnement est assez simple, comme la plupart des decks meule.
Créatures:
Les trois créatures légendaires ont des capacités très intéressante dans ce deck, Circu parce qu'il empêche votre adversaire de jouer, Laquatus parce que c'est une meule en lui même et Wrexial parce que c'est une grosse carte qui sort pour pas si cher que ça et parce qu'avoir le droit d'utiliser les cartes contenues dans le cimetière de l'adversaire sans payer leur coût de mana est de bon augure dans un deck qui consiste à remplir le cimetière adverse.
Ensuite, pour les créatures "de base", le choix est essentiellement personnel.
J'aime faire des deck un peu esthète et j'accorde beaucoup d'importance à l'illustration des cartes. Vous ne verrez donc pas de crabe d'hédron par exemple.
Ici, nous avons 4 coupe-bourse dimir, 4 assassin royal.
Pour ce qui est des assassins, j'adore tout simplement l'illustration, et la capacité est aussi assez intéressante. Bon, vous allez me dire que j'aurais mieux fait de prendre autre chose, parce que l'assassin c'est trop classique, tout ça tout ça....
Mais quand même. En fait, j'aime bien l'idée de détruire petit à petit la bibliothèque de l'adversaire tout en l'empêchant finalement de jouer les cartes qu'il pourrait être capable de mettre en jeu.
Donc, avec l'assassin, on prend 4 bascules et on s'amuse à détruire n'importe quelle créature adverses.
Ensuite, 4 coupe-bourses, toujours parce que l'illustration est magnifique, et aussi parce que c'est hyper-chiant pour l'adversaire. les capes de frémisoie sont là pour eux (une sur un assassin royal pour avoir constamment une carte défensive intouchable et prête à détruire les créatures attaquantes adverses) et trois autres sur les coupes-bourses histoire d'empêcher l'adversaire de jouer ses cartes. Une sur Circu ne peut pas non plus faire de mal.
Le but est toujours de remplir son cimetière et de vous permettre de continuer à piocher en masse. Dans ce deck, à priori vous n'aurez pas pour objectif de tuer l'adversaire par ses points de vie, mais bien par l'épuisement de son deck.
Les enchantements et artefacts:
Artefact classique, la meule. Même si elle n'est pas si incroyable que ça, ce serait honteux et illégitime d'appeler son deck "meule" sans avoir cette carte.
Les capes de frémisoie jen ai déjà parlé.
L'effacement selon Jace se combine idéalement avec le coupe-bourse dimir, et sort pour pas cher. Un seul suffira dans ce deck, car il n'est pas indispensable.
Pour la chirurgie psychique, elle permet d'ajouter une carte de plus dans le cimetière adverse à chaque sort meule, puisque l'adversaire sera toujours amené à mélanger sa bibliothèque. Et puis, il y a aussi un aspect contrôle dans le sens ou il réfléchira toujours un petit peu avant d'utiliser des fetchlands par exemple.
Erosion de la mémoire est aussi fort simpatique. Avec ces trois enchantements, votre adversaires sera constamment contraint de vider sa bibliothèque, que se soit pendant votre tout ou pendant le sien. Le processus est donc enclenché.
Les éphémères:
Alors, 12 éphémères essentiellement contrôle.
4 bascule pour combiner avec l'assassin royale ou pour éviter de vous prendre une grosse claque à n'importe quel moment du jeu (ça sort pour un mana bleu, donc c'est peinard).
4 messes noires, en accélérateur de mana, car plus vous arriverez rapidement à vider la bibliothèque adverse, plus celui-ci sera incapable de mettre en place son jeu.
4 contrerafale, parce que c'est une bleu/noire, parce que c'est un contresort qui sort pour 2 et parce qu'elle fait perdre deux points de vie. Vous ne pourrez pas contrer les sorts de créatures, mais les créatures adverses sont, de toute façon, sensées être sous le contrôle de vos assassins royaux.
Les rituels:
la pierre angulaire du deck.
Les rituels se composent du grand et classique traumatisme. J'ai hésité à en mettre un ou deux, c'est à voir en fonction des partis. Je pense q'un seul devrait suffire. L'idéal est de placer un traumatisme et un échos obsédant dans le même tour (d'où l'intérêt des messes noires dans ce cas là), puisque là vous faites clairement un ravage.
Aujourd'hui, pour être compétitifs les decks sont principalement composés de cartes en proportion multiple (4 machin, 4 autres trucs, etc...) donc vous avez de grandes chances avec un traumatisme de mettre une un exemplaire de chaque carte dans une proportion de 2/3 des cartes totales ( en gros vous aurez surement un exemplaire de chaque créature, de chaque éphémère, etc).
Si vous êtes cocu, vous pouvez presque gagner la parti sur ces deux cartes, ne laissant plus que des terrains dans la bibliothèque de votre adversaire.
A lancer avec un rire diabolique, pour augmenter vos chances de devenir le "roi traumatisme".
Ensuite, ce n'est pas finis, parce que bon, encore faut il piocher les deux cartes.
En attendant, 4 funérailles de l'esprit, parce que cette carte est tout simplement monstrueuse. vous pouvez facilement mettre 10-15 cartes de l'adversaire dans son cimetière avec.
Bon, le classique et magnifique aperçu de l'inimaginable, qui n'a de défaut que sa côte élevée (raison pour laquelle il n'y a pas 4 exemplaires de cette merveille dans ce deck).
2 sacrement sadique, parce qu'avec une messe noire au premier tour, vous faites bien ch*** votre adversaire, en particulier si vous jouez entre pote et que vous connaissez bien ses cartes les plus dangereuses. Ensuite, si vous avez l'outrecuidance de la kicker, vous aurez l'opportunité de neutraliser une grande partie du deck adverse. (voir tout son deck hein).
L'extraction crânienne s'inscrit aussi dans cette manie contemporaine qui consiste à avoir la même carte en plusieurs exemplaires dans son deck. Elle n'est pas magique, mais toujours utile et appréciable (pour vous hein, pas pour l'adversaire).
Les décantations de mémoire formeront votre sort à caster régulièrement, histoire de continuer à meuler votre adversaire sans s'arrêter. Son coût de mana le rend particulièrement jouable dans ce deck. Je le préfère donc à l'écurage de grimoire, car il sera plus polyvalent dans un deck Noir/bleu et la conspiration peut toujours être utilisé, sachant que des créatures comme circu n'ont pas vraiment besoin d'être dégagée.
Bilan:
Alors, tout d'abord je tiens à rappeller que c'est un deck casual/fun, donc à jouer avec des potes, et pas en tournoi, avec toutes les contraintes d'édition etc...
Ensuite, c'est un deck pour portefeuille abordable. Je m'explique.
Vous ne verrez pas 4 Jace 2.0 dans ce deck, tout simplement parce que je n'ai pas la carte et parce que l'évolution du cour du carton ne justifie pas à mon goût son prix excessif. Aussi parce que je trouve que les planeswalkers cassent tout l'univers de magic, que c'est naze et un peu facile, mais ça c'est une autre histoire.
Ensuite, ça justifie le fait que vous ne trouviez pas de terrains "trop abusé de la mort qui tue" style fetchland, qui coûtent un bras et que, on ne va pas se mentir, personne ou presque n'a (là je parle des gens qui mettent toujours 4 bayou ou 4 underground sea dans leur deck). A la place, on préferera 2 catacombes noyées, 2 rivières souterraines et 2 marécages gelés, plus abordables et quand même pratiques.
Donc, maintenant, le bilan:
Le but est de meuler l'adversaire sans jamais s'arrêter, tout en ne qui permettant pas d'organiser une riposte réelle.
Ainsi, avec des sorts comme aperçu de l'inimaginable ou décantation de mémoire, vous devrez constamment être capable de réduire sa bibliothèque et de contrer sa manière de jouer. Si jamais il s'avère que votre adversaire commence avec une main incroyable, le reste du deck sera là pour organiser le contrôle de l'adversaire, avec les assassins, les bascules, et la défausse organisée par le coupe-bourse dimir.
Le but est donc bien d'être plus rapide que lui, les messes noires et les pioches données par le coupe-bourse étant aussi là pour vous permettre d'accélérer votre jeu.
Pour conclure, il y a surement des défauts dans ce deck, et il est à réadapter en fonction de votre style de jeu. Je n'ai pas mis de réserve car étant donné que c'est un format casual/fun à jouer entre potes, je vous avoue faire rarement de réserve, en particulier puisque ce deck se fout un peu des couleurs jouées par vos adversaires. Vous saurez comment adapter en fonction des circonstances. En particulier, certain critiqueront la réelle utilité des créatures comme l'assassin royal dans un deck meule, ce qui est compréhensible.
Avant tout, ici c'est le plaisir de jouer qui compte, au-delà des aspirations de victoire. Rien de tel qu'une partie qui se joue sur le bout du fil, même lorsqu'on la perd. cela explique aussi pourquoi je ne mets pas 4 exemplaires de chaque carte, pour varier les styles de jeu. Un coup vous collerez deux traumatisme à votre adversaires, un coup vous n'en aurez pas mais vous aurez tous vos assassins. Peut être même que vous n'aurez aucun enchantement, mais c'est aussi là pour vous permettre de varier les plaisirs.
Laissons faire le hasard.
Enjoy !
(n'hésitez pas à commenter, en n'oubliant pas que ce deck est classé dans la rubrique casual/fun