Deck Magic the Gathering : Le serment de la dernière ultime chance !

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Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Un deck autour du Sundial !

Aidez moi à terminer le deck svp.

Merci

Gromph

5 commentaires

  1. Gromph Vendredi 08 Juillet 2011 à 16:02
    Voila avec le blanc finalement.

    Quelle perte de la puissance du noir tout de même (est passé du tuteur incontesté au plus faible tuteur !)
  2. Gromph Vendredi 08 Juillet 2011 à 15:20
    Le deck avant :
    Artefact (4) :

    4 Rare Cadran solaire de l'Infini

    Créature (2) :

    2 Commune Guide spirituel simiesque

    Enchantement (4) :

    4 Rare Ascension du pyromancien

    Éphémère (8) :

    4 Rare Dernière chance
    4 Peu Commune Faux-pas mental

    Terrain (8) :

    4 Rare Glaciers en dégel
    4 Rare Valakut, la Cime en fusion

    Rituel (22) :

    4 Rare Warrior's Oath
    4 Rare Risque-tout
    4 Rare Ultime chance
    2 Rare Zénith de Rougesoleil
    4 Peu Commune Découverte fossile
    4 Commune Rite de flammes

    Terrain de base (12) :

    12 Commune Montagne

    Et je vais splasher bleu mais je vais manquer de kill !

  3. Klyts Vendredi 08 Juillet 2011 à 14:40
    Une fois Sundial en jeu, pourquoi ne pas aussi tenter sa chance avec les pactes ? Le vert ne serait pas ultime, mais les autres peuvent avoir leurs utilités, surtout le bleu, qui t'aménerait du contre en cas de besoin. En plus, avec eux, pas besoin de splash... 
  4. blah Vendredi 08 Juillet 2011 à 14:35
    Peut être rentrer des sceptres isochroniques pour partir infini?
    (Mais il faudrait rentrer plus d'ephemeres du coup)
  5. Anastaszor Vendredi 08 Juillet 2011 à 13:59
    il faut splasher blanc, parce que enlightened tutor, c'est mieux que gamble. imagine tu fais dernère chance, ca passe, tu fais enlightened derrière en allant chercher le sundial, et paf le nouveau tour t'as au moins 3 manas pour le jouer et l'utiliser.

    il faut deux choses pour que tu puisses partir avec 14 tours : vite le sundial, et pouvoir le protéger. autant faux pas c'est pas idiot, mais la plupart des spells qui cassent le sundial/ascension coutent 2, donc soit spell snare, soit spell pierce, soit daze (au pire, si des créas passent, on en a rien à cirer).

    les kills : tu as valakut, ca suffit bien dans la plupart des cas, le zénith rouge, je trouve ca très bof. sinon, un planeswalker bien choisi fait l'affaire. et ca reste assez combo avec les dernières chances & cie.

    ensuite, fossil find c'est pas ce qu'on fait de mieux. y'a regrowth, mais faut splasher vert (j'appelle aux bilands, jsais pas si t'as remarqué, mais bon, après valakut c'est petet pas le meilleur kill qu'on puisse avoir non plus :D)