Deck Magic the Gathering : All burn
Liste du deck
Créatures (11)
Planeswalkers (1)
Éphémères (13)
- 3 Incinerate
- 4 Choc
- 4 Foudre
- 2 Ébranlechoc
Rituels (10)
Enchantements (5)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
But du deck : Tuer l'adversaire en 10 tours et moins
Ouais 10 tours et moins! J'adore se deck ... Sa brule vraiment les yeux comme vous pouvez le voir. <Just du lightning comme vous pouvez le voir !
Ouais 10 tours et moins! J'adore se deck ... Sa brule vraiment les yeux comme vous pouvez le voir. <Just du lightning comme vous pouvez le voir !
13 commentaires
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Morgandu91 Lundi 04 Juillet 2011 à 18:59Moi j'aime bien la boote meme si c'est depassé :p ca fait toujours un ptit effet, certes moins efficace qu'un pyroclasme ou retombée volcaniques. mais au moins ca tue pas tes propre créatures
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Klyts Mardi 14 Juin 2011 à 01:13Etant moi-même joueur assidu de burn, je vais me permettre quelques conseils. Libre à toi de les prendre ou de les laisser où ils sont ^^
Tout d'abord, quelques cartes efficaces :
- Chain Lightning : cousin de la foudre, il fait toujours son petit effet, surtout quand on ne joue pas en mirroir...(bien que le fait de pouvoir payer pour en remettre une couche puisse être marrant...)
- Rift Bolt : autre cousin, celui-ci est surtout là pour dire à l'adversaire : "Hey regarde...marrant ce qui va arriver hein ?!" ou bien pour un effet à retardement sur le fielleux, puisqu'il n'est réellement joué que quand on lui retire son marqueur temps.
- Pointe de lave : encore un cousin, en bien plus simple. Pas de surprise, pas de chichi, tu enlèves 3pv à ton adversaire pendant ton tour, et basta !
- Salve de feu : Un de mes blasts préférés. Besoin de quelque chose de rapide ? Tu as trop de montagnes à ton goût ? Pas de soucis ! Ton ami est là pour toi ! Et puis on ne va pas cracher sur 4 blessures presque gratis !
- Maraudeurs keldes : Créature marrante au possible et polyvalante ! Quoi qu'il arrive, ça colle 1 ou 2 à l'adversaire, et ça peut chumpblock ou bien mettre sa claque à 3. Que demande le peuple ?
- Hellspark Elemental : Le spark revenu des enfers ! Aussi bien que son petit frère, sauf que lui, il revient si jamais tu n'as rien à jouer durant un tour, ou du mana en trop !
Une fois ceci vu, j'aurais aussi une petite remarque concernant tes terrains cette fois...
Même si autant de terrains ça doit être pratique avec un Géopède en jeu et une Chandra en main, je pense que tu en as bien trop pour un burn. La dernière chose que veut burn, c'est voir arriver un land sur la pioche alors que l'adversaire est à 3 et a une armée de bloqueurs. En général, burn essaie de se contenter de 17 à 19 terrains...
Alors autant les Pics vacillants peuvent être utiles pour une sauce supplémentaire (ça fait limite un choc gratis) vu qur tu aimes les créatures, autant les Cimes Fumantes...si une créature te gène en face, autant la blaster, ou bourrer à la boule fulgurante gonflée à bloc si c'est un vrai thon...
Après, je dis ça sans avoir testé ton pack, donc je ne peux pas me permettre de faire de vraie critique, mais voilà quelques conseils que je balance à la vollée ^^ -
moudou Dimanche 12 Juin 2011 à 19:01toujours plus violent^^! moi je le trouve franchement cool! mais bon, en général, il est un peu dépassé par les autres controls :s... et ca m'enerve au moins autant que toi ^^
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Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 03:40re c'est encore moi.
Dabord la reserve doit contenir 15 cartes ni plus ni moins.
Et que penses tu d'un petit : Servent du feu?
Et en reserve contre un deck qui aime gagner des pv : Ligne ley de supplice fait des merveilles. -
Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 03:32met aussi quelques Boseiju, celui qui abrite tout est une bonne carte contre des deck utilisant des contres.
Par ailleurs
tu as le mauvais choc soudain, celui que je parlais est de ledition spirale temporelle, Sudden shock. -
Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 03:21Je tai trouve quelquesbonnes cartes pour acelerer ton deck: Mine rugissante
Et la Chandra Embrasée en planeswalker est mieux a mon sens car sa sernière capacité rentre bien dans ton deck! ( et sert bein de finisheur lors de partie qui durent un peu. -
AlexisProulx Samedi 11 Juin 2011 à 03:12Pourrais-tu me donner 2 3 cartes pour que je puisse terminer mon deck ??
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AlexisProulx Samedi 11 Juin 2011 à 03:10Je ne comprend pas ...

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Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 03:07Le seul gros probleme dans ce type de deck, c'est que tu te retrouves vite avec plus de cartes dans ta main... il faudra chercher de quoi piocher en rouge ou incolore.....
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AlexisProulx Samedi 11 Juin 2011 à 03:02
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Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 02:59la reserve est une reserve ou tu as 15 cartes en dehors de la partie que tu peux utiliser pour changer legerment ton deck lors dun 2eme match contre un deck adversaire afin d'améliorer et de comber les faiblesses eventuelles contre le deck de ton adversaire. ( evidement, ton adversaire peut faire de meme!)
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Morgandu91 Samedi 11 Juin 2011 à 02:57En effet c'est puissant, rapide et propre. Toutefois, contre un jeu qui te control en te faisant defausser et pete créa du style pyroclasme, tu auras du mal je pense, ou un deck qui previent les blessures a outrance... tu devrais prevoir une petite reserve contre ce genre de decks
Puis je te proposer Tempete de scories contre un autre deck aussi agroo que toi cela peut etre utile, sinon tu peux choisir de cibler directement le joueur. également?
et que penses tu aussi de:
-Deuxième rite selon Hidetsugu
- choc soudain
- éclair de faille -
AlexisProulx Samedi 11 Juin 2011 à 02:57C'est quoi une réserve ?