Deck Magic the Gathering : Sangami

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 5

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1 commentaire

  1. Larcheo Samedi 11 Juin 2011 à 16:21

    Voila voila... Je ne suis pas fin connaisseur de deck Sangami, ni même de leur puissantes créatures, cela dit, voila quelques conseils qui devraient pouvoir être utiles :

     

    • Les artéfacts, les enchantements et les terrains

    Voila, la porte du Dolmen est un excellent moyen de proteger ses attaquants, mais je pense que d'autres stratégies peuvent être adoptées. Par exemple : Porte des destinées, lentille d'infiltration, etendard-soleil léonin, couronne cérébrorage... A toi de voir ce qui te correspond le mieux !

    Pour les enchantements, en voici quelques uns qui serons fort utiles je pense :

    Surcis gracieux, qui fait son petit effet sur les garde frontière...
    Régime quotidien, pour booster les créatures à effet aux tokens.

    Pour les terrains, je trouve que tu en à trop pour un deck avec un coup maximum aussi faible. Et puis, pourquoi ne pas jouer les terrains spéciaux blanc, comme les Hauts de ventabrupt, ou même des terrains vaguement spéciaux, comme Clachan campagnard, ou n'importe quel land avec le recyclage.

    • Les créatures

    On peut jouter quelques bons sangami, plus cher en mana incolore, pour valoriser le banneret. Mais aussi des plus rapides, pour 1. De manière plus globale, je te conseil de jouer le plus de créatures différentes possibles, surtout si elles sont de force équivalentes. Ca va grandement réduire la prévisibilité de ton deck. Tu pourras facilement prendre à contre-pied ton adversaire dans une revenche en aillant un jeu tout à fait différent. (et puis c'est plus agréable à jouer) Voila quelques conseils de créatures utiles :

    Trio tramepensée, créature assez cher, avec l'appuis de créature, mais plutôt puissante.
    Capitaine prééminent, créature qui permet de poser gratuitement ses soldats depuis sa main.
    Orprairien vigoureux, créature 2/2 sangami/soldat pour 1 blanc...
    Tacticienne du cenn, booster de créature pour 1 blanc, ca vaut le coup !
    Coureuse à la fronde d'orprairie, capa d'engagement de créature adverse, assez utile.
    Mage poudrevent, une volante qui exile des créatures pour un tour.
    Finaud d'orprairie, une créature à booster (1/1 pour 1 si non)
    Annonciatrice Sangamie, 1/3 pour 3 qui permet d'aller chercher un Sangami et de le mettre sur le dessus de sa biblio.

     

    • Que peut on enlever ?
    Pour commencer, quelques terrains. Pour jouer un bon WW, on le jouera avec au moins 25, voir 30 créatures, pour 10 enchantements/ephemères/rituel. Le but est de balancer de la tatane avant que l'enemis n'est eu le temps de réagire. Poser deux fois plus de créatures, deux fois plus vite. Pour ce faire, pourquoi ne pas enlever quelques petites choses pas vraiment indispensables :
    1 défaire
    1 voir 2 cohorte de Damnejonc (très fort, mais comme tu l'as vu, il y a plus rapide et plus efficace en Sangami. Cela dit, il est assez efficace une fois les bannerets en place. A voir.)
    1 Garde frontière (pour jouer le garde frontière, il faut poser plus de Sangami. Donc, des plus rapides. Si tu veux vraiment t'en servire efficacement, il faut en avoir maximum 3.)
    1 Brigid (oui, elle est très forte... Mais trois exemplaires quoi... 2 suffirons)
    2 Porte du Dolmen, au profit d'autres artéfacts tout aussi utiles.

    Le but est de renforcer la fluidité, l'efficacité du deck sur les parties longues, comme sur les parties plus courtes. J'ajouterais également des cartes en side, n'importe quoi, juste au cas ou. (4 chevalier blancs, par exemple, même s'ils ne sont pas indispensables, ce serons de bons bloqueurs contre un deck noir.) (4 silverknight aussi, dans la même genre, des croisés mirrans... Bref, si tu ne sais pas quoi jouer en side, met des cartes avec des protections.)
    > Veilleuse de la forge de burrenton (en side)