Deck Magic the Gathering : sus à l'ennemi

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Total de cartes du deck : 60

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Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bon, pas besoin d'expliquer plus que ça.......
faut aller vite!

9 commentaires

  1. baobab Lundi 06 Juin 2011 à 11:42
    quelques modif ont été faite après quelques testes
    toujours pas de héro rouge il faudra attendre un peu
  2. Daemangel Mardi 24 Mai 2011 à 16:22
    Ouais, le plus dur c'est souvent d'avoir les cartes :p Mais là ça va, la cote n'est pas excessive pour celles-ci :)

    J'attends ton compte-rendu ;)
  3. baobab Mardi 24 Mai 2011 à 16:14
    la je comprend mieux tes remarques, autant pour moi

    je vais me procurer les héros rouges (que je n'ai pas encore, ceci explique cela) je teste et je te dirais les résultats.
  4. Daemangel Mardi 24 Mai 2011 à 14:31
    Mais dans ton jeu, tu préfères une créature qu'un truc qui peut peut-être rééquilibrer ou doubler une foudre. J'veux dire, un mec qui joue noir e tqui te claque doom blade, t'en fais quoi de ton réverbérer ? ^^' Pareil pour beast within, si tu casses un Jace v2 pour te venger de ton héroine déchue, ba htu pose une 3/3 qu'est plus grosse que n'importe laquelle de tes créatures. (Et y'a pas mal d'autres exemples. Donc, pour le même cout , à mon sens, guerrillero kické est mieux :D

    Tant qu'on y est... il est où le héros rouge ? ^^' Parce-que lui, pour 4, il a la célérité, et ça, ça plie des games, crois-moi. (Je joue Battlecry aussi depuis la sortie de besieged et c'est fou c'que j'aime :p) Cape de frémisoie, c'est bien, mais trop lent pour ton jeu. Autant rajouter 2 paladins des accordeurs.

    -2 fumées
    -2 Prononcer la justice
    -4 Réverbérer
    -2 Frémisoie
    -1 héroine

    +4 Guerillero gob'
    +3 héros rouge
    +2 ornis
    +2 paladins

    ;)
  5. baobab Mardi 24 Mai 2011 à 14:24
    merci Daemangel, bonnes idées mais tu es sur que mettre les réverbérer en side soit judicieux? c'est pourtant une bonne forme de controle en rouge qui s'adapte a peu pres a tout!
  6. Daemangel Mardi 24 Mai 2011 à 11:05
    Dans ce cas, réverbérer/fumées etouffantes/Prononcer la justice ont une meilleure place en side.
    Déja, ça te permet de mettre 2 ornis de plus, des recrues ardentes, des masses chimériques et tes guides gobelins en side :p
  7. baobab Lundi 23 Mai 2011 à 22:13
    c'est vrai mais fumée étouffante et et prononcer la justice servent à gérer au cas ou une attaque passe, mes créas sont pour la plupart de toutes petites saloperies qui ne me protègeront que très peu.
    la cape est pensée pour permettre à l'héroïne de mettre des jetons à chaque tours sans etre blasté à tout va comme l'ennemie publique qu'elle est.
    enfin avec 6 créas à 0 de CCM, je peux me permettre d'en péter un voir deux pour mieux profiter du battlecry avec 3 gobelins de plus..

    voila, mais si tu as des idées pour remplacer tout ca par mieux je suis preneur!!!
  8. baobab Lundi 23 Mai 2011 à 22:13
    c'est vrai mais fumée étouffante et et prononcer la justice servent à gérer au cas ou une attaque passe, mes créas sont pour la plupart de toutes petites saloperies qui ne me protègeront que très peu.
    la cape est pensée pour permettre à l'héroïne de mettre des jetons à chaque tours sans etre blasté à tout va comme l'ennemie publique qu'elle est.
    enfin avec 6 créas à 0 de CCM, je peux me permettre d'en péter un voir deux pour mieux profiter du battlecry avec 3 gobelins de plus..

    voila, mais si tu as des idées pour remplacer tout ca par mieux je suis preneur!!!
  9. darkaulteur Lundi 23 Mai 2011 à 17:59
    Je trouve que prononcer la justice et fumées étouffantes ne sont pas dans l'esprit du deck..
    Tu es celui qui attaque, il gardera souvent ses creas pour bloquer.
    Et je ne pense pas que renaissance de kuldotha soit adapté au deck.
    Tu joues 12 artos et t'as ptet pas forcément envie de sacrifier un parasite signaleur ou la cape qui  te ralentit plus qu'autre chose...