Deck Magic the Gathering : R/W - Défonceur - V1
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (4)
- 1 Droiture
- 1 Glyph of Destruction
- 1 Frappe
- 1 Jet
Enchantements (2)
Terrains (4)
Total de cartes de la réserve : 11
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Explications de l'auteur
Tentative de deck Mur
1: 8 (4 Blanc / 4 Incolore) +3
2: 8 (4 Blanc / 4 Rouge) +3
3: 4 (2 Blanc / 2 Rouge) +4
4: 7 (3 Blanc / 4 Rouge) +0
5: 0 +0
6: 1 +0
________________________________
-3 mur éblouissant
-4 ordre des étoiles
-1 sentinelle ogre
-1 montagne
-1 plaine
+4 mur d'acier
+4 mur d'augure
+2 éphéméroptères
Mur d'acier
Mur d'augures
Mur de rasoirs
Gargouille de pierréveille
Sentinelle de fumerolle
Éphéméroptères stoïques
4 Mur d'acier 2
1 Dragon prédateur 5
3 Gargouille de pierréveille 6
2 Nimbus de rage 3
4 Capitaine du périmètre 2
2 Éphéméroptères stoïques 1
4 Mur d'augures 6
2 Mur de rasoirs 2
4 Sentinelle de fumerolle 1.2
2 Sentinelle ogre 0.6
4 Cercle de l'oubli 2
3 Foudre 4.5
3 Pyroclasme 4.5
11 Montagne
11 Plaine
39.8
1: 8 (4 Blanc / 4 Incolore) +3
2: 8 (4 Blanc / 4 Rouge) +3
3: 4 (2 Blanc / 2 Rouge) +4
4: 7 (3 Blanc / 4 Rouge) +0
5: 0 +0
6: 1 +0
________________________________
-3 mur éblouissant
-4 ordre des étoiles
-1 sentinelle ogre
-1 montagne
-1 plaine
+4 mur d'acier
+4 mur d'augure
+2 éphéméroptères
Mur d'acier
Mur d'augures
Mur de rasoirs
Gargouille de pierréveille
Sentinelle de fumerolle
Éphéméroptères stoïques
4 Mur d'acier 2
1 Dragon prédateur 5
3 Gargouille de pierréveille 6
2 Nimbus de rage 3
4 Capitaine du périmètre 2
2 Éphéméroptères stoïques 1
4 Mur d'augures 6
2 Mur de rasoirs 2
4 Sentinelle de fumerolle 1.2
2 Sentinelle ogre 0.6
4 Cercle de l'oubli 2
3 Foudre 4.5
3 Pyroclasme 4.5
11 Montagne
11 Plaine
39.8
6 commentaires
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Troubadour Vendredi 03 Juin 2011 à 15:59Il n'y a qu'en essayant qu'on verra quelles cartes ont leur place ou non. Pour le diable, j'avais effectivement oublié pyro, du coup, c'est plutôt à oublier.
-
Psyko-Tique Vendredi 03 Juin 2011 à 15:18le diable cornu est cool, mais meurt sur pyro ^^" il aurait eu 1 en défense de plus, et je virais les 2 ogres et 2 murs d'acier, dommage!
Gloire au combat est géniale, elle peut faire attaquer des murs qui n'en avaient pas la possibilité avec leur 0 attaque.
Mais... a la place de quoi? ^^"
-1 foudre
-1 pyro
+2 gloire ?
ça m'énerve de virer de la gestion de début de partie pour rajouter de la gestion fin de partie, car je suis pas encore installé avec mes murs.
Cela ne ferait il pas overkill? j'ai pas vraiment besoin de ça, je pense, mais faut vraiment voir comment le deck tourne (et ce qu'il reste sur la table avec un adversaire x') ).
n'empêche qu'une fois posée, tour disons, 7, j'active gargouille, et il se prend avec 4 défenseurs (mur d'acier, ogre, gargouille, capitaine): 6 et 8 de plus alors qu'il s'attendait a 6 car j'avais 2 murs avec 0 d'attaque, c'est trés interessant.
Vu qu'il est a 2€ je pense que je le prendrais pas tout de suite, je vais attendre de jouer un peux ce deck, voir ce qui m'est réellement util et modifier en conséquence =)
tant de bonnes idée et bonnes cartes que tu me montres, là, 60 cartes c'est vraiment pas assez :p -
Troubadour Vendredi 03 Juin 2011 à 13:34C'est sur que faudra que l'on teste, mais je pense que ça commence à être cool, là !
Les orges, je suis pas fan, mais faut voir. J'avais pensé à Diable cornu torpide mais tu as déjà beaucoup de tour 1 (quitte à enlever quelques murs d'acier/capitaine).
Un enchantement qui pourrait peut-être t'intéresser : Gloire du combat, qui rendrait encore plus défensif tes murs lors des tours adverses et plus offensifs lors des tiens si tes gargouilles sont là. En plus, ils coutent 4 et ne devrait pas abîmer ta curve. -
Psyko-Tique Vendredi 03 Juin 2011 à 05:12excellentes idées que voilà!
j'étais justement venu poser le pour et le contre d'un mur d'augure a la place du mur éblouissant, et j'en avais conclu que "au pire une créa qui passe c'est pas trop grave, en plus je n'ai pas besoin de trop de mana dans ce jeu, donc piocher une carte, c'est gagner un tour"
la toile solaire, en effet, elle est forte, mais elle coute 4! et je trouve que ces ogres sont excellents dans ce deck pour moitier moins de mana.Mais il est vrai que c'est un mur supra violent, je le met de coté =)
Mur de rasoir, malheureusement, il dégage sur un pyroclasme (le seul dailleur a dégager sur pyro) et il m'est util qu'en fin de partie quand j'ai déjà beaucoups de défenseurs et/ou la gargouille pour attaquer...
Ha non, le 0/1 aussi dégage sur pyro, a remplacer les yeux fermés par le splendide mur d'acier <3 merkii
Parcontre, pas question que j'enlève un seul capitaine du périmètre! (je peux bloquer une 1/1 avec 4 murs et laisser passer une 8/8, j'aurais pris 0 dégats grace a lui, puis bloquer n'engage a rien avec des défenses comme celles ci.
J'aime vraiment pas les trucs qui se sacrifie aprés avoir bloquer, surtout pour des défenseurs quoi -_-"
Je sais pas comment tourne le deck, mais l'éphéméroptère, bien qu'il se sacrifie (et coute que 3 contrairements aux autres cartes proposées...) me plait bien... aprés à la place de quoi? j'imagine que tu remplacerais le mur ogre, mais il permet de stoper net les attaques avec des petites créa "je t'en pète une a chaque tour et en plus je gagne 4 pvs avec le capitaine du périmète
" l'idée me plait... et une 3/3 en fin de partie avec tous mes défenseurs c'est pas moche je trouve :/
celà dit, ça mérite d'être testé, p-ê en rentrer 2 a la place d'un ogre et d'une montagne. la coube de mana est trés basse, ça devrait passer.
pour les pierres agressives, j'y ai pensé, mais seul le mur de rasoir en profiterait vraiment...
je modifie ça et le note, merci =) -
Troubadour Jeudi 02 Juin 2011 à 17:03Mur d'épée n'est pas la plus grosse force de frappe, erreur de link (c'était les Éphéméroptères stoïques). Mais c'est une bonne carte quand même.
Tu pourrais même rajouter 1 ou 2 Pierres agressives si le nombre de créature "Mur" est important. Ca évite d'attendre la gargouille. -
Troubadour Jeudi 02 Juin 2011 à 16:58C'est pas mal et l'idée est bonne, mais je ferais quelques modifs niveau défenseurs :
- 4 Mur d'augures à la place de Mur éblouissant. Tu auras tellement de défenseur qu'un mur qui bloque n'importe quoi n'a aucune utilité. C'est mieux de piocher. En plus, ils ont quasiment la même endurance. À la limite, mets-le en réserve contre d'éventuels jeux aggro rapide.
- 4 Toile solaire à la place de ces sentinelles ogres bien moisies. Même Mur de cendres est mieux.
- Monter les Mur de rasoirs à 4, car ils sont très intéressant en attaque par la suite. De même pour la Gargouille de pierréveille.
- Diminuer le nombre de Capitaine du périmètre et surtout de Ordre des Étoiles. Ils ont 0 en force. Si le premier reste un bon rapport qualité/prix du fait de son endurance et de sa capacité (à la limite, même en x4, il est bon), le second est inefficace contre les thons au piétinement ou les créas artos. Je remplacerais éventuellement les Ordre des Étoiles par des Mur d'acier (bloque la peur/intimidation et utile en cas de colordeath) ou des Mur d'épées.
- Il faut absolument rentrer 4 Éphéméroptères stoïques, qui représentent le meilleur qualité prix en force de frappe de défenseur.
- Pyroclasme pour nettoyer, et le dragon en tant que kill alternatif sont d'excellentes choses.