Deck Magic the Gathering : Intet, le rêveur
Liste du deck
Créatures (19)
- 1 Ange de platine
- 1 Emrakul, Déchirure des Éons
- 1 Escouflenfer du Bogardân
- 1 Kozilek, Boucher de la Vérité
- 1 Machine guivrétreinte
- 1 Ulamog, l'Épicycle Infini
- 1 Bulot puiseur
- 1 Escouflenfer d'acier
- 1 Léviathan de l'Encrier
- 1 Oiseaux de paradis
- 1 Oracle de Mul Daya
- 1 Répliquant
- 1 Simulacre solennel
- 1 Venser, forgeur savant
- 1 Dodécapode
- 1 Kavru languefeu
- 1 Témoin éternel
- 1 Ancêtre de la tribu Sakura
- 1 Empathe farouche
Planeswalkers (2)
Éphémères (22)
- 1 Commandement cryptique
- 1 Mana Drain
- 1 Fait ou fiction
- 1 Force de volonté
- 1 Heure révélatrice
- 1 Ingéniosité de Jace
- 1 Interdit
- 1 Obstacle
- 1 Poigne krosiane
- 1 Préceptrice mystique
- 1 Rembobinage
- 1 Réveiller la bête
- 1 Boomerang
- 1 Chavirage
- 1 Condescendance
- 1 Contresort
- 1 Déni des arcanes
- 1 Fuite de mana
- 1 Imbroglio de mixture
- 1 Impulsion
- 1 Remue-méninges
- 1 Syncope
Rituels (5)
Artefacts (9)
Enchantements (4)
Terrains (38)
- 1 Mine de Gemmes
- 1 Bassin d'élevage
- 1 Bassin réfléchissant
- 1 Brisants shivâns
- 1 Cheminées à vapeur
- 1 Cité d'airain
- 1 Contreforts boisés
- 1 Cuvette de la Yavimaya
- 1 Côte de la Yavimaya
- 1 Estuaire pollué
- 1 Fondrière sanguinolente
- 1 Forêt de Karpluse
- 1 Forêt pluviale embrumée
- 1 Grève inondée
- 1 Lac de montagne bouillant
- 1 Lande venteuse
- 1 Mont enraciné
- 1 Ravin enragé
- 1 Taïga
- 1 Terrain de prédilection
- 1 Île tropicale
- 1 Île volcanique
- 1 Library of Alexandria
- 1 Conseil des faeries
- 1 Mine des morts-terrains
- 1 Terres dévastées
- 1 Village arboricole
- 1 Étendues fongoïdes
- 5 Forest
- 2 Island
- 2 Mountain
- 1 Profondeurs de Halimar
Total de cartes du deck : 99
Réserve
Créatures (1)
Total de cartes de la réserve : 1
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Alors voila un deck commander basé sur Intet, donc bleu vert rouge contrôle/combo. I est plutôt monté dans une optique 1vs1 avec la banlist fr. Il est moyennement compétitif je dirais.
Alors le but du jeu est de contrôler la partie au début, avec pour ça principalement les contresorts et quelques cartes de gestion, piocher et développer son mana, puis une fois qu'on a assez de mana on pose notre général (de préférence avec de quoi le protéger en main ou sur table) et on attaque, on utilise sa capacité quand il inflige des dégâts, et la les nombreux sorts nous permettant de gérer le dessus de notre bibliothèque nous permettent généralement de pouvoir lancer gratuitement des sorts dévastateurs qui achèvent rapidement la partie.
N’hésitez pas à donner votre avis, des idées de cartes et surtout quoi retirer pour entrer ces cartes.
Alors le but du jeu est de contrôler la partie au début, avec pour ça principalement les contresorts et quelques cartes de gestion, piocher et développer son mana, puis une fois qu'on a assez de mana on pose notre général (de préférence avec de quoi le protéger en main ou sur table) et on attaque, on utilise sa capacité quand il inflige des dégâts, et la les nombreux sorts nous permettant de gérer le dessus de notre bibliothèque nous permettent généralement de pouvoir lancer gratuitement des sorts dévastateurs qui achèvent rapidement la partie.
N’hésitez pas à donner votre avis, des idées de cartes et surtout quoi retirer pour entrer ces cartes.
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