Deck Magic the Gathering : B/B Titan solaire
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Rituels (1)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 4
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Courbe de mana :
1 : ------------ 12
2 : ---------------------- 22
3 : -------- 8
4 : 0
5 : ---- 4
6 : --- 3
Combo Titan solaire + poste de déflagration + décès trompeur
1- on sacrifie le titan solaire en engageant le poste de déflagration : on inflige 1 à une cible
2- la capacité de le décès trompeur renvoi le titan solaire en jeu
3- l'arrivée en jeu du titan solaire permet de dégager le poste de déflagration et de renvoyer en jeu le décès trompeur sur le titan solaire
4- retour à l'étape 1
=dégats infinis
-4 cavalerie chasse nuages
-3 faucons messages
-3 faucons mordoré
-3 hiboux de l'augure
-3 braver les éléments
-3 Nouvelles
+2 jour saint
+2 négation
+1 désinvocation
+4 en plein roulis
+2 privation
+1 voyage vers le néant
+4 mur d'augures
+4 prédestination
+4 Ingéniosité de Jace
+4 Colonnade céleste
---------------------------------------------------------
-4 voyages vers le néant
-4 prédestination
-4 jour saint
-4 désinvocation
-1 en plein roulis
+4 colère de dieu
-----------------------------------------------------------
-2 poste de deflagration
-3 titan solaire
-4 deces trompeur
+1 akroma, ange de la colere
1 : ------------ 12
2 : ---------------------- 22
3 : -------- 8
4 : 0
5 : ---- 4
6 : --- 3
Combo Titan solaire + poste de déflagration + décès trompeur
1- on sacrifie le titan solaire en engageant le poste de déflagration : on inflige 1 à une cible
2- la capacité de le décès trompeur renvoi le titan solaire en jeu
3- l'arrivée en jeu du titan solaire permet de dégager le poste de déflagration et de renvoyer en jeu le décès trompeur sur le titan solaire
4- retour à l'étape 1
=dégats infinis
-4 cavalerie chasse nuages
-3 faucons messages
-3 faucons mordoré
-3 hiboux de l'augure
-3 braver les éléments
-3 Nouvelles
+2 jour saint
+2 négation
+1 désinvocation
+4 en plein roulis
+2 privation
+1 voyage vers le néant
+4 mur d'augures
+4 prédestination
+4 Ingéniosité de Jace
+4 Colonnade céleste
---------------------------------------------------------
-4 voyages vers le néant
-4 prédestination
-4 jour saint
-4 désinvocation
-1 en plein roulis
+4 colère de dieu
-----------------------------------------------------------
-2 poste de deflagration
-3 titan solaire
-4 deces trompeur
+1 akroma, ange de la colere
8 commentaires
-
Psyko-Tique Jeudi 18 Août 2011 à 15:55C'est comme tu veux mais akoma j'aime pas dutout...
l'oeuf de roth n'a plus sa place dans le deck non plus...
tu tue à la colonnage céleste, donc...
28 terrain c'est beaucoup, beaucoup trop, tu peux descendre à 26...
tu avais basé ton jeu sur la combo, mais tu n'a plus la combo, faut aussi changé le titre du deck :p
j'ai pas trop d'idée, là. t'as viré l'âme de ton deck. -
Psyko-Tique Jeudi 28 Juillet 2011 à 10:20Tout ce qu'il te manque c'est un reboot et redescendre a 60 cartes...
-4 voyages vers le néant
-4 prédestination
Parce ce que c'est rituel
+4 colère de dieu parce que t'as plus de voyages...
-4 jour saint parce que tu as des murs et que tes pvs sont là pour ça.
-4 désinvocation
-1 en plein roulis
parce qu'il faut bien enlever des cartes et que ton reboot est là pour ça. en plein roulis te permettra de remonter les enchants, équipements, planeswalker en plus des créatures et une petite pioche possible.
wala wala, c'est carrément mieux comme ça. -
Troubadour Lundi 25 Juillet 2011 à 18:18Ingéniosité de Jace, il peut le laisser, c'est en éphémère et donc très utile dans un deck axé contrôle, comme c'est le cas ici. Concentration, c'est top aussi.
Contemplation ne vaut et ne vaudra jamais Prédestination, donc je pense qu'il devrait les garder.
En tout cas, TheDeadMan, le deck est plus équilibré avec la nouvelle version
-
Morgandu91 Dimanche 24 Juillet 2011 à 17:37
Concentration est meilleure que l'Ingénosité selon gace su tu reste dans le format fun.
Et Contemplation (ponder) a la place de predistination? -
Psyko-Tique Lundi 06 Juin 2011 à 11:29Plop, je pensais a un truc.
pourquoi ne pas mettre 4 jour de condamnation, enlever toutes les petites créas, garder les oeuf de roth parce que ça freine l'adversaire, ça aime le poste et ça aime encore plus jour de condamnation (tu repars avec une 3/3 vol quand même)
4 jours saint, 4 négation, 2 contre qui renvoyent un terrain "privation" je crois, 4 désinvoque, 4 en plein roulis, 4 voyages vers le néant / cercles de l'oubli, 4 mur d'augure, 4 "tri de pioche" predestination contemplation passe-passe, 4 ingéniosité selon jace, 4 colonades céleste
-4 cavalerie
-7 faucon
-3 hiboux (possibilité de les garder...) ou mieux +4 faucon d'escadron
-3 braver les éléments
-3 Nouvelles
voilà voilà... -
KChou Lundi 23 Mai 2011 à 17:20Je pense que la combo du titan est fébrile ( trop chère et facilement contrable car 1créa 1 artefact et un enchantement), sinon tu part un peu dans tt les sens, tu devrais te refocaliser (rage de mon orthographe son a bitch) sur un full blanc bird ça pourrais etre simpa.
-
Psyko-Tique Jeudi 19 Mai 2011 à 21:24Bon, orienter le deck vers les oiseaux je trouve ça cool, tout vol, tout est blanc.
En bleu:
hiboux: vraiment util?
décès: indispensable
Désinvoc: casse le tempo adverse pour pas cher
fuite: indispensable
Négation: en mettre moins (2 suffisent pour moi)
passe-passe: super carte, mais pas vraiment util ici
il manque toujours de la pioche! (de la bonne grosse pioche pour 4 ou 5, puisque c'est rituel/ephémère ça remonte pas sur titan et tout 5/6 tu vas commencer a t'essoufler niveau créa/contre)
niveau gestion ça ferait
4 fuites 2 négations
4 voyages et je mettrais 2 plumevoile
ça ferait 12 cartes de gestion c'est correct
éphémères pratiques:
désinvoque, jour saint, braver les éléments.
24 cartes par ici
niveaux créas:
5*4 créas ça en fait donc 20 a remonter sur titan et a balancer dans le gueule de l'adversaire.
le nombre de titans
4 => tu le veux toujours en main
3=> tu le veux une fois dans la partie
2 => si il sort, c'est bien
1 => random, il est sensé te faire gagner si il sort, mais tu le verras pas souvent...
j'en mettrais donc 3, ce qui ferait remonter le poste a 2 "si il sort, c'est bien"
recap des trucs a virer donc.
-1 titan
-2 plumevoile
-2 négations
-4 processions (chuis pas convaincu, et tes places comment a devenir trés cher)
-4 passe-passe
-1 akroma (trop chèr finalement...)
73 cartes... dur dur
j'enlèverais encore
-1 désinvoque
-1 jour saint
-1 braver les éléments.
nous voilà a 70 cartes.
Bon, 70 cartes et 20 terrains c'est pas top dutout
2 solutions, tester le deck comme ça voir ce qui merde et ajuster au fur et a mesure
(bon, les plumevoile font finir par virer je pense, mais p-ê qu'une autre solution te plaira plus)
virer les 4 hiboux, mettre 4 nouvelles ou 4 ingéniosité selon jace.
les jour saint sont cool, mais t'es aggro/gestion, il a rien sur la table pour te coller assez pour te pousser a jouer le jour saint
on serait a 65 cartes. plus qu'a tester ^_^ -
Psyko-Tique Mardi 10 Mai 2011 à 09:17Cool, tu commence a monter ton jeu!
Bon, alors a propos de la combo, soit tu la met et tu fais tout pour la faire sortir, soit tu la mets pas.
La mettre en *1 exemplaire de chaque carte et le meilleur moyen d'avoir 2 cartes mortes!
mais tu as tout de même 3 solutions a ta disposition:
- enlever la combo
=> elle sortira jamais et le décès ainsi que le poste de t'aideront pas séparément.
-trouver une utilité au cartes de ta combo, or la combo elle même.
=> la solution intermédiaire, décès en *4, titan en *4 et poste en *1
si le poste arrive, tu devrais pas être trop loin de la combo.
orienter le jeu en balançant des créatures imblocable et/ou vol (pour 3 mana ou moins) auquel tu mets des décès, en effet, si la créa part au cimetière, elle revient, mais surtout l'enchant reste au cimetière!!
quand tu joueras le titan, tu pourras directement le lui équiper, et en foutant tes décés sur tout et nimporte t'as une créa qui reviendra, et ça c'est cool aussi.
garder le coter aggro du blanc, avec de la pioche, le décès et des contre bleu pourrait faire un truc sympas =)
- tout faire pour jouer la combo
=> des tuteurs, de la pioche, du tri de pioche, et surtout toutes les cartes de la combo en *4! bref jouer le jeu 100% combo en gérant la table a coup de jour de condamnation, exil, contre...
Valà Valà