Deck Magic the Gathering : Infection [Noir-Bleu]
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (11)
Rituels (9)
Artefacts (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
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22 commentaires
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oseydoux Lundi 18 Juin 2012 à 20:00Ajout de Sommeil pour mettre fin à la partie,
arff, ils y sont plus.
Dommage, je trouve la carte sommeil très bonne tour 4.
Ici, ce serait un bon sort de kill -
Atomix Lundi 01 Août 2011 à 17:46Nouvelle version.
Ajout de Sommeil pour mettre fin à la partie, les Rats de sanie ont remplacé les Rats septiques pour poser plus vite des marqueurs et quelques Prédestinations pour piocher et choisir entre boost ou créa selon le besoin.
Qu'en pensez-vous ? -
Atomix Mardi 26 Juillet 2011 à 17:40et on verra quelle est la meilleure combinaison.

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Psyko-Tique Mardi 26 Juillet 2011 à 17:24c'est vrai que je l'ai pas relevé, j'aime le principe de pacifier/exiler donc paralysie fait aussi ce que j'aime en noir et pour 1.
C'est une excellente carte, mais tu veux la mettre contre quoi?
personnellement, je ferrais un truc du genre
-1 frappe
-1 gigatorpeur
+2 paralysie
et même
-2 gigatorpeur
+2 sommeil (je pense sommeil supérieur, mais moins drole, quoique...)
déviation, c'est toujorus bon, j'aime le principe, j'aime la carte, ducoup, même si c'est pas optimal, je la garderais.
aprés c'est sur qu'il faut faire un choix... la frappe corrompue est violente.
frappe corrompue, frappe de distortion, deviation, ensemble ça fait des miracles pour 2 bleu 1 noir, il se mange 8 en 2 tours et il lui faut é pète créa pour se la faire..
donc je sais pas trop, se sont des choix discutables et le deck perd en force pour gagner en fun, c'est dur de trancher car dans l'idéal elle n'ont pas leur place dans le jeu.
mets les cartes qui te plaisent, elles sont bonnes, pas optimales, mais bonnes =) -
Atomix Mardi 26 Juillet 2011 à 16:55Je trouve étrange que tu n'es pas relevé Paralysie... Je la trouve quand même excellente car elle laisse à l'adversaire un choix. Ou il a une créa inutile sur le terrain, ou il doit payer 4 à chaque fois qu'il désire la désengager. Du coup, j'hésite entre elle et Gigatorpeur.
Sinon, tu es sûr pour le boost. Peut être serait-il plus logique à la place des Déviations non ? ça colle mieux dans l'optique de mettre vite des marqueurs. Peut être que les 3 petites frappes virulentes suffisent... -
Psyko-Tique Mardi 26 Juillet 2011 à 16:17Quit a vouloir les engager, pour ce prix là autant vouloir les détruire.
Pour moi c'est pas "faire passer les créa" mais "tuer l'adversaire en 2 tours" ou "gagner du temps pour trouver une solution en 2 tours"
si chacun se fait sa petite armée, qu'il ne veut pas attaquer car la contre attaque pourrait le tuer, un sommeil et c'est réglé.
mais test le gigatorpeur, c'est rigolo, rentable s'il a 2 créa, pas rentable si il en à 4, à toi de voir.
c'est pas trop mal =) -
Atomix Mardi 26 Juillet 2011 à 16:05Je trouve Sommeil un poil trop cher dans le deck... A la place des Gigatorpeurs, j'ai trouvé :
* Paralysie : ça handicape sérieusement une créature.
* Jeux d'esprit : Il peut devenir récursif.
* Inondation : ça a l'avantage de rester sur le terrain mais l'inconvénient d'être cher en Île...
Mais Gigatorpeur peut être sympa. Rien que deux Îles me permettraient de faire passer deux créatures !
T'en penses-quoi ? -
Psyko-Tique Mardi 26 Juillet 2011 à 15:35gros gros manque de terrain, 18 c'est pas assez surtout que tu as besoin de 2 couleurs.
ducoup, ni l'un, ni l'autre, tu as déjà des frappes virulantes et frappe de distortion* 3 Croissances mutagéniques / Morsures --> lequel pour booster un peu ?
Rajoute 2 marrais
ça va être assez dur de jouer gigatorpeur dans ton bicolor plus noir que bleu. plutot tenter un sommeil? -
Atomix Mardi 26 Juillet 2011 à 15:22Alors, déjà, merci pour ce commentaire bien fourni.

Je voyais bien que j'essayais de mixer deux types de jeu, mais j'ai pensé qu'un bleu/noir infect aggro ne tiendrait pas la comparaison avec le mono-vert. Du coup, j'ai voulu m'aider des contres bleus pour gagner un peu de temps... Malheureusement, comme tu l'as dit, du coup, je ne sais jamais si je dois attendre et ne rien jouer pendant mon tour pour contrer ou poser une créa.
Mais je reste plus attaché à un jeu aggro. Seulement, ta liste, bien que sympa, me pose encore quelques soucis.
Je trouve le jeu... pas assez amusant. ^^
Alors j'ai pensé à certaines cartes qui pourrait rendre ça plus sympa sans casser l'esprit aggro. Voilà ce que ça pourrait donner :
- Créas (20) :
* 3 Mains des praetors
* 3 Rats spetiques
* 3 Croisés
* 3 Sanigriffes
* 4 Piqueurs de peste
* 4 Agents gangrénés
- Ephémères (16) :
* 4 Blessures virulentes
* 3 Frappes virulantes
* 3 Gigatorpeurs --> Engager les créas bloqueuses de l'adversaire avant d'attaquer.
* 3 Déviations --> Pour protéger mes créas.
* 3 Croissances mutagéniques / Morsures --> lequel pour booster un peu ?
- Rituel (7) :
* 4 Frappes de distorsion
* 3 Nouvelles
- Terrain (18) :
* 1 Nexus des encrimites
* 2 Étendues sauvages en évolution
* 2 Immensités terramorphes
* 3 Catacombes noyées
* 5 Marais
* 5 Îles
Total : 61 cartes.
Courbe de mana :
1 : 20 (tous les éphémères et frappe de distorsion)
2 : 11
3 : 6
4 : 3
5 : 3
On pourrait aussi enlever gigatorpeur pour rajouter un sanigriffe et une frappe virulante.
T'en penses quoi ? -
Psyko-Tique Mardi 26 Juillet 2011 à 12:13Alors,
6 contres, 4 "pète créa", 16 créas, 7 boosts, 24 terrain, trop pour un "aggro"
avec si peu de contres, dur de savoir que contrer, pire encore, jouer une créa ou garder pour un contre?
Soit on oubli les contres et on passe plutot aggro, soit on passe plutot controle et on tue avec nexus et agent gangrene/rat de sannie.
vu que tu joue avec main des praetor, autant partir sur un jeu fait pour lui.
4 main des praetor - si non géré il est mort
4 agents - va coller du marqueur et peut se prendre frappe corrompue
4 rats septique - juste du bourrin
4 croisé - du bourrin et de la protect contre le rouge c'est bon a prendre vu contre qui tu joue!
4 piqueur de peste - un tour 2 et une capa d'évasion c'est comme tes agents
20 terrains
2 nexus
4 blessures virulentes - pratique
4 frappe corrompue - violent
4 frappe de distortion - sur les rats/ croisé piqueur ou même l'agent, le boost de +1/+0 est toujours bon a prendre... 2 fois...
3 doom blade en complément des blessures virulentes, en fin de partie, plutot que de tuer un gros thon, blessures + doomblade et il prend un ptit marqueur poison. sinon, ça fait le ménage pour faire passer les créas...
3 nouvelles/ prévision un bon gros coup de pioche pour se relancer ou tri + pioche à toi de voir
sinon, partir sur un controle.
4 nexus - coller du marqueur tour 2, tuer en fin de partie
4 rats de sannie - du mal a mettre des marqueur pour les détermination, le rat de sanie est parfait pour ça
4 frappes virulentes - gestion + poison
4 agents gangrenes - colle du marqueur tour 3
coller du marqueur. Normalement tour 3 il est empoisonné. Aprés ça devient controle et tu tue avec ce qui est sur la table.
4 fuites de mana
4 détermination corrompue
4 négation
4 doom blade / droits à la gorge ou moitier/moitier
controler
20 terrains
24 au total, ce qu'il faut pour un jeu controle
4 ingéniosité selon jace
4 progression régulière
de la pioche en éphémère, si tu contre pas, tu pioches.
voilà ce que je te propose.
C'est franchement correcte et c'est 2 style de jeu complètement opposé, dans l'aggro, on garde l'esprit, dans le controle on garde les couleurs. Tu faisais un peu les 2 avec ce deck, ducoup tu faisais pas grand chose, là, centré sur une stratégié, c'est plus puissant.
Dis moi ce que t'en pense =) -
Atomix Vendredi 10 Juin 2011 à 09:38A tester comme ça.
Je trouve la combinaison de frappe de distorsion et morsure du vampire vraiment bien. Sans contre en face, ça fait très mal (sans oublier que l'agent et le nexus seront très contents d'avoir ce boost de 3 en force).
Je préfère cette optique de jeu un peu plus aggressive qu'un autre contre qui ralentirait le jeu.
En tout, merci de ton avis. (encore une fois ^^) -
Psyko-Tique Jeudi 09 Juin 2011 à 16:19J'avais bien pris en compte les progressions régulières, mais j'ai préféré le pari.Le seul avantage que je vois à la progression, c'est le fait que ce soit un éphémère et l'autre un sort. Mais les paris ne sont à poser que lorsque ma main est réduite (en gros lorsqu'il n'y a plus trop le choix). Et je ne me vois pas garder trois mana pour la progression au cas où je puisse tuer l'une des créas adverses s'il manque un marqueur...
Attention, tu ne garde pas 3 mana pour proliférer tu gardes 3 mana pour Contrer! Et ça fait une grosse différence!
Il va trouver ça étrange que tu n'ai rien joué pendant le tour, s'il n'est pas dupe, il va se douter que t'as un contre.
soit il s'en fou, et joue ses sorts quand même, soit il es demande si il est pas préférable d'attendre un tour pour jouer sa créa ou son sort et c'est dans ce cas de figure que tu prends un gros avantage.
Si tu lui contre le truc méchant qu'il allait jouer, tu as viré une menace potentiel, ça te laisse un tour pour péter les trucs chiants et lui coller du marqueur! En plus il va se dire "merde, du contre je vais devoir me méfier encore plus maintenant"
Si il a rien joué, c'est le moment idéal pour une petite prolif puis piocher une carte, même si il est inactif, tu es actif.
c'est la psychologie qu'il faut avoir quand on joue un jeu bleu.
C'est comme la différence entre "nouvelles" et "ingéniosité selon jace", piocher en éphémère c'est ne pas dire a l'adversaire "joue ce que tu veux", il va sentir un piege qui n'existe p-ê pas.
En fin de partie, laisser 2 ou 3 terrains dégagés, c'est laisser imaginé a l'adversaire que tu as un contre, il ne jouera pas ses cartes de manière optimale.
MAIS avec 4 contres dans le deck c'est pas terrible en effet.
pourquoi ne pas mettre 2 fuites de mana, ça renforcerait la partie bleu de ton deck et ducoup la partie controle des sorts (car niveau créa ça va)
la croissance mutagénique est pour moi bien meilleure que la morsure, mais c'est pas moche non plus, rare boost en noir/bleu...
tu remarque aussi, frappe de distortion sur tes rats, avec plus de contre pour les surprises au niveau des éphémères/rituls adverses = win ^_^
2 frappe de distortion en temps que finisseur, 2 fuite de mana a la place des 4 boucles rentrerait bien.
frappe de disto c'est quand même +2/+0 sur 2 tours mais rendre une créa imblocable 2 tour c'est juste meilleur que +3/+0 bloquée par un jeton 1/1 =)
dans l'ordre:
frappe de distortion > croissance mutagénique (dans ce deck) > morsure
vala =) -
Atomix Mercredi 08 Juin 2011 à 20:39Les blessures virulentes à la place des défigurations, c'est une bonne idée.
Je pense depuis un moment déjà à enlever les boucles contre un boost, j'ai pensé à morsure du vampire. Un petit boost de 3 en attaque si jamais l'adversaire laisse passer. (et avec le sanigriffe et l'agent gangrené, il n'a peut être pas trop le choix ^^)
Ensuite, pour avoir testé les rats, je peux te dire qu'ils sont vraiment efficaces. Après c'est vrai (et ça l'est d'autant plus si je rajoute des boosts) que les Piqueurs posent plus facilement des marqueurs. Mais les rats sont des anti-bêtes excellents. (du coup, ils épuisent très bien les pètes créas d'en face)
J'avais bien pris en compte les progressions régulières, mais j'ai préféré le pari.
Le seul avantage que je vois à la progression, c'est le fait que ce soit un éphémère et l'autre un sort. Mais les paris ne sont à poser que lorsque ma main est réduite (en gros lorsqu'il n'y a plus trop le choix). Et je ne me vois pas garder trois mana pour la progression au cas où je puisse tuer l'une des créas adverses s'il manque un marqueur...
C'est un choix. Contestable certes, mais un choix. ^^ (à tester donc)
J'attends ton avis sur la morsure pour modifier le deck. -
Psyko-Tique Samedi 04 Juin 2011 à 16:41Décidément, tes decks m'attirent, j'aime beaucoups celui là aussi, je me penche en ce moment sur le poison, et on dirait que toi aussi!
Je n'ai pas grand chose a modifier, j'ajouterais des blessure virulente à la place des défiguration, peut aider a mettre le premier marqueur, et 2 croissances mutagénique a la palce de 2 boucles de contagion, ça surprend et tu n'as réellement besoin de la boucle que tard dans la partie!
pari de tezeret et le contre ne font pas bon ménage. je mettrais juste des progression régulière a la place des pari, comme ça, si tu n'as rien contré, tu prolif et pioche une carte.
J'aime pas trop le rat, doit y avoir mieux, comme la vol qui prolif a chaque fois qu'elle inflige des blessures. Colipervier, ou mieux encore puisque tu n'as rien a faire proliférer autre que les marqueurs poisons adverse, le Piqueur de peste a une bien meilleur tête =)
voilà voilà =) -
Atomix Samedi 28 Mai 2011 à 15:54J'ai déjà testé les Machines à contagion, ça coûte vraiment trop cher. Je ne peux jamais me permettre de dépenser 6 mana comme ça. Résultat, ça encombre ma main. ^^
Je vais quand même tester avec ta combinaison, on ne sait jamais. (j'en profiterai pour tester avec 4 néropèdes à la place des boucles) -
Morgandu91 Samedi 28 Mai 2011 à 15:21Avec cendre croulantes, le nécropède peut etre sympa, mais a mon sens une Machine a contagion est encore mieux car elle perment de metre des -1/-1 a toutes les créatures adversaires, en plus de prolif 2 fois. certes elle coute chère. mais m'enfin, en combo avec cendres croulantes c démentiel^^
doc a la place de boucle de contagion, pourquoi pas de metre 2 necropèdes et 2 machines a contagion? -
Atomix Samedi 28 Mai 2011 à 15:05et les Myrs de peste ne sont pas une obligation. ça sort vite et bien déjà.
Par contre, j'ai supprimé "Infestation de luciles impériales". ça me faisait détruire mes propres cartes... Du coup, je l'ai remplacé par des "Emprises des ténèbres". Un bon éphémère anti-bête.
Par contre, il me reste toujours un litige. A la place des "Boucles de contagion", des "Nécropèdes" se seraient-ils pas plus logiques ? (surtout avec les "Cendres croulantes")
Si vous avez des remarques, n'hésitez pas. -
Hippolyte Mardi 17 Mai 2011 à 20:12tu peux en remplacer qquns par des plague myrs
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Atomix Mardi 17 Mai 2011 à 19:13que le Nexus est énorme, mais son prix l'est également. Celui présent dans le deck a été obtenu par chance dans un booster. ^^
Le truc de blowfly infection, c'est que s'il a la chance d'être posé avec les cendres croulantes, j'ai une combo bien sympathique qui pourra rayer une créature adverse par tour.
Je trouve nourrir la cause un poil trop cher pour être jouée en éphémère. (garder 4 terrains sous le coude dès que je l'ai dans la main, ça empèche le deck de se développer)
Par contre, le deck est loin d'être parfait, d'ailleurs, tu as appuyé sur un truc important "scal", je n'ai pas d'accélérateur de mana. Peut être des Myrs de Peste ? Mais je ne vois pas quoi enlever pour lui faire de la place...
En tout cas, merci pour ces avis !
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Hippolyte Mardi 17 Mai 2011 à 18:50ety le nexus est génial! Je te conseille d'en mettre 4. Je ne crois pas trop en la blowfly infestion, je mettrais plutot nourrir la cause.
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scal022 Mardi 17 Mai 2011 à 18:44comme ta l'air de bien gerer , si tu pouvai commenter mes dernier deck sa serai sympa ^^
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scal022 Mardi 17 Mai 2011 à 18:42j'aime beaucoup ton deck et je ne voit pas en quoi on pourrai t'aider , peut etre un peut d'acceleration de mana pour aller plus vite mais et encore , ton deck vaut un 10/10 et tu le merite bien ^^ .